Author:やる夫達のいる日常
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'+E+'
';
for (j=i;j
';
} I+='';
} } document.getElementById('RC').innerHTML=I;
}
-->
§ アイテム引継ぎ
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) 前に4人目にバグキャラが仲間になっただろ。
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | それを使ってアイテム引継ぎができるぞ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ シナリオ飛ばしてフィン城でレイラを仲間にしたときの
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 一部能力がゴードンになってた、あのバグキャラかお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | このバグキャラの装備品には、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / ニューゲーム前にプレイした時の
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', 再加入用キャラデータが反映されるからな。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
再加入用キャラデータの性質
・4人目に居たキャラが登録される(離脱状態でも)
・再加入時は元の4人目と入れ替わる
・装備、魔法、熟練度はリセットやニューゲームでもそのまま
・名前、HP、MPはニューゲーム時に0になる
・回避レベル、魔法防御レベルはニューゲーム時に特定の値になる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 登録されるキャラは、レイラとゴードンって
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 決まってるわけじゃなくて、
. \ /
. ノ \ その時の4人目が登録されるのかお。
/´ ヽ
____
/ \
/ ─ ─\ 引き継ぎたいものを装備させた状態で
/ (●) (●) \
| (__人__) | 再加入用データに登録して、
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | そのままリセットしてニューゲームすればいいのかお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 登録タイミングは、
| ( ●)(●)
| (__人__) レイラの船でのレイラ初加入、
| ` ⌒´)
| } 偽ヒルダ倒した後のゴードン再加入、
ヽ }
> ノ フィン城でのレイラ再加入時の3回だな。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ フィン城のレイラ加入でも
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 再加入用データに登録があるのかお?
. | /
\_ _ノ\
/´ | 通常はその後に再加入しないのに。
. | / |
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) おそらく、再加入用データが4人目に入る際に、
.| (__人)
| rつ 元の4人目と入れ替わりって形になるからだろうな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 でも、データ登録ができるのは中盤のイベントだけだから、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 大したものを引き継げないお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● シナリオを飛ばせばいいだけだろ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 終盤の装備品を先取りしてもいいし、
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ 登録イベントを後回しにしてもいいしな。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ ─ ─\ なるほど、宿泊イベントを変えて、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 先にパラメキア城やパンデモニウムに行けばいいのかお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ / かなり強化しなきゃだけど。
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 後回しにしたい場合は、セーブ改ざんで定期船乗り放題にして、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ レイラ初加入イベントを後回しにするのがいいだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 フィン城奪還の際に、宿屋から城内に入って
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ レイラを仲間にしないまま残して置くという手もあるが。
| .に }
| (___,ノ
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ マサムネを引き継いで、
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ マサムネ2本ってこともできるってことだお!
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | 引き継いだ後に、さらに引き継げば
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / マサムネ4本引継ぎもできるぞ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・装備引継ぎ繰り返し手順
ニューゲーム(1周目)
パルムでレイラと話す(レイラの船出現)まで進める
↓
定期船乗り放題にして船代わりにして以後を攻略
↓
引き継ぎたいアイテムを回収したら、4人目に装備させてレイラの船でレイラ加入
↓
リセットしてニューゲーム(2周目)
↓
パルムでレイラと話す(レイラの船出現)まで進める
↓
定期船乗り放題にして船代わりにして以後を攻略
↓
偽ヒルダ撃破後にバグキャラ加入(引継ぎ装備回収)
↓
引き継ぎたいアイテムを回収したら、4人目に装備させてレイラの船でレイラ加入
↓
リセットしてニューゲーム(3周目)
:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ちなみに、引き継いだアイテムを手早く回収したければ
| (__人__)
| `⌒´ノ 宿泊イベントでフィン城に侵入して
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ レイラを加入するのが一番だな。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \ ただ、ゴートスを倒す必要があるが。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ まあ、ファイアの本があればなんとかなるお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
§ ブリンクの本装備その他
____
/ \
/ ─ ─\ ブリンクの本を、2人目が装備すると、宿と聖堂のイベント、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 4人目が装備すると、セーブ1のぎる宝フラグを参照するけど、
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | 1人目と3人目はどうなってるんだお?
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 1人目はレオンハルトの名前の5・6文字目を参照するぞ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } パーティメンバーとしての名前じゃなくて、
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 会話中で出てくる名前や、加入時に設定される名前に
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ 使われているイベント用の名前だ。
| .に }
| (___,ノ
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 ならブリンクの本でいじっても、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 名前が変わるだけで大したことなさそうだお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | ところが、特殊なデータを入れると、
| ` ⌒´ |
| } 名前が表示されるときに異常が起こるぞ。
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | 例えば、内部値7は
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / レオンハルトの名前呼び出しなんだが、
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', これが入ってると名前が出てくるときに激しくバグる。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
|ヽ/|_
.\ /
___ |__>
/ヽ、 _ノ\
/ (○) (○)\ 名前呼び出しの無限ループに
/ (___人__) ..\
| u ノ ヽ, | ハマるからかお。
.\ (/⌒ノ´フ ./
. .> . ̄ ̄´ <.
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) 他にも、22でキーワードとして覚えられるようになる。
| rつ
.| ((三)
ヽ ( < これに設定すると、【コンフュの本】とかを覚えられるぞ。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ 特に役には立たないが。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ それはそれで面白そうだお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ ブリンクの本3人目の方はどうなんだお?
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そっちは、再加入用キャラの隊列部分を参照してるらしい。
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ いじっても大して影響はないな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
§ 魔法防御について
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ 攻略サイトによって、防具の魔法防御の値が違うお。
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ /
. | / リボンの魔法防御が21だったり26だったり
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
____
/ \
/ _,ノ ⌒ \ 何も装備していない空欄の
/ (●) (●) \
| 、 ´ | (( ∩)) 魔法防御のせいですね。
\  ̄ ̄ / ( ⌒)
/ \
____
.. / \
/ ─ ─\ 内部的には、空欄にも魔法防御が5あります。
/ (●) (●) \
| ' |
\ ⌒ / そのため、魔法防御を内部値で評価した場合と、
. /⌒ヽ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 | 空欄との差で評価した場合で値が違ってしまいます。
./ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ リボンの内部的な魔法防御は26だけど、
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 空欄との差でみると21ってことかお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
____
/ \
. / _,ノ ⌒ \ 魔法防御の計算式も
l^l^ln (●) (●) \
ヽ L 、 ` | 評価法によって変わるので注意ですね。
ゝ ノ  ̄ ̄ /
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
魔法防御計算式
・内部値評価
(体力+魔力)/2+防具の合計魔法防御
・空欄差分評価
(体力+魔力)/2+防具の合計魔法防御+15
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 差分評価の場合は
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 空欄分×3の15が加わるのかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
§ HP吸収攻撃
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ブラッドソード等のHP吸収攻撃と、
.| (__人)
| rつ ドレインの処理の順番はこんな感じになってるぞ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
吸収攻撃の処理
ブラッドソードの場合:
通常攻撃ダメージ
↓
HP0なら死亡(メッセージあり)
↓
HP吸収分回復(最大HPが上限)
↓
HP吸収分ダメージ
↓
HP0なら死亡(メッセージなし)
*表示ダメージは通常攻撃とHP吸収分の合算
ドレインの場合:
HP吸収分ダメージ(HP0が下限)
↓
HP吸収分回復(最大HPが上限)
↓
HP0なら死亡(メッセージあり)
*表示ダメージなし
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) | ブラッドソードとドレインで結構違うお。
ヘ  ̄`、__) |
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) この処理順が特に影響するのが
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 自分自身に攻撃した場合だな。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ ブラッドソードは回復後にダメージだから
/ / \
/ / \ HPが大きく減ることが多い。
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ 16回ヒットなら、HPほぼ全快後にHPほぼ全損だから、
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 確実に瀕死か死亡だお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ 一方、ドレインは、ダメージ後に回復だから、
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| | 元HPが低ければ、HPが増えることもあるのかお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ちなみに、アスピルでも、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 残りMPが少ない時に自分にかけて
| } \
/ヽ } \ MP回復なんてこともできる。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) 敵がアンデッドだらけの時には使えるかもな。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
§ 後列殴り
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ 素手で後列から攻撃すると、
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | やたらと殴る時間が長い時があるお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ / 特に効果ないのに。
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) それ、前の通常攻撃のヒット数が影響してるんだよな。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } ミスの後だと短くて、16回ヒットの後だと長くなるだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
§ 謎の壁
____
/ \ 最近気づいたけど、反乱軍のアジトの王様の部屋の
/ ⌒ ⌒\
/ ( ●) ( ●)ヽ 入り口の隣にも通れる壁があるお。
l (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□□□□□□□□□□□□
□□□□□兵□兵□□□□
■■■■■◆◆■■■■■
■■■■■■扉■■■■■
■■■■■■扉■■■■■ ◆通れる壁
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 扉の上部は当然通れるとして、その左も行けるのか。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } 特に意味があるわけでもなさそうだし、設定ミスか何かだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
§ 謎のピロピロ音
____
/ \
/ ─ ─\ そういえば、戦闘時に鳴る、謎のピロピロ音を聞いてないお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 昔プレイしてた時はちょくちょく鳴ってた気がするけど。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) あれ、原因よくわからないが、
.| (__人)
| rつ 味方の魔法使用直後に起こりやすい気がするな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 今回は魔法あまり使わなかったから起こらなかったのか、
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) あるいはVC版ってのも影響してるのかも。
|\ '' /|
| \_/ |
と言う訳でバグ技関連話と残りのネタと最後の埋めネタでした。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
乙でしたー
色々とお疲れ様でした
また、新作をお待ちしております
§ データ改ざん手順例
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) とりあえずデータ改ざんの手順を
| (__人__)
| ` ⌒´) 4つほど用意しておいた。
| }
ヽ }
> ノ どれもミンウ加入前用のやつだ。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ \ / \ 一体どんな手順なんだお。
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ 一つ目はセミテの滝から抜けるための場所移動だな。
| `⌒ ´ |
. | |
. ヽ / カヌー入手前にネリー助けたり、ミスリル確保する用だ。
ヽ /
> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
改ざん前準備
・チョコボに乗り降りして、チョコボが消えるまで見送る
・飛空船便でセミテの滝に行き用事を済ませる
・洞窟の左下の位置(下図の◎)で1番にセーブ
山山山山山山山
山山山洞山山山
水水◎ 山山
水水水水水山山
水水水水水山山
──────────────────────────────────────
改ざん作業
・2人目にトード系の本装備でレベルアップ(「たたかう」1回)
・2人目にトード系の本装備「たたかう」3回
・4人目にファイア系の本装備「たたかう」87回
*敵レベル1を想定
──────────────────────────────────────
改ざん後
・洞窟の上側へ移動
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽ、_.\
/ (●) (●) \ えっと、トード系とファイア系の本で改ざん作業かお。
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | なかなか大変そうだお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ なんで、準備で
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | チョコボが消えるまで見送るのかお?
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) チェックサム調整にチョコボを使うからだな。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 消える前に画面切り替えると、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 チョコボの座標が想定外の値になるから注意な。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ \ あと、改ざん作業の、ファイアの本87回がきついお。
/ U _ノ ヽ_ \
| (一)|lil|(ー) |
/ ∩ノ ⊃_) / 4人目だとABキャンセルできないし。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、そこは癒しの杖で86ターン殴って、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 87ターン目にファイアの本に交換してトドメって流れだな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く 後列殴りでもいいが、時間が余計にかかるぞ。
/ ヽ \
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | 次は雪原の洞窟に行って帰るパターンだ。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', 雪上船を入手せずに女神のベルが手に入るから
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| それまでのイベントをスキップできるぞ。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
改ざん前準備
・チョコボに乗った状態で指定の位置(下図の◎)で1番にセーブ
↑カシュオーンへ
\ 森森森森森
海 \ 森森森森森
| 森森森森森
| 森森森森
\ 山山山
\ 山山山
| 山山
\◎ /\ 山
 ̄ ̄ ..|
\
\
 ̄\
\
→闘技場へ
──────────────────────────────────────
改ざん作業・行き
・2人目にトード系の本装備でレベルアップ(「たたかう」2回)
・2人目にトード系の本装備「たたかう」97回
・4人目にファイア系の本装備「たたかう」18回
*敵レベル1を想定
──────────────────────────────────────
改ざん後・行き
・雪原の洞窟の1マス上に移動
・雪原の洞窟で用事を済ませる
・雪原の洞窟の位置で1番にセーブ
──────────────────────────────────────
改ざん作業・帰り
・2人目にトード系の本装備でレベルアップ(「たたかう」7回)
・2人目にトード系の本装備「たたかう」6回
・4人目にファイア系の本装備「たたかう」5回
*敵レベル1を想定
──────────────────────────────────────
改ざん後・帰り
・カシュオーンの西に移動
・チョコボの森でチョコボと話す
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ 行きと帰りの分があるから、
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< 改ざん作業も2回分だお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
_____
/ ― \
/ノ ( ●) \
. | ( ●) ⌒) | セーブ場所が分かりにくいけど、
. | (__ノ ̄ /
. | / パラメキア砂漠の西側の部分かお?
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そうだ。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } 雪原の洞窟と同じ縦軸上にある場所だぞ。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ 最後に、帰ってきた後にチョコボと話すのは
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | 何の意味があるんだお?
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) チェックサム調整の影響でチョコボの状態が変になってるから、
.| (__人)
| rつ それを直すためだな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ まあ、状態が変でも特に不都合はないだろうが、念のためな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / 次は、定期船乗り放題用の手順だ。
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', セーブ地点は南の島のちょい右から南下した場所だな。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
改ざん前準備
・ポフトで定期船を乗っ取る (定期船がパロムにある場合はあらかじめポフトへ移動させる)
・定期船に乗った状態で特定の位置(下図の◎など)で1番にセーブ
↑南の島へ
_ 海
_ / \
山\_/山山山\◎
山山 山山山山山\_ __
山山山山山山山山山山\_/山山\ →雪原の洞窟へ
山 山山山山山山山山山山山山山山\
山山山山山山山山山山山山山山\
山山山山山山山山 山山山\_
雪原 山山 山山山山山山山山山 山山山山
↓サラマンドの町へ
──────────────────────────────────────
改ざん作業
・3人目にエスナの本装備でレベルアップ(「たたかう」3回)
・4人目にファイア系の本装備でレベルアップ(「たたかう」1回)
*敵レベル1を想定
──────────────────────────────────────
改ざん後
・マップ上の左上(雪原の西側)の海へ移動
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\ こっちの改ざん作業は楽そうだお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) で、最後の手順は、さっきのをちょっと改造したもので
.| (__人)
| rつ 定期船乗り放題と同時に【リング】を覚えるやつだ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 【リング】単体の手順も可能だが、効率が悪いからな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
改ざん前準備
・ポフトで定期船を乗っ取る (定期船がパロムにある場合はあらかじめポフトへ移動させる)
・定期船に乗った状態で特定の位置(下図の◎など)で1番にセーブ
↑南の島へ
_
_ / \
山\_/山山山\→◎
山山 山山山山山\_ __
山山山山山山山山山山\_/山山\ →雪原の洞窟へ
山 山山山山山山山山山山山山山山\
山山山山山山山山山山山山山山\
山山山山山山山山 山山山\_
雪原 山山 山山山山山山山山山 山山山山
↓サラマンドの町へ
──────────────────────────────────────
改ざん作業
・3人目にエスナの本装備でレベルアップ(「たたかう」3回)
・4人目にファイア系の本装備レベルアップ(「たたかう」1回)
・4人目にトード系の本装備でレベルアップ(「たたかう」99回)
*敵レベル1を想定
──────────────────────────────────────
改ざん後
・マップ上の左上(雪原の西側)の海へ移動
・キーワード9番目に【リング】出現
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
_____
/ ― \
/ノ ( ●) \ 定期船乗り放題だけの時より、セーブ地点が一歩右で、
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 4人目でのトードの本作業が増えてるのかお。
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
____
/ \
/ ─ ─ \ 宝箱やクリスタルの復活する手順はないのかお?
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
__
/::::::::::::\
/ __ノ::::ヽ 作ろうとは思ったんだが、
| (;;;;;;)::::)
.| ::(;;;人) 準備や改ざん作業が面倒そうだったので止めた。
| :::::::::rつ
.| :::::::((三)
ヽ ::::::::::(::::< そこまでやるほどの価値を見いだせなかった。
ヽ ::::::::::/∧::::∨
∠::::::::::::/⌒ ∧:::ヽ
(:::::\ /:::::::/;;;;;;;;;;)
|\::::::::::::/|
|:::::\_/:::::|
§ 定期船乗り放題&【リング】入手
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | とりあえず、最後の定期船乗り放題&【リング】入手を
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 実際にやってみたいお。
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) まあ、手順的にも楽だし、有用度も高いからな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 当然だが、定期船に乗れるデータと、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 改ざん用のデータが必要だぞ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ \
/ ― ―\ ポフトで定期船乗っ取って、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 雪原の北の海に行けばいいんだったかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
フネヲ カリルゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) セーブ地点は、指定した位置以外でも、
| (__人__)
| `⌒´ノ その右斜め上のライン上の海上なら大抵大丈夫だぞ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 あくまでもチェックサム対策だから
,-/ __人〉
/ ./. / \ X+Yが同じなら大体OKってことだ。
| / / i \
|" / | > ) Xが小さいと熟練度がカンストしないから駄目だけどな。
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) だから、セーブは下図の場所でもいいぞ。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } パラメキア砂漠の左下付近の湾だな。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
←ミシディア ↑カシュオーン 闘技場→
|山山山
|山山山
|山山山山
海 _ \山山山
| \ |山山山山 砂漠
| \ \山山山山
_/ \ \山山山
_/森森森森森森\_ ◎山山山
_/森森森森森森森森森森\ /山山山山
| 森森森森森森森森森森森森\_/ 山山山山
\森森森森森森森森森森森森森森森森森山山山山
\森森森森森森森森森森森森森森森森山山山山山
\森森森森森森森森森森森森森森森森山山山山
\森森森森森森森森森森森森森森森森山山山
\森森森森森森森森森森森森森森森森山山
←南の島 大戦艦停泊地↓
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ 分かりやすければどこでもいいお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
____
/ \
/ ― ヽ セーブしたら、次は作業用データで
/ ( ●) '、
| (__ノ_) ファイアとエスナとトードの本のレベル上げだお。
\ `_⌒
/ \
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ファイアとエスナの本は問題ないが、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ トード系の本は攻撃するとフリーズするから注意な。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 今回は使わないが、ミニマムの本もそうだぞ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
. / \ ファイアの本の「効果が無かったが上がった」はともかく、
. / ― ー \
| (●) (●) | エスナの本は「毒が切れたが上がった」って出たけど、
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \ これでレベルが上がったっぽいお。
/´ ヽ
イミガ ワカランゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) おっと、作業用データでセーブする必要はないぞ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ データは直接書き換えられるからな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) あと、作業中にうっかり1番にセーブしようとすると
| (__人__)
| ` ⌒´) 確認なしで上書きされるから注意な。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ ─ ─ \ セーブ消えた扱いだからかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ あとはトードの本の99回だお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 4人目はABキャンセルできないから大変だお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 癒しの杖装備で10分ほどA押し続けてから
| (__人__)
| `⌒´ノ トード系の本に持ち替えればいいだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 レベルが上げればいいんだから、
/ ./. / \
| / / i \ 多少オーバーしても問題ないし、
|" / | > )
ヽ/ とヽ / 足りなくても次の戦闘で付け足せばいいしな。
| そ ノ
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 「むらさきのが さがった」って出たお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | レベルアップしたってことでいいのかお。
\ `ー'´ /
ナニカ サガッタ?>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / これで、リセットして、
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', セーブ1が消えてなければ成功だろ。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ちゃんとセーブが残ってるお。
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 / 再開場所が海のど真ん中になってるけど。
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) チェックサム合わせの為に座標を書き換えたからな。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 大体、マップの左上付近にいるぞ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ おお、確かに、上陸してもまた定期船に乗れるお!
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | 乗るとやっぱり勝手に動くけど。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 基本的に、毎回乗っ取らないとダメだぞ。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 自動移動をうまく使えば、
. ヽ }
ヽ ノ 敵に遭わずに距離を稼ぐことも可能だが。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ 間違えて、変なところに上陸して、
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 乗っ取り忘れて、そのまま船に戻ったら、
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//) 乗船と上陸を延々と繰り返して止まらないないお!
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' フネカラ オイダサレル!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) あー、船に乗ると自動移動が最初からになるから、そうなるな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l こうなったらリセットするしかないぞ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) あと、普通の船と違って、
| (__人__)
| `⌒´ノ 河口から直接船に乗ることはできないぞ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 逆に河口に上陸することはできるから
,-/ __人〉
/ ./. / \ 場所によっては乗れなくなるから注意な。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ とりあえず、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | まだカヌーもらってないから大丈夫だお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! とにかくこれで、いきなりディストを攻略できるお!
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ // あと、南の島。
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、ディストを攻略しても、それより先には進めないけどな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 大戦艦をクリアしないと偽ヒルダが出現しないからな。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ 【リング】の方もちゃんと覚えてるお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | リングを見せた時と同じ反応をするお。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
リング? シッテルヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) これで、【ミスリル】を覚えられるから、
| (__人__)
| ノ スコットからリングをもらう必要がなくなる訳だ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 地図表示もできないが。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
今回はセーブデータ改ざんの実践の話でした。
スレの残りも少ないので、次回が最後になります。
§ セーブデータ改ざん
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ファイアの本を4人目に装備させると、
| (__人__)
| ` ⌒´) セーブ1の座標が参照される
| }
ヽ } って話があっただろ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ それで、熟練度が上がると、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | セーブが消えるんだったお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | それ以外にも、セーブ1を参照する
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 魔法の本と装備キャラの組み合わせがあるぞ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
本 装備者 参照先
──────────────────────────────────────
ファイア系 4人目 XY座標
エスナ. 3人目 定期船状態&X座標
トード系 2人目 チョコボ状態&X座標
ミニマム 4人目 通常宝箱フラグ(リバイアサン、大戦艦、ミシディアの洞窟)
ブリンク. 4人目 ぎる宝箱フラグ(全部)
トード系 3人目 存在フラグ(ドッペルゲンガー、クリスタル、鏡、一部ボス、チョコボ)
エスナ. 4人目 存在フラグ(アルテア住人)
トード系 4人目 キーワード9&10番目
*ファイア系…ファイア、スタン
*トード系…トード、ヘイスト、クラウダ、フォーグ、ウォール
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 結構いろいろあるもんだお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ / だから装備の際は注意ってことかお。
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | それより、重要なのは
| (__人__) |
| ` ⌒´ | セーブデータを改ざんできるってことだ!
| }
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ もちろん、チェックサムが合うように
/ \
/ へ \ 帳尻合わせが必要だがな。
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ヽ/|_
.\ /
___ |__>
/ヽ、 _ノ\
/ (○) (○)\ えっ、じゃあ、場所移動したり、
/ (___人__) ..\
| u ノ ヽ, | 宝箱復活したりできるのかお。
.\ (/⌒ノ´フ ./
. .> . ̄ ̄´ <.
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) もちろんできるが、熟練度育成で可能な範囲になる。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 例えば、ファイアの本4人目で座標をいじる場合、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ レベルが対応する横方向にはほとんど変えられないし
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) 縦方向もフィールド上側2/5程度の範囲になる。
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ 最大16-99に制限されるのかお。
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) でも、それだと範囲が狭すぎないかお?
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 横方向の位置を変えずに縦位置だけ変えることが可能だから
| (__人__)
| ノ そこそこ行けるぞ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 具体的にはこれだけ行ける。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
セミテの滝の洞窟…カヌー無しでも脱出できるようになる。ミスリル持ち帰り可。
バフスクの大戦艦…完成前の大戦艦を間近で見られる。イベントは進まず。
雪原の洞窟. ………雪上船なしで攻略可。女神のベル入手でイベントスキップ可。
カシュオーン城 ……攻略後の大戦艦イベントを抜けることができるが、イベント進まず。
ディスト. ……………定期船を乗り放題にする方が楽。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) それでも場所移動の恩恵が少ないお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ / 魅力的なのも少ないし。
. ノ \
/´ ヽ
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) まあ、場所移動は、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ チェックサム調整として有用だからな。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 仕込みも簡単だし、変わっても影響少ないので。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
. / \ 他を変えた分、場所を変えて調整するのかお。
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | ところで、さっきちらっと出てた、
. | (__ノ ̄ /
. | / 「定期船乗り放題」ってなんだお?
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) エスナの本3人目で、定期船の状態を変えると
| (__人__)
| ` ⌒´) 乗り放題にできる、ってやつだな。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | 元々、定期船の状態は0~3なんだが、
| (__人__) |
| ` ⌒´ | これを4以上にすると、乗り放題になる。
| }
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
定期船の状態
0 ポフト行き・乗船不可
1 パルム行き・乗船不可
2 ポフト行き・一度のみ乗船可
3 パルム行き・一度のみ乗船可
4 ポフト行き・何度も乗船可
5 パルム行き・何度も乗船可
: :
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ 偶数ならポフト行き、奇数でパルム行き、
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | 船賃を払うと+2で一度のみ
ヽ |
, へ、 _/ +4で乗り放題かお。
| ^ヽ
| 1 |
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ 定期船はX座標も変えられるらしいけど、
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | こっちはどうなんだお?
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) この座標は停泊時の座標だな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 乗ってる間は変わらず、上陸したら変わるやつだ。
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) で、座標は変えられるが、変えても特にいいことないな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 船の位置が変わったからって何かあるわけでもなし。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ 確かに、船を移動したけりゃ乗って移動すればいい話だお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \ じゃあ、トードの本とかでチョコボの状態を変えたら、
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | | こっちも乗り放題にできたりするのかお?
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) |
.| (__人__) │ 残念だが、そうはならない。
| `⌒ ´ |
.| |
r、 r、ヽ / せいぜい、チョコボ騎乗状態になれるぐらいだ。
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
チョコボの状態
0 初期状態
1 フィールドにチョコボ出現
2 チョコボ騎乗中
128 チョコボ飛び去り中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) なお、こっちの座標も、フィールドに出現時の座標だ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) さらに、チョコボが飛び去るときも、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 画面上の座標として使われている。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \ 要するに、チョコボ出現時と
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) チョコボから降りた時に変化するのかお。
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ この座標を変えても
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 特にいいことはなさそうだお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 逆に言えば、変えても問題ないとも言える。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } だからチェックサム調整用に使えるぞ。
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! 次の、ミニマムとブリンクの本4人目で、
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / 空になった宝箱を復活させたりできるのかお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 宝箱復活はできるが、割に合わないと思うぞ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } ミニマム4人目はともかく、ブリンク4人目なんて金だけだし。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) で、肝心の対応する中身かこんな感じだ。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } 不明となってる所は、多分未使用だと思う。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
復活 ミニマムの本4人目 ブリンクの本4人目
熟練度レベル
+1 〇 ねじり鉢巻き(リバイアサン) 1000ぎる(南の島)
+2 〇 パワーリスト(リバイアサン) 1000ぎる(フィン城)
+4 〇 大地の剣(リバイアサン) 2000ぎる(フィン城)
+8 〇 (不明) 1000ぎる(フィン城)
+16 × ポーション(大戦艦) 300ぎる(カシュオーン城)
+32 × ポーション(大戦艦) 30ぎる(ディストの洞窟)
+64 × 暗闇の弓(大戦艦) 10ぎる(セミテの滝の洞窟)
+128 × 盗賊の小手(大戦艦) 200ぎる(セミテの滝の洞窟)
熟練度ポイント
+1 〇 トライデント(大戦艦) 50ぎる(セミテの滝の洞窟)
+2 〇 マインゴーシュ(大戦艦) 1ぎる(セミテの滝の洞窟)
+4 〇 巨人の兜(大戦艦) 400ぎる(大戦艦)
+8 〇 金の髪飾り(ミシディアの洞窟) 100ぎる(雪原の洞窟)
+16 〇 黒装束(ミシディアの洞窟) 150ぎる(雪原の洞窟)
+32 〇 力の杖(ミシディアの洞窟) (不明)
+64 〇 炎の槍(ミシディアの洞窟) (不明)
+128 × 氷の弓(ミシディアの洞窟) (不明)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 確かに、あまりぱっとしないお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ / マシなのは、マインゴーシュと、
. ノ \
/´ ヽ 黒装束、金の髪飾りぐらいかお。
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 言い忘れてたが、このゲームの宝箱フラグは、
| (__人__)
. | ノ 最初は全部オンで、開けるとオフになるタイプだ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ えーっとつまり、最初は255で、
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 対応する宝箱を全部開けると0ってことかお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
_____
/ ― \
/ノ ( ●) \ でも、熟練度の最大レベルは16だから
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / +16のも復活可能じゃないのかお?
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 前にも言ったが、表示されてる熟練度のレベルは
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 内部的な値に+1されてるから、
. | }
. ヽ } 熟練度レベルの最大は内部的には15だぞ。
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 次のトード系3人目、とエスナ4人目は存在フラグだな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } これも、存在中はオンで、消えるとオフになる。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ フラグに対応する存在を消したり、
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 出現させたりできるってことかお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | トード系3人目の方の内訳はこんな感じだろ。
| (__人__) |
| ` ⌒´ |
| } 復活は限られた奴しかできないが、
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ 消滅の方は一応全部可能だろ。
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
復活 トード系3人目
熟練度レベル
+1 〇 ドッペルゲンガー
+2 〇 力アップのクリスタル
+4 〇 素早さアップのクリスタル
+8 〇 精神アップのクリスタル
+16 × 知性アップのクリスタル
+32 × アルテマの本のクリスタル
+64 × フィン城の鏡
+128 × パラメキア城の結界
熟練度ポイント
+1 〇 セミテの滝の洞窟のサージェント
+2 〇 雪原の洞窟のアダマンタイマイ
+4 〇 カシュオーン城のレッドソウル
+8 〇 南の島のビッグホーン
+16 〇 リバイアサンのラウンドウォーム
+32 〇 チョコボの森のチョコボ
+64 〇 (不明)
+128 × (不明)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) パラメキア城の結界ってなんだお?
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ / 何かそれっぽいものがあったかお?
. ノ \
/´ ヽ
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 結界があると、パラメキア城に降りた場所から
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 最初の扉に入れなくなる。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 通常、この結界は竜巻クリア時に消えるから
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) 実際に確認することはできないが。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ パラメキア城に入れるフラグは飛竜入手時って話だし、
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | やっぱり、飛竜で入ることを想定してたんじゃないかお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
____
/ \
/ ― ヽ 復活してうれしいのは
/ ( ●) '、
| (__ノ_) 能力アップのクリスタルぐらいかお。
\ `_⌒
/ \
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) それも、手間を考えると、普通に育てた方が早いから
| rつ
.| ((三) セーブ改ざんでやるほどのことじゃないな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) あっ、でもドペルゲンガーを消せたら、
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | 仮面が不要になるから、
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 / アイテム欄の空きが増やせるお。
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) だが、そこを消す際は他の存在フラグも
| (__人__)
| `⌒´ノ 同時に消さざるを得ないんだよな。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 だから、ドッペルゲンガーを消すと、
,-/ __人〉
/ ./. / \ クリスタルも消えてしまうぞ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ / 当然、アルテマの本も手に入らなくなる。
| そ ノ
____
/ \
/─ ─ \ で、エスナ4人目の方はどうなんだお?
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ < アルテアの住人らしいけど。
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 大戦艦襲撃、ミスリル装備生産、フィン奪還等で変動する、
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ アルテアの名もなきNPC達の存在フラグだ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ 特に重要じゃないから細かくは調べてない。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\ 操作したところでどうってこともないし。
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 最後はトード系4人目のキーワードだお。
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| |
\ `ー'´ / これをいじったところで、何か役に立つのかお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まあ、せいぜい【リング】を覚えることで、
| (__人__)
| ノ スコットからリングをもらわずに進めるぐらいか。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ リングってアイテムだお。
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / アイテムをキーワードにできるのかお?
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) アイテムとキーワードは
| (__人__)
| ` ⌒´) 同種のIDで管理されてるから、
| }
ヽ } アイテムをキーワードとして登録できるぞ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ID 内容
──────────────────
0 空欄
1~14 重要アイテム
16~46 消費アイテム
48~111 武器・盾
112~151 防具
152~191 魔法の本
192~231 魔法名
241~255 キーワード
その他 システム・会話用ワード
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | じゃあ、キーワードで【白い仮面】とか作れば
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l イベントスキップできるのかお。
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 残念だが、アイテムをキーワードとしてたずねても、
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ 反応はするが、イベントは進まないだろ。
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 /
/ へ \ / /
| \ Υ /
___
/ \
,---、 \, 三_ノ \―、
.l l (●) (●) \ | じゃあ、なんで【リング】はいいんだお!
| | (__人__) | |
.| | |!!il|!|!l| / /
ゝ |ェェェェ| ノ
\ /
/ |
/ |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● リングを見せるのは、会話で【ミスリル】の
| (__人__)
. | ノ キーワードを得るためであって、
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ イベント自体が進むわけじゃないからな。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ただ、イベント用じゃないアイテムをたずねることで、
| (__人__)
| `⌒´ノ 先のイベントでの会話を引き出せたりすることもある。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 これを利用してキーワードの先取りも一応可能だ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ キーワードだけ先取りしても、あまり役に立たないお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | ところで、キーワードを生成したことで、
. | (__ノ ̄ /
. | / キーワード欄が一杯になったらどうなるんだお。
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) キーワードは新たに覚える度に下にずれていき、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 欄外に消えたキーワードが消滅するだけだろ。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) …データ改ざんで出来そうなことは大体わかったけど、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 具体的にどういうことをすればいいんだお?
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 改ざん対象データをセーブ1に置いた後、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ それと別に用意した作業用データで改ざんすることになる。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 作業用データは、改ざんに必要な本に加えて
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ 癒しの杖を持ってるといいぞ。
| .に }
| (___,ノ
今回はセーブデータ改ざんの話でした。
実際の利用例は次回にやります。
乙でしたー
そろそろ、次スレ建てになるかな?
§ いきなり終盤へ
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | 初期レオンハルトが居る、序盤のデータで
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l いきなり終盤のイベントをやって見たいお!
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 終盤行きなら、15番のいきなりラスボスか、
| (__人__)
| ` ⌒´) 17番のパンデモニウム突入か、
| }
ヽ } 19番のパラメキア城1F行きだな。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ただ、それをやると、いきなり終盤の敵と戦うことになるから
| (__人__)
| ノ それなりに鍛えてないと大変だぞ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ それなりに鍛えてあるから大丈夫だお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | いざとなれば、ファイアの本があるし。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) とりあえず、いきなりラスボス戦いってみるお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ラスボス戦は15番で、初期の20から-5だから
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 1戦では調整できないぞ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) レベル1の敵なら1戦目で1回「たたかう」した後、
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) 次の戦闘で35回「たたかう」だな。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ただし、ラスボス戦に限って言えば、
| (__人__)
| `⌒´ノ ブリンクのレベルを上げて、聖堂の復活を利用する手もある。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 その場合、死者が必要になるが、
,-/ __人〉
/ ./. / \ 「たたかう」1回を2戦やるだけでいいだろ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) じゃあ、そっちでやってみるお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ おっ、本当に聖堂でラスボスが出てきたお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | やっぱり背景は森だお。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ セイナル バショナノニ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) ちなみに、ゲーム開始地点の反乱軍アジトの魔法陣も
. | (__ノ_)
| `⌒ノ 聖堂の女神像と同じ扱いだから、そこでもできるぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ 倒してエンディング突入したはいいけど、
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | 途中で進まなくなったお。
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
コノアト ドウスルンダッケ...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 本来いるはずのネリーが居ないせいだな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l セミテの滝の洞窟で救出してないと出てこないからな。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ ってことは、いきなりパンデモニウムに侵入して、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | ラスボス倒しても、やっぱり止まるのかお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 戦闘する場所の問題ではないからな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
| } \ いきなりパンデモニウムに行くなら、
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) マサムネ等の宝の回収だけして脱出する手もあるぞ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ いきなりパラメキア城にいってクリアした場合も、
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | フィン城でヒルダが出てくる場面で
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ 止まるんじゃないかお?
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そっちは大丈夫だ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 竜巻クリア後と違って、イベントで登場する王女に
.ヽ L }
ゝ ノ ノ フラグ依存は無いっぽいからな。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
§ フィン早期解放
____
/ \
.... / ⌒ ⌒\ じゃあ、次は初期レオンハルトがいるデータで、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 23番のゴートス戦を起こしてみるお。
\ ` ⌒´ /
ノ \
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ }
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 熟練度ポイントを20から23にするには、
| ( ●)(●
| (__人__) レベル1の敵で「たたかう」23回だろ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) ゴートスを倒したら、「司令官を倒した」って出て
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | フィン城内に移動したけど、まだゴートスがいるお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
サッキノガ マダイルゾ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) このイベント自体には進行フラグは含まれてないらしいな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 本来は、フラグ処理した後に呼び出されるイベントなんだろうな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 玉座のゴートスを倒したら、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l :::::⌒(__人__)⌒::::| ちゃんと解放されたみたいだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ゴードンガ キュウニ エラクナッタ>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | ここから、フィン地下に行って、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 白い仮面の入手も可能だろ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
___
/ .u \
/((○)) ((○))\ 1階にいたレイラを仲間にしたら、
/⌒)⌒)⌒).:::: (__人__) l_j :::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // 名無しのフリオニールが
| :::::::::::(⌒) U .| | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) / 仲間になったお!
ヽ / └ー.┘ ヽ / /
ドペルゲンガーカ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 再加入用のデータが未設定のままだからそうなるな。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ HPもMPも0だが、回避レベルと魔法防御レベルは
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 限界突破してるぞ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ ─ ─\ 見た目全能力0だったけど、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 装備変更して更新したら、なんか出てきたお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| | どこかで見たことある能力値だけど。
\ /___ /
ベツセカイノ ニオイガスル>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ それは、前回プレイ時のゴードンのだろ。
| ( ●)(●
| (__人__)
. | ノ ニューゲーム前のプレイ時の再加入用データの一部が
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 初期化されずにそのまま残ってるからな。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ 外に出たら、城に再度入れないお。
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 町はちゃんと解放されてるのに。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' シメダサレタ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 城の開放は、闘技場の王女救出後だからな。
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ
/ ヽ ⊂二二 ̄\ 城内に戻りたければ、また宿屋に泊まって、
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 / ゴートスを倒すんだな。
/ へ \ / /
| \ Υ /
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) あっ、キャンプが出現してるお!
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ これも竜巻と同じく出現状態反転かお。
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
フィンノ ナンミンカナ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そういうことだな。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } なぜか、中に王女がいないが。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
§ 早期飛空船入手
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 白い仮面は取れたけど、船がないから、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | イベントは進められないお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
イドウ シュダンガ ホシイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 竜巻皇帝のイベントを呼べば、
| (__人__)
| ` ⌒´) シドが出現して飛空船が手に入るから、
| }
ヽ } それで進めることもできるぞ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\ …頑張って、竜巻皇帝倒して、シドに飛空船もらったのに
/ (__人__) \
| ヽ |!!il|!|!l| / | 肝心の飛空船がポフトにないお!
\ |ェェェェ| /
カシテクレルッテ イッテタノニ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) あらかじめ飛空船をポフトに出現させておかないと、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 変な位置に出現するんだよな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く 探すのも大変だし、見つけても乗れるとは限らない。
/ ヽ \
____
/ \
/ \ 飛空船便を頼んだら、普通の飛空船便になって、
/ \
| \ ,_ | やっぱり、自由に乗れないお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
モット カシテクレ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 飛空船便を頼むと飛空船の状態が戻るからな。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 竜巻皇帝を再度倒せばシドも復活するから、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 またもらえばいいだろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \ …なんとか、飛空船を手に入れたお。
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | これで、ミシディア以降のイベントは
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | 普通に進められるのかお?
.\ “ /__| |
\ /___ /
コレデ ドコデモ イケルゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ただし、もう竜巻クリア済み扱いだからな。
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 【竜巻】のキーワードは手に入るが、
. | nl^l^l
. ヽ | ノ ポールの隠し財宝は手に入らないぞ。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ いきなりパラメキア城に入ろうと思ったけど、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | まだ入れないみたいだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
シンニュウデキナイ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) パラメキア城に入れるようになるフラグは、
.| (__人)
| rつ なぜか飛竜入手時にあるんだよな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 飛竜でパラメキア城に入れる予定だったのかもな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ 飛空船があれば、カヌーが無くても
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 セミテの滝でミスリルが取って来れるお。
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ コノ ドウクツガ キニナル>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ついでにネリーも助けられるから、
| (__人__)
| ノ エンディングでも止まらなくなるな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ ミスリルをトブールに渡した後に、
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n アジトにキャラが増えたけど、
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//) 増えたキャラのセリフが空欄だお。
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
シャイナ ヒトダナ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) まだ、会話段階は初期状態だから、
.| (__人)
| rつ 本来その段階で登場しないはずのキャラのセリフは
.| ((三)
ヽ ( < 設定されてないんだろうな。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ バフスクの大戦艦も間近で見られるお!
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ デッカイ フネダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 大戦艦のいるマスは、
| (__人__)
| ` ⌒´) 飛空船は降りられるが、
| }
ヽ } 徒歩では侵入できないから注意な。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
. / \ バフスクの洞窟に裏から入ったけど
. / ― ー \
| (●) (●) | ダークナイトもボーゲンもいないお。
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
サギョウヨウ ツウロ カナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そいつらは、反乱軍のスパイに話を通さないと
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ 出現しないからな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
§ 大戦艦即発進
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | その大戦艦発進イベントも
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 8番のイベントで起こせるぞ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \
.... / ⌒ ⌒\ まあ、発進したからってどうってことないけど
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | とりあえずやってみるお。
\ ` ⌒´ /
ノ \
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、 いまは7だから+1すればいいんだお。
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ }
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ
____
/ \
/ \ / \ 宿屋に泊まったら、受付嬢が上に行って、
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | いきなり目の前に出て来たチョコボが左に移動して、
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ ボーゲンのセリフの後に、
/rー、 |
/,ノヾ ,> | / よくわかんない塊が一瞬出てきたお。
ヽヽ〆| .|
アノ チョコボハ ナンダ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 受付嬢がダークナイト、チョコボがボーゲン、
| (__人__)
| `⌒´ノ よくわかんない塊が大戦艦の代わりだな。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 おそらく、カウンターには見えないキャラの設定があって、
,-/ __人〉
/ ./. / \ それが森のチョコボと共用のキャラ設定で、
| / / i \
|" / | > ) 正面透明、横チョコボなんだろうな。
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ ─ ― セリフは変わってないけど、
/ ( ●) (●)'
| (__人__) | 町人とかが消えてるお。
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
ムゴンノ ヒトモ イルナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 一応、シドの会話は更新されていて、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ 【太陽の炎】のキーワードが聞けるぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
今回は続・ブリンクの本によるイベント変更の話でした。
細かく見れば他にもいろいろできますが、長くなるのでこのくらいにしておきます。
乙でした
あー、当時の記憶が蘇る
§ イベント変更
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | 宿屋に泊まると、ベッドに移動して
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 一晩寝る演出があるだろ?
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| このイベントを別の物に変えることができるぞ。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ えっ、そんなの変えていいのかお!?
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) どうやるんだお?
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ マリアに、ブリンクの本を武器として装備させて、
| ( ●)(●)
| (__人__) 熟練度ポイントを上げるだけだろ。
| ` ⌒´)
| }
ヽ } 熟練度ポイントによって起こるイベントが変わるぞ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 一体、どんなイベントが起こるっていうんだお?
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | ざっとこんな感じだろ。
| (__人__) |
| ` ⌒´ |
| } 宿で無理やりイベントを起こすから、
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ イベントがフリーズして進まなくなるのも多いが。
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
熟練度ポイント 内容
──────────────────────────────────────
0 なし
1 定期船のパルム→ポフトの移動
2 定期船のポフト→パルムの移動
3 不明(フリーズ)
4 ヨーゼフ死亡イベント
5 フィン王死亡イベント(フリーズ)
6 闘技場皇帝イベント(フリーズ)
7 竜巻の親衛隊~皇帝戦→フィンへ(フィン解放前はフリーズ)
8 大戦艦発進イベント
9 フラッシュと振動(フリーズ)
10 偽ヒルダイベント(フリーズ)
11 不明(フリーズ)
12 不明(フリーズ)
13 パラメキア城の皇帝イベント(フリーズ)
14 飛竜飛来(フリーズ)
15 ラスボス戦→エンディングへ(ネリー救出前はフリーズ)
16 ミシディアの塔前へワープ(移動手段ないのでハマり)
17 パンデモニウム突入
18 ミンウ死亡イベント
19 落とし穴→パラメキア城1Fへ
20 宿屋宿泊(初期状態)
21 聖堂蘇生時演出(フリーズ)
22 津波→ヨーゼフの家へ
23 ゴートス戦→フィンへ
24 ドッペルゲンガーが動く
(以後、正常なイベントなし)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ \ / \ いきなりラスボス戦もあるのかお!
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ それはすごいお!
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ でも、初期値が20らしいけど、
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | 0~19にするにはどうするんだお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) マリアのブリンクの本の熟練度レベルは初期値が22だ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ このレベルだと、熟練度計算時のオーバーフローがあるから、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 それで調整できるだろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
レベル22の武器でレベル1の敵と戦った際の熟練度変化
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
「たたかう」回数 熟練度変化
─────────────────────────
1 +236(-20)
2 +237(-19)
3 +238(-18)
4 +239(-17)
5 +240(-16)
6 +241(-15)
7 +242(-14)
8 +243(-13)
9 +244(-12)
10~20 変化なし
21 +1
22 +2
23 +3
24 +4
25 +5
: :
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ちなみに、熟練度のレベル部分は、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 聖堂復活時の演出イベントに対応してるぞ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) マリアのブリンクの本のレベルが上がると
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) それが、ラスボス出現に変わっちゃうから注意な。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ ラスボス出現って、15番のイベントだお。
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ /
. | / レベルがカンストしたら、16になるから、
\_ _ノ\
/´ | 16番のイベントになりそうなものだお。
. | / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) レベルの内部的な値は、
| (__人__)
| ` ⌒´) 表示されているのより1少ないからな。
| }
ヽ }
> ノ レベル16なら内部値は15になる。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ ─ ─\ レベル1なら内部的には0って訳かお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 処理的には最低値を0にしたかったのかお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ そもそも、なんで宿屋や聖堂の演出が
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | 変更可能な仕様になってるんだお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ / 普通、書き換えできないROMにありそうなものだお。
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 考えられるのは、
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ 途中で演出が変わるイベントを作る予定があったとか、
. | }
. ヽ } 設定で演出カットできるようにするつもりだったとかだな。
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\ 実際のところは分からん。
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
§ 竜巻皇帝再戦
____
/ \
/ ─ ─\ 実際に試してみたいけど、
/ (●) (●) \
| (__人__) | どのイベントを起こすかが悩みどころだお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● クリア前の状態でやるなら、
| (__人__)
. | ノ 7番の竜巻の皇帝戦がおススメだぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ クリア後訪問不可のダンジョンに再度行けるからな。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
.... / ⌒ ⌒\ じゃあ、クリア直前データからやってみるお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ / マリアにブリンクの本を装備させればいいのかお。
ノ \
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ }
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ ミシディアデ カッテコヨウ>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | レベル1の敵なら「たたかう」8回やれば、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 熟練度ポイントが20から7になるだろ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \
/ ― ‐ ブリンクの本を用意したから、
/ ( ●) )
| (__ノ、_) セミテの滝の洞窟で熟練度上げるお。
\ `_⌒
/ \
アヤシゲナ ホンダ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ブリンクの本で攻撃するとバグるから、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ ABキャンセルで「たたかう」カウントだけ
| } \
/ヽ } \ 増やした方がいいぞ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 無事戦闘終了。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | これで熟練度が上がったはずだお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ ヒリュウデ ヤキツクシタゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) それじゃあ、宿屋に泊まってみるか。
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ
. | } 後の事を考えると、フィンの町で泊まるのがいいだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/ \
/ \:::::::::::/ \ 宿に泊まったら、親衛隊が出てきたお!
/ (●):::::(●) \
| (__人__) u |
\ . |┬-r| / 戦闘背景は何故か森だお!
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙
ヤドニ テキグンガ!?>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ 竜巻の連戦イベントだからな。
| ( ●) )
.| (__人)
| rつ 背景は最初の黒騎士戦も森だったし、
.| ((三)
ヽ ( < デフォルトが森なんだろうな。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | 倒したはずの人間皇帝も出てきたお。
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / 倒したら、フィンで舞踏会だお!
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
フッカツシテモ ヨワイママダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) フィンが解放されていない場合、ヒルダとゴードンがいないから、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ ここで進まなくなるぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ 他のフリーズするイベントも、対応するNPCがいないのが原因だろ。
.> <
| |
| |
____
/ \
/ ― ―\ イベントが終わったら、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 会話もパラメキアの話に戻ってるお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 実は、イベントの巻き戻りって、FF2だと珍しいんだよな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) リバイアサンを後回しで攻略した時でも、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ ヒルダ達の会話は戻らなかったし。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
|ヽ/|_
.\ /
___ |__>
/ヽ、 _ノ\
/ (○) (○)\ 外に出たら、何故か竜巻が復活してるお!
/ (___人__) ..\
| u ノ ヽ, |
.\ (/⌒ノ´フ ./
. .> . ̄ ̄´ <. ダークナイトノ シワザカ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ どうやら、竜巻皇帝を倒すと出現状態が反転するらしい。
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ノ 中に乗り込むこともできるぞ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ そして再度竜巻皇帝を倒すとまた消える。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ \
/ ─ ─\ ポール家にはシドも復活してたお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ / 飛空船を再度もらってもなにも変わらないみたいだけど。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
モウ モラッタヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そりゃあ、既に飛空船入手状態になってるから当然だろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } ちなみに、竜巻皇帝を倒せば何度でもシドは復活するぞ。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
§ パラメキア城再び
____
/ \
/ / \\ 流石に、パラメキア城には入れないかお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 見た目、パンデモニウムのままだし。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ダークナイトハ ドコイッタ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) パラメキア城に入りたかったら、
| (__人__)
| ノ 19番のイベントを起こすしかないな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ \
/ \ えっと、熟練度ポイントが7から19の、+12だから…、
/ \
| \ ,_ | レベル1の敵だと、32回も「たたかう」しなきゃかお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) どうせABキャンセルでやるんだから、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ そこまで大した手間でもないだろ。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) 宿屋に泊まったら、落下演出があって
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | パラメキア城1Fに行けたお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ コンドハ オトシアナカ!>
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \
_ .| (● ) (⌒ ) .| ここで、ジェネラルや黒騎士と戦えるから、
| ! | (__人___) |
| ! | ` ⌒ ´ .| ルーンアクスや与一の弓を
| ! ,.-,| |
._,ノ ┴、/ ,/ .| / いくらでも入手できるだろ。
.r `二ヽ ) i ヽ /
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
____
/ \
/ ― ―\ おっ、ダークナイトもちゃんと玉座にいるお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
マタ コウテイニ ナッタノカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) こいつは本来、一度イベントを起こすと消えるが、
| (__人__)
| ノ 竜巻の皇帝を倒すと再度出現するんだよな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ イベントを進めたら、レオンハルトが
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 再び仲間になったお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
サンドメハ ナイカラナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ただし、後期レオンハルトの
| (__人__)
| ` ⌒´) 初期状態に戻ってるけどな。
| }
ヽ }
> ノ 一応、初期装備を増殖可能だが、
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三} そこまでやる価値はないだろ。
| | | \__/.
|ヽ/|_
.\ /
___ |__>
/ヽ、 _ノ\
/ (○) (○)\ パンデモニウムはそのままだったけど
/ (___人__) ..\
| u ノ ヽ, | ジェイドが無くなったお!
.\ (/⌒ノ´フ ./
. .> . ̄ ̄´ <.
パンデモニウムヘ ノミチガ キエタ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 竜巻同様に、出現状態の反転だな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 再度竜巻とパラメキア城をクリアすれば戻るが、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 面倒ならダークナイトに話さずにテレポで出た方がいいな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ \
/ ─ ─\ ちなみに、さっきのパラメキア城からテレポで脱出したら、
/ (●) (●) \
| (__人__) | どこに出るんだお?
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) もちろん、最後にフィールドにいた場所だろ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 今回の場合は、フィンの町だな。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
§ 番外イベントについて
.___
/)/ノ ' ヽ、.\
./ .イ '(●) (●) \ 22番に津波のイベントがあるけど、
/,'才.ミ) (__人__) \
| ≧シ' ´ ⌒` | リバイアサンの内部には行けないのかお?
.\ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) なぜか、行き先がヨーゼフの家なんだよな。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 行先指定が別にあるのかもしれないが。
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ でも、リバイアサンの一部の領域には
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 50番や68番のイベントで行くこともできるぞ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | 正常なイベントじゃないけどな。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 番外領域にもそんなのがあるのかお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
____
/ \
/ ─ ─ \ 実際に50番のイベントをやってみたら、
/ (●) (●) \
| (__人__) | リバイアサン居住区でサージェント&ソーサラー戦の後
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ 竜巻内に移動したお。
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
コレハ ユメダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そこから、階段を戻るか、デジョン1をすれば
| (__人__)
| ` ⌒´) リバイアサン内部に行けるぞ。
| }
ヽ }
> ノ ちなみに、68番のイベントも同じ流れだろ。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ リバイアサンに行けたけど、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 居住エリアより前のエリアに行こうとしたら宿に戻ったお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
ユメカラサメタ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 残念ながら、最初のエリアには行けないな。
| (__人__)
| `⌒´ノ 代わりに、歩いて脱出可能なんだが。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 ちなみに、奥まで行って、船に乗って外に出ると、
,-/ __人〉
/ ./. / \ リバイアサンの居た海に船なしで放り出されてハマるぞ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/─ ─ \ ちなみに、他に非正規イベントって
/ (●) (●) \
| (__人__) | 何があるんだお?
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 38番だと、ゾンビボーゲンと戦えるから、稼ぎに使えるかもな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) あとは基本的に、フリーズするか、キャラが動くだけとかだ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ 起こる現象が変化する場合もあるらしいが詳しくは分からん。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
今回はブリンクの本によるイベント変更の話でした。
細かいところはまだ未調査なので、まだなにかあるかもしれません。
乙でしたー
乙
乙でした
§ アルテマについて
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ アルテマのダメージってどうなってるんだお?
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | なんか特殊っぽいけど。
. \ ヽ /
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ u ___'__ \ 普通のダメージ魔法と違うのは
| `ー'´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) ダメージというより、ヒット数の方なんですよね。
ノ | / / / (⌒) / / / /
/ | :::::::::::(⌒) ゝ :::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
____
.. / \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ アルテマは、他の魔法と違って常にレベル1扱いで、
| ' |
\ ⌒ / 代わりにヒット数+1のボーナスがあります。
. /⌒ヽ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
./ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ レベル1扱いは分かるけど、
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n ヒット数にボーナスってどういうものだお?
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
___
/)/\ /\
/ .イ ' (●) (●)\ とりあえず、同じ白魔法のダメージ魔法である
/,'才.ミ). 、_',__, \
| ≧シ' | ホーリーと比較してみましょう。
\ ヽ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
アルテマ ホーリー
──────────────────────────────────────
魔法攻撃力 100+精神/4 15+精神/4
魔法命中率 50+[精神-魔法干渉] [精神-魔法干渉]
命中判定回数 1 レベル
回避判定回数 対象の魔法防御レベル 対象の魔法防御レベル
ヒット数 1+[1+命中回数-回避回数] レベル+[命中回数-回避回数]
*[ ]内が0以下の場合は0として扱う
*「命中回数」は命中判定に成功した数
*「回避回数」は回避判定に成功した数
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) ヒット数の [1+命中回数-回避回数 ] 内の
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 最初の1がボーナスかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄ ̄\
/ ノ ヽ \ 要は、普通のダメージ魔法のヒット数は、
/ (●) (●) \
| __´ _ | レベル~レベル×2に対し
\  ̄ /
⊂⌒ヽ 〉 く /⌒つ アルテマは、1~3ってことですね。
\ ヽ / \ ヽ /
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ レベル1の魔法と比べれば、ヒット数が多いけど、
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 高レベルの魔法と比べると少なすぎるお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
/ ̄ ̄ ̄ \
/ ノ ヽ \ しかも、折角のヒット数ボーナスも、
/ (ー) (ー) \
| __´ _ | ちょっと魔法防御が高めの敵だと消えちゃいます。
\  ̄ /
ノ \
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ 相手が魔法回避を2回成功させただけで、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | アルテマは1ヒットだけになっちゃうお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ 高魔法防御の相手へは蛙や小人状態の方が
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | アルテマの威力が高いって聞いたお。
. \ ヽ /
____
/ \
/ \ それは、使用者が蛙や小人だと、
/ \ / \
| (●) (●) | 命中回数と回避回数が0になるからですね。
\ ´ /
/  ̄ ̄ \
___
/ \
/ \ , , /\ そうなると、1+[1+0-0]=2 となって
/ (●):::::(●) \
| ___´__ | ヒット数が2になります。
\ |r┬-| ,/、
, -‐ (_).ヽ`ー'´ ィヽ
l_j_j_j と) i
 ̄`ヽ | l
|ヽ/|_
.\ /
___ |__>
/ヽ、 _ノ\
/ (○) (○)\ 命中回数0はともかく、
/ (___人__) ..\
| u ノ ヽ, | 回避回数の0化が有利に働くのかお!
.\ (/⌒ノ´フ ./
. .> . ̄ ̄´ <.
/ ̄ ̄ ̄ \
/ ノ ヽ \ そういう訳で、特に魔法防御が高い敵に対しては
/ (ー) (ー) \
| __´ _ | 蛙や小人の方がアルテマのダメージが大きくなります。
\  ̄ /
ノ \
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ それでも、1ヒットが2ヒットになる程度だお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / 元の威力が高いから結構差はあるけど。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
____
/ \
/ ─ ─\ で、実際の所、アルテマでどれだけダメージが出せるんだお?
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 300位までは見たことあるけど。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
____
/ \
/ ─ ─ \ ヒット数が決まれば、あとは普通の
/ (●) (●) \
| ___'___ | ダメージ魔法と同じです。
\ `ー'´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 | 1ヒット毎のダメージは攻撃力に依存します。
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
____
/ \
. / \ えーっと、アルテマの攻撃力は100+精神/4だから、
. / ― ー \
| (●) (●) | 精神99で124かお。
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
____
/ \
/ _,ノ ⌒ \ 白のローブの精神+10があれば、
/ (●) (●) \
| 、 ´ | (( ∩)) さらに上がって、127までいきますよ。
\  ̄ ̄ / ( ⌒)
/ \
/ ̄ ̄ ̄\
/ \ ホーリーの方は精神109で攻撃力42だから、
/ ─ ─ ヽ
| (●) (●) | アルテマはその約3倍かお。
\ ∩(__人/777/
/ (丶_//// \
____
.. / \
/ ─ ─\ なので、ヒット数がアルテマの3倍になれば
/ (●) (●) \
| ' | ほぼ同じ威力になります。
\ ⌒ /
. /⌒ヽ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 | レベルにしても3ぐらいですね。
./ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
___
/ \
/ \ 究極魔法が、たったのホーリー3程度なのかお。
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). |
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
/ ̄ ̄ ̄\
/ ノ ヽ \ 精神が低ければ、もうちょっとアルテマ有利ですよ。
/ (●) (●) \
| __´ _ |
\  ̄ / …それでも、ホーリー6がいいところですけどね。
⊂⌒ヽ 〉 く /⌒つ
\ ヽ / \ ヽ /
攻撃力比較
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
精神 アルテマ ホーリー 倍率
───────────────────
10 102 17 6
24 106 21 5
52 113 28 4
108 127 42 3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
.. / \
/ ─ ─\ そして、1ヒット毎のダメージは
/ (●) (●) \
| ' | 攻撃力~攻撃力×2 の範囲で、
\ ⌒ /
. /⌒ヽ ィヽ さらに、クリティカルで攻撃力分が加算されます。
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
./ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ つまり、1ヒットの最大ダメージは攻撃力の3倍で
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 アルテマは最大3ヒットだから、
\ `ー' しE |
/ l、E ノ 127×3×3=1143 が最大かお。
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
___
/ \
/ ⌒ ⌒\ 実際には、そんな都合のいい乱数条件は存在しないので、
/ ( ー) (ー) \
| u ___´__ | 800超える程度が限界ですけどね。
ヽ、 `ー '´ /
ノ \
____
/ \
/ \ 理想的な条件でもそのくらいかお。
/ \
| \ ,_ |
/ u ∩ノ ⊃―)/ レベル1魔法と考えれば凄く強いけど。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
____
/ \
. / ノ ' ヽ\ ちなみに、ホーリー16なら、理想的な条件だと
. / /)(ー) (ー) \
| / .イ ' | 2200程度のダメージまで出せます。
∨,'才.ミ). -‐‐- /
. | ≧シ' \
/\ ヽ ヽ
____
/ \
. / \ やっぱり、アルテマは鍛えた魔法には全く敵わないお。
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! でも、リメイクでは熟練度を鍛えれば
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / 滅茶苦茶強くなるんだお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
____
/ \
. / _,ノ ⌒ \ オリジナルモードではFC版と
l^l^ln (●) (●) \
ヽ L 、 ` | ほぼ同じ仕様ですけどね。
ゝ ノ  ̄ ̄ /
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
今回はアルテマの話でした。
魔法のヒット数についての解説も入れようと思いましたが長くなるので省きました。
乙でしたー
アルテマといえば、FF2
FF2といえばアルテマと一部では言われているくらい
有名な魔法ですよね
6ではバランスブレイカーになりましたが
§ 混乱について
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) FF2の混乱は、殴っても治らないし、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 自然回復もしにくいから面倒だお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 混乱した味方の行動は、パーティアタックになるから、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ ヒット数補正が働いて、ダメージが大きくなりがちだしな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ でも、混乱したターンは普通に行動できるのが救いだお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / 回避率が高いと大抵は先に行動するから意味ないけど。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) その代わり、治したターンも味方を攻撃したりするぞ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 混乱行動の決定も、ターン開始時だし、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 治ってもその行動がキャンセルされないからな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ あと、味方の場合、混乱に加えて
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 麻痺や眠りのある状態でターン開始した場合、
| ` ⌒´ノ
| } \ そのターンの行動前に麻痺や眠り治療すると、
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 混乱行動を取るぞ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 麻痺や眠りでも、混乱による行動選択は
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | なされるってことかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \ 味方は混乱したら通常攻撃しかしないが、
i ! | (●)(●) |
r;r‐r/ | | (__人__) | 敵は混乱しても特殊行動をすることがあるぞ。
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ
l` ( ``/ . | }
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
____
/ \
/ ─ ─\ その場合、対象が敵味方入れ替わる感じかお?
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 元が味方全体だったら敵全体になるとか。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | いや、全て対象は敵単体になる。
.| (__人__) │
| `⌒ ´ |
.| | 全体攻撃だろうが、支援魔法だろうがな。
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ 下手すると、バーサクやヘイスト単体掛けで
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 敵が強化されることもあるのかお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) あと、混乱時の対象は、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 味方の場合は、死亡や離脱キャラも含むが、
.l^l^ln }
.ヽ L } 敵の場合は、「表示されている」奴全てだろ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \ 隊列さえ無視するぞ。
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 敵の方が無駄行動になりにくいのかお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ / ってことは、味方が若干有利な感じだお。
. ノ \
/´ ヽ
____
/ \
/ ─ ─\ 蘇生した敵は、「表示されてない」から対象にならない
/ (●) (●) \
| (__人__) | ってことでいいのかお?
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ そうだ。
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 逆に、死んでるけど消えてない敵は対象になるぞ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| 当然、行動は効果無しで、その結果対象は消える。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) あと、蘇生して消えた状態の敵が混乱して、
| (__人__)
| `⌒´ノ 消えてない敵を攻撃して倒しても、
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ その敵は消えないぞ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \ 猛毒や相打ちで死んだ敵同様の状態になる。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ \ なんかややこしい話だお。
/ \
| \ ,_ |
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
§ 行動不能メッセージ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 麻痺や眠り状態で、行動順が来ると、
| (__人__)
. | ノ 「眠っている」とか「麻痺している」等のメッセージが出るだろ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ そのくらい知ってるお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) だが、これらのメッセージは、味方側にしか出ない。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 敵が麻痺や眠りで行動できなくても、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 何もメッセージが出ないってことだ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 敵味方で扱いを変える理由がわからないお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 一方、ターン開始時に麻痺や眠りの敵を、
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ 行動前にバスナで直すと、行動時に
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ 「なにもしなかった」というメッセージが出る。
/ !`7 /
/ へ \ / /
| \ Υ /
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 後列の敵が行動しないときにも出るやつかお。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ちなみに、味方で同じことをやれば、
| ( ●)(●)
. | (__人__) 条件を満たせば前ターンの再行動をするし、
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } そうでなければメッセージなしで何もしない。
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
. / \ 要するに、味方側に「なにもしなかった」のメッセージは
. / ― ー \
| (●) (●) | 出ないってことかお。
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
§ 全体攻撃中断
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 全体攻撃が中断するケースがあるが知ってるか?
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ \
/ ─ ─\ 確か、HP0で全体魔法を撃った場合がそうだったお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 最初の対象に攻撃後に使用者が死ぬからだお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 使用者死亡もそうだが、
| (__人__)
| ` ⌒´) 麻痺や眠りで行動ができなくなっても
| }
ヽ } 中断されるぞ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
全体攻撃中断の例:
・HP0での魔法、アイテム
・味方全体にダメージ魔法で死ぬ
・アンデッド軍団に全体ドレインで逆吸収されて死ぬ
・味方全体魔法で即死・石・眠り・麻痺になる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) けっこいろいろあるもんだお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) この中でちょっと面白いのが、眠りや麻痺で中断した場合で、
| (__人__)
| ノ 中断後に、眠りや麻痺で行動できない旨の
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } メッセージが出てくるぞ。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ 全体攻撃って、複数回行動みたいなものなのかお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
§ モーションカット
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ 味方側のキャラが、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 自分を石・眠り・麻痺の状態にする際に
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | ちょっと変なことになるぞ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ─ ─\ 自分自身を行動不能な状態異常にするってことかお?
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / どんな感じなんだお?
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 例えば、眠りの剣で自分を殴って眠らせると、
| (__人__)
| ` ⌒´) 行動者は一切動かず、ダメージモーションも無く、
| }
ヽ } メッセージだけ表示される。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ 自分を攻撃するのに、動く必要ないから、
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< ある意味正しい…?
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 魔法の場合も同じく、詠唱モーションも
| (__人__)
| ノ 効果エフェクトもない。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ やっぱり、メッセージだけだな。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 効いてるかどうかわかりにくいお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ じゃあ、味方全体が対象の時はどうなるんだお?
| ) ) u. |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ 全員分そうなるのかお?
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | いや、あくまで、自分が対象の時だけだな。
.| (__人__) │
| `⌒ ´ |
.| | 最初の対象が自分でないなら、
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / 詠唱モーションもちゃんと出るぞ。
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
今回は状態異常関連ネタ追加分でした。
他のネタとの絡みがあるので後回しにしていました。
乙でしたー
次回も楽しみにしています
乙でした
こうしてみると
リメイクで多くが失われたんだな
§ 初期レオンハルト復帰
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ 実際に初期レオンハルトを
7 , 弋 │ (__人__) |
i ! \ \ し′ / 復帰させてみたいお!
ヽ ゝ、 .> _/
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ"
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | それなら、やってみるか。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', 当然、ニューゲームからになるぞ。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \
.... / ⌒ ⌒\
/ ( ●) ( ●)ヽ …と言う訳で、オープニングも終わったお。
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
ノ \
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ }
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ ハンラングンヨリ レオンハルトダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まずはレイズの本2冊手に入れる必要があるぞ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 3000ぎる持ってサラマンドだな。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ カヌー無いから世界をほぼ一周しなきゃだお。
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 砂漠越えとか滅茶苦茶大変だお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 移動自体は、セーブを駆使すれば何とかなるだろ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ それよりまず、この辺の敵でABキャンセルして、
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 さっさと熟練度を上げておくのが効率的だろ。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ …フリオニールの剣と盾の熟練度は最大になったお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / 3000ぎるはまだ遠いけど。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
ケンナラ マカセロ!!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 今ならフィン北の敵ぐらいなら何とか倒せるから
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ そこで稼いでもいいかもな。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● そうそう、稼ぎの最中でも今すぐでもいいが、
| (__人__)
. | ノ マリアかガイを猛毒状態にしておくといいぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ 猛毒にした後は死亡で放置でいいから。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ じゃあ、アルテア岬のブラックプリンで
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | マリアを猛毒にしてから逃げるお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー" ミサキニ ニイサンガイルカモ>
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ …ようやくサラマンドでレイズの本を2冊買えたお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | オーガメイジが落としたブラインの本を売ったら
/ l、E ノ
/ | | 余裕で足りたお。
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
フェニックスノオ ヨリ ヤスイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) じゃあ、早速フリオニールにレイズを覚えさせて、
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ もう一冊は猛毒状態のマリアに持たせておくぞ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ マリアにレイズを覚えさせるんじゃないのかお?
| ) ) u. |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) それでもいいが、同じレイズの全体掛けなら、
| (__人__)
| ノ 失敗しやすい覚えたてのレイズ1よりも、
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } ほぼ確実に成功する、本消費のレイズ8の方がいいだろ。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ マリアを生き返らせてHP1&猛毒の状態にして
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ セーブしたら準備OKだ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | 弱めの敵でレオンハルト復帰を狙うぞ。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ― ‐ ゴブリンの群れが出てきたけど、
/ ( ●) )
| (__ノ、_) これなら大丈夫かお。
\ `_⌒
/ \
レオンハルト ノ ケハイ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 1ターン目はフリオニールは適当に敵を減らして
| (__人__)
| ノ マリアはレイズの本を使用だ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ レイズの本で味方全体にレイズ8だお。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | 死んでるキャラを対象にできないから、本来は無意味だお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
ドウカ モドッテキマス ヨウニ>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ 次のターンは、猛毒ダメージで死んだマリアを
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / 先行してレイズで生き返らせるぞ。
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \
/ _ノ ヽ__ .\
/ (○)!i!i(○) \ あっレイズに失敗したお!
| (__人__) u |
.\ )t-ツ /
/ ⌒´ \
\_(__) i\(__)
| | マリアモ イキカエラナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そういう場合はリセットしてやり直しだな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l レイズのレベルを上げれば成功しやすくなるんだが。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ わざわざレイズのレベルを上げるよりも
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 成功するまで繰り返した方が早いお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘! コンドコソ ヨビモドスワ>
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \ …よし、今度は無事、マリア復活!
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ
7 , 弋 │ (__人__) |
i ! \ \ し′ / そのままレイズ8で居ないはずの
ヽ ゝ、 .> _/
. `>`- ,_ ,.-、 \ レオンハルトが生き返ったお!
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ" タマシイダケ フッカツシタ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) マリアのMPが0になったのは
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 再行動のレイズは魔法扱いになってるからだな。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ \
/ ─ ─\ あとは、フリオニールが自殺して、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 見えないレオンハルトだけ残した状態で勝てばいいのかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / チニクヲ ササゲレバ カラダモ モドルカモ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ただし、生き返ったばかりのレオンハルトは
| (__人__)
| ` ⌒´ノ HP低くて死にやすいから注意な。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) フリオニールが自殺する前に
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) 全体ケアル掛けて回復しておくといいだろ。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
/ ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \
/ (>) (<) \ よしっ、うまいことレオンハルト1人で勝てたお!
| ::::::⌒(__人__)⌒:::::l
\ |r┬-/ /
. グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、 ついでにレオンハルトの体力とHPもアップだお。
/ ,ゞ ,ノ , \
l / / ト >
ヾ_,/ |/ /
| |/ マダカラダハ モドラナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) レオンハルトはまだ、一時的に復帰しただけだから
| (__人__)
| ノ 戦闘が終わったら全員死亡状態になるぞ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ ところで、今の全滅状態で敵に出会ったら
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / どうなるんだお?
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\ 普通に考えて、即ゲームオーバーかお。
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) なんなら、セーブしてから確かめてみればいいだろ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ 戦闘に入ったら、即全滅はしなかったけど
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 何も起きずに操作不能になったお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 現象としては全員後列と同じく
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 対象が居ないから敵の行動選択でフリーズだな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く こうなったら、リセットするしかないぞ。
/ ヽ \
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \ ロードしてやり直して、
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ 並び替え画面を出したら、
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ レオンハルトが戻ってきたお!
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ ツイニ カラダヲ トリモドシタ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) よく見ると、並び替え画面の段階だと
| (__人__)
| ノ 顔だけで名前が出てないんだよな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ \
/ ― ―\ ステータスを見ると…、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | やっぱり右利きだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
モトカラ ミギキキ ダッタゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) 初期ステータスと装備品は、
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ フリオニールと全く同じなんだよな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
(ヽ三/) ))
__ ( i))) バフスクに来たら、
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) レオンハルトがここにいるのに、
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | ダークナイトもいるお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ ニイサンノ シリアイ?>
__
/ _ノ\
/ (一) いや、この段階だと、
| (__人)
| l まだダークナイト=レオンハルトって
. | |
. ヽ ノ 示唆されてないからセーフだろ。
ヽ /
/ ヽ
| | 本当に別人かもしれないし。
|. |
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 苦労して復帰させたけど、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | ミンウ仲間にしたら居なくなっちゃうのかお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 普通に進めたらそうなるな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } …普通じゃない方法を使ってイベント飛ばせば
. ヽ L }
ゝ ノ ノ もうちょっと一緒にいられるんだが。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
今回は初期レオンハルトを復帰させてみる話でした。
普通じゃない方法については、そのうち紹介する予定です。
乙でしたー
乙!
ほんと、色んな遊び方があるなFF2って
§ 再行動バグ
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ そういえば、昔、パーティアタックで自殺した味方を
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | レイズで生き返らせたら、直後にまた自殺した
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ ってことがあったお。
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) それは「再行動バグ」ってやつだな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } それなりに有名なバグだが、一般的な名称がないから
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 単に俺がそう呼んでるだけだが。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
/ ̄ ̄ ̄\
/ _, 、_ \ でも、同じように死んで、生き返したのに、
/ (●) (●) \
| (__人__) | そうならないこともあるんだお。
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 再行動バグには条件が色々あるからな。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } ざっとこれくらいあるぞ。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
再行動バグの条件
・前ターンに行動完了済み
・前ターンの行動が後列からの近接攻撃でない
・ターン開始時に行動不能(死亡・石・麻痺・眠り)
・ターン開始時に石・死亡の場合、当人より上のキャラが生存
・ターン開始時に麻痺・眠りの場合、混乱状態でない
・ターン中の行動順が来る前に行動不能が解消
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 最初の「前ターンに行動完了済み」ってのはどうしてなんだお?
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | 未行動分が次のターンに持ち込まれたりはしないのかお?
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 恐らく、行動順が来た時に、行動不能だと、
| (__人__)
| ノ 予定してた行動の内容が消されるからだろうな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 逆に、行動できた場合は、予定行動内容も
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | そのままってことかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ただし、行動できた場合でも、
.| (__人)
| rつ 行動内容がそのままにならない場合もある。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 例えば、自殺する場合、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 通常攻撃なら行動完了扱いでそのままだが、
.l^l^ln }
. ヽ L } 特殊行動の場合は行動完了にならず、
ゝ ノ ノ
/ / \ 予定行動はリセットされ、再行動もできない。
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ 同じ自殺でも、やり方次第で変わるのかお。
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) で、2つ目の条件にある、後列からの近接攻撃でも
| (__人__)
| ノ 再行動できない。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 恐らく、行動無効扱いでリセットされるんだろうな。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 無意味な行動を再行動しても無意味だから
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | どうでもいいお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) その次は「ターン開始時に行動不能」だが、
| (__人__)
| `⌒´ノ まあ、行動可能だったら予定行動も新規設定されるから
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 当然だな。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ 自分的には、死亡だけじゃなくて、
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | 石・眠り・麻痺でもOKってのが意外だお。
\ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 実際の所、石だと高レベルエスナが必要で、
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ 麻痺だと高レベルバスナが必要で、
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ 眠りだと高い自然回復率が邪魔するから、
/ !`7 /
/ へ \ / / 狙って起こすのは大変だろ。
| \ Υ /
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ いや、わざわざ狙って起こそうとは思わないけど。
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
.___
/)/ノ ' ヽ、.\
./ .イ '(●) (●) \ 次の、「石・死亡の場合、本人より上のキャラが生存」
/,'才.ミ) (__人__) \
| ≧シ' ´ ⌒` | って、どういうことだお?
.\ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 原因はよくわからんが、死亡や石で再行動を起こすなら、
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ ターン開始時点でそのキャラより上のキャラが
. | }
. ヽ } 全員死亡・石・蛙だと駄目ってことだ。
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\ 眠りや麻痺でやる場合なら関係ない。
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 確か、蛙状態の時にも、上のキャラが生存しないと
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ < 行動できないとかあったけど、関係あるのかお?
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 全くの無関係ではないと思うんだが、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ そっちだと、行動時点の状態が影響して、
.l^l^ln }
. ヽ L } こっちはターン開始時の状態なんだよな。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
/─ ─ \ じゃあ、次の、「麻痺・眠りの場合、混乱状態でない」
/ (●) (●) \
| (__人__) | ってのは?
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● それは、混乱状態だと
| (__人__)
. | ノ 予定行動が混乱行動で上書きされちゃうからだな。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ 眠りや麻痺の状態でも、混乱行動は設定されるからな。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 最後の、「行動順が来る前に行動不能解消」
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | ってのは分かるお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ / 行動順の後に生き返しても行動できないし。
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 前にも言った通り、死んでても行動順は
| (__人__)
| ノ ちゃんと設定されてるからな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | ちなみに、敵側も再行動するのかお?
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | いや、味方だけだぞ。
.| (__人__) │
| `⌒ ´ |
.| | 敵の場合はターン開始時に行動不能だったら、
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / 「なにもしなかった」になるだけだからな。
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ ところで、アイテム消費行動の場合
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | アイテム無くなっても再行動できるのかお?
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) できるぞ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 再行動時は、全て魔法扱いになるから、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 元がアイテム使用の場合もMPを消費することになるからな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /| MPが足りなくても問題なく行動する。
| \_/ |
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ 扱いが変わるといえば、
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 元が全体対象の場合、
| ` ⌒´ノ
| } \ 再行動時は単体対象になるぞ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ その場合、誰が対象になるんだお?
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | 対象は、敵なら8体目、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 味方なら4人目になる。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
対象の変化
━━━━━━━━━━━━
元行動 再行動
────────────
味方全体 → 味方4人目
敵全体 → 敵8体目
━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 最後の奴が対象になるのかお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ でも、味方が3人パーティの時とか、
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 敵が8体も出現してない場合はどうなるんだお?
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 味方の場合は別れたはずの4人目に、
| (__人__)
| ` ⌒´) 敵の場合は空き枠扱いの「こうてい」が対象になる。
| }
ヽ }
> ノ 魔道士の杖でも当たることがあるやつだな。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
§ 居ないキャラを蘇生
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 居ないはずの4人目とか、空き敵枠の「こうてい」に
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 魔法をかけても、「こうかがなかった」になるだけだお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | いや、意味のある魔法もあるぞ。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', レイズとかな。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ えっ、じゃあ、
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | 皇帝が蘇ったりするのかお!?
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) |
.| (__人__) │ 空き枠の「こうてい」はHP0の設定だから、
| `⌒ ´ |
.| | 生き返っても即死ぬぞ。
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | だが、居ない味方4人目はちゃんと生き返るぞ。
| ` ⌒´ |
| }
ヽ } 姿は見えないままだが、行動も可能で
人_____ノ"⌒ヽ
/ \ 成長もするぞ。
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ヽ/|_
.\ /
___ |__>
/ヽ、 _ノ\
/ (○) (○)\ 別れた仲間が復帰するのかお!
/ (___人__) ..\
| u ノ ヽ, | それはすごいお!
.\ (/⌒ノ´フ ./
. .> . ̄ ̄´ <.
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ただ、復帰するのはその戦闘限りだがな。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } まあ、一時的に復帰ってところか。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ / \\ 連れまわしたり、装備品を回収したりは
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | できないのかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
§ 離脱キャラ復帰
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \
_ .| (● ) (⌒ ) .| いや、うまくやれば、
| ! | (__人___) |
| ! | ` ⌒ ´ .| ちゃんとした仲間として復帰できるぞ。
| ! ,.-,| |
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ /
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ それを早くいってくれお!
7 , 弋 │ (__人__) |
i ! \ \ し′ /
ヽ ゝ、 .> _/ どうやるんだお?
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ"
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 方法は二つある。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 一つは、4人目が離脱する前に、ケアルの本を装備させておき、
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 一時復帰させた戦闘でケアルの武器熟練度を上げることだ。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ ケアルの本の武器熟練度を上げるだけでいいのかお?
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ /
. | / 一体どういう原理で復帰するんだお?
\_ _ノ\
/´ |
. | / |
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | ケアルの本の武器熟練度ポイントには
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / そのキャラの隊列や離脱状態が対応している。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| それを変えれば離脱状態が解除できるって訳だ。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \
/ ─ ─\ キャラの離脱も状態異常みたいなものなのかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
___
/ \
/ \ でも、あらかじめケアルの本を装備しなきゃってことは、
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | 最初のレオンハルトの復帰は無理かお。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) そういう場合は二つ目の方法だ。
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | 上3人が、死亡か石の状態で
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' | 隊列画面を開けばいい。
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ そんな全滅状態になんてできるのかお?
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 戦闘だと普通に全滅でゲームオーバーだし、
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ / イベント離脱でも対策されてるお。
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そこで、一時復帰の出番だろ。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } 一時復帰した戦闘中に、そのキャラ以外を
ヽ }
> ノ 死亡か石にして戦闘終了すればいい。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \ そうか、一時復帰キャラが居れば
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ 全滅にはならないってことかお。
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 敵と違って、見えない状態でも、
| (__人__)
| ノ ちゃんとした生存キャラと扱われてるからな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ でも、なんで隊列画面を出すと復帰するんだお?
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ /
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\ 隊列画面を出した際に前列キャラがいないと、
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 強制的に一人が前列になるんだが、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 3人全員が死亡や石で前列にできない状況になると、
. | nl^l^l
. ヽ | ノ 4人目が前列になって、離脱状態じゃなくなるからだろうな。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/ \
/ ─ ─\ でも、4人目だけで戦闘を終わらせるってことは、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 相手を選ばないと大変そうだお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| | あるいは別れる前に強化しておくとか。
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 離脱前に準備ができるなら、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ケアルの本装備の方が楽だろ。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ そうでないなら、弱い敵でやるしかないな。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \ それで、4人目が復帰したら、
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | | 何か変わったことはできないのかお?
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 次の4人目が仲間になる際に消えるから、
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ そこまで変わったことはできないな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ 初期レオンハルトの装備やステータスが見られるとか、
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\ レイラを連れてパラメキア城まで行けるぐらいだろ。
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
今回は再行動バグについての話でした。
最近新たなバグ技が色々出てきて、ネタには困りませんが検証が追いつきません。
乙でしたー
今でもバグ技出ているんですか!
検証もお疲れ様です。
§ 敵を蘇生
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 敵を生き返らせたら、どうなるか知ってるか?
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ } それ、昔やったことあるお!
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 確か、生き返っても姿が消えたままなんだお。
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) その消えたまま生き返った敵も行動するんだが、
| (__人__)
| ノ エフェクトとかメッセージは一切表示されないぞ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ \
/ \ そういえば、いきなりHPが減ったりして
/ \
| \ ,_ | 何かのバグかと思ったけど、それかお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 消えた敵は行動選択時に対象に選択できないが、
| ( ●)(●)
| (__人__) 全体攻撃の対象にならできるぞ。
| ` ⌒´)
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 死んでるけど消えてない敵と真逆ってことかお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 見えない敵は倒さなくても勝利になるぞ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 死んでも消えてない敵が残ってると
.ヽ L }
ゝ ノ ノ 戦闘終了しない事の逆だな。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/ ─ ─ \ 敵全滅=敵の姿無し
/ (●) (●) \
| (__人__) | ってことかお。
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ちなみに、死亡以外で倒した敵も蘇生できるぞ。
| ( 一)(●)
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 具体的には石・蛙・小人の状態異常で倒した奴だな。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 敵が消えるときは強制的に死亡状態になるからな。
/ ./. / \
| / / i \ ウォールデスで死ぬのもこの効果だし。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ まあ、倒した敵は一律死亡状態にした方が
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 分かりやすいかお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ でも、生き返った敵の
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | 状態異常ってどうなるのかお?
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /| 生き返っても石だったりするのかお?
|\ ヽ / |
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 永久異常は生き返ったときには消えている。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) でも、一時異常はそのままだから、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 小人状態のまま生き返ることはあるぞ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● あと、逃げた敵も蘇生可能だ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ ただし、逃走の場合、死亡+石の状態になってるから、
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ 復活には高レベルのエスナが必要だぞ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ ─ ─ \ 逃げた敵が生き返るとは一体…。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U | …FF3でもあったけど。
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 石・蛙・小人・ウォールデスで倒した敵や
| (__人__)
| ` ⌒´) 逃げた敵の場合、エスナでの蘇生も可能だぞ。
| }
ヽ }
> ノ これらの場合、HPが0じゃないからな。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ ─ ─\ HPが残ったまま消えるから、
/ (●) (●) \
| (__人__) | エスナでも、そのままのHPで蘇生できるのかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ちなみに、デスやデジョン、テレポ等の
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 死亡状態付与効果で倒した場合はHP0になるからな。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 味方の場合もHP0になるから
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 当然といえば当然かお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ ところで、姿が見えない敵を再度倒したら、
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | 戦利品が増えたりするのかお。
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | いや、戦利品は撃破で敵を消した時しか入らないぞ。
.| (__人__) │
| `⌒ ´ |
.| | 逃げた敵を生き返して倒しても戦利品なしだろ。
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > < 逆に生き返した敵に逃げても戦利品ありのままだ。
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ あと、アンデッドはレイズでは蘇生できないぞ。
| ( ●)(●)
| (__人__) 撃破後に掛けても即死効果が発動するからな。
| ` ⌒´)
| }
ヽ } エスナで生き返すしかないぞ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ ─ ─\ レイズも効果が無いわけじゃないのかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | 意味はないけど。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
§ 死んでるが消えてない敵を蘇生
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 死んでるけど姿が消えていない状態の敵を蘇生した場合、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 普通に倒した敵を生き返した場合と若干異なるぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ 死んでるけど姿が消えていない状態っていうと
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | 猛毒で倒したり、相打ちで倒した敵の場合かお。
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) この場合、生き返ったら姿のある正常な敵になる。
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ 元々消えてないんだから、当然といえば当然だお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | あと、普通は敵が生き返ると永久異常は消えたが、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 姿が残して生き返った場合はそのまま残る。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ 猛毒で死んた敵が生き返っても、
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | 猛毒が残ったままってことかお。
\ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) それに、生き返した後に逃げられたら戦利品は手に入らない。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 戦利品は倒して消えた時に確定するからな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 結局、姿が消えないと倒してない扱いってことかお。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) あと、当然だが、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ エスナやレイズで生き返したときに
| } \
/ヽ } \ HPが0だと、そのまま倒して消えるからな。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 対象になったら消えるんだから、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | エスナやレイズが失敗しても、消えるんだお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
今回は敵の蘇生についてでした。
見えてない敵の行動を把握するのは結構大変です。
乙!
見えていない敵の行動を把握できる事態、すごいと思うんですけど
このスレみるとFF2って複雑すぎるシステムで成り立っている作品なんですね
乙でした
ほんとFF2は色々と先進的すぎた
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