Author:やる夫達のいる日常
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平和を守れ!ホーリーコマンダー
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岩田聡の逆襲棒
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キルオは不穏を辿るようです
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岩田聡の逆襲(HAL研社長編) 第八話 桜色のルーキー(星のカービィ)
0(lo l)J
( ) ( )
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HAL研が和議申請する2年前。
とある新作ゲームのコンペに向けた企画書が作られる。
*岩田さんは社長ではなく、開発部長。
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敵を利用した攻撃をするゲームを作ろう。
∧ ∧
(゚Д゚,,∩
ゝつ ノ
(__r、 \
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「はるかぜポポポ」
企画者は弱冠19歳の新入社員、桜井政博だった。
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桜井正博のゲーム講座 「リスクとリターン」
|\ /|
| \ ̄` ヽ |
γ 、 Y
| (〕 〔)|
、 Д 丿
> ┬‐
/ |
インベーダーを例にとると
◇◇◇◇◇◇ ← 敵 左右を往復しながら、自機のある下へと近づいていく。ふれると自機のミス。
↓ 敵ミサイル 被弾するとミス
↑自機ミサイル 敵に当てると倒せる
□ ←自機
◇◇◇◇◇◇ ← 敵
↓ ↓
↑
□ ←自機
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この位置だと敵ミサイルに当たるリスクはないが、
自機ミサイルを当てれるリターンもない。
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◇◇◇◇◇◇ ← 敵
↓
↑
□ ←自機
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
この位置だと敵ミサイルに当たるリスクはあるが、
自機ミサイルを当てて敵を倒せるリターンが発生する。
そこに駆け引きが生まれる。
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↑◇◇◇◇◇
□
↓ ↓
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インベーダーゲームで有名な「名古屋撃ち」
敵が目の前の位置にいると、自機を弾がすりぬけ、被弾しない。
実はバグ技だったらしいが、なぜこの技がそれほど魅力的だったのか。
それを桜井はこう解説する。
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バシュ
バシュ
↑◇◇◇
□
↓ ↓
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被弾のリスクがなく、敵との距離も最も近く当てやすい。
つまり最大のリターンを得ることが出来る場面であり。
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あぼーん
◇◇□
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同時に敵を一体でも撃ち漏らすと、敵にぶつかりミスになる最大のリスクを伴う。
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スペースインベーダー:名古屋撃ち
ttps://www.youtube.com/watch?v=MfF5fk9j84E
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最大のリスクと引き換えに、最大のリターンを得る。
リスクを冒してリターンを得る、それが駆け引き・攻略の本質。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
スーパーマリオを例にとると
∧_∧
(,, ・∀)
( ) ___
| l | (^^)(___)
(___)__) | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
距離がある状態。
ノコノコに倒されるリスクは小さいが、そのノコノコを倒すリターンも小さい状態。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
∧_∧ どきどき
(,, ・∀)
( ) ___
| l | (^^)(___)
(___)__) | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
近づけば近づくほどに、倒されるリスクは高まり。
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ピョーン
∧__∧
∩・∀)
| _ {
〉 〉 〉
└‐'ー' ___
(^^)(___)
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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しかし、リスクが極めて高まった時。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
∧__∧.
rー( ・∀)
`7 - 、< パコッ!
`ーt__,}_,}
(x x)(___)
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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ジャンプして敵を踏みつけ倒す、というリターンが生まれる。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:. /
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::.::.:.:.:.:.:. /
.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:. ∨
.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.: | 妻と自分の結婚指輪を質に入れて、
.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.: |
.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:. { 会社からは借金をして、
U ̄ ̄|::三三三三三::| ̄ ̄U ̄ ̄| |
. ∧三三三三三∧ ノ | 雨の中山最終12Rの万馬券に賭けたぜ!
__/ :::三三三三三:::::\__/ |
::::: | :: ト┬┬┬┬┬イ :: | :::::: | |
::::: | :: |::┴┴┴┴┴::| ::: | :::::: | | あー、たまんねぇ。ぞくぞくする。
::::: |:::: ∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨ :::::| :::::: | /
::::: |::::::: \___/ .:::::::| :::::: | /\
::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| :::::: |イ::::::::::::\ (違う)
>.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.<:::::〉::::::::::::::: \
「ポポポ」はリスクを弱めよう。
∧∧
(,,゚Д゚)
〈 ∩
~| |
し´J
吸い込み攻撃で、自機に接触するほどのリスクなしに敵を倒せるようにし。
/
0( l〇 (●)J
( ) ( ) \ ( )( )
カービィのつもり ワドルドゥのつもり
更に吸い込んだ敵を吐き出すことで、超遠距離を攻撃できる。敵を倒した際のリターンを増す。
0( l〇 三 ☆
( ) ( )
穴に落ちたら一撃死というのも、アクションに対してリスクが高すぎるんだよな
プカプカと浮いて、飛び越えられるようにしよう
, - -、
0( l~)
`0 --'
──────────┐ ┌───────
│ │
∧∧
(,,゚Д゚)
〈 〉
~| |
し´J
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
リスクが下がるのだから、ゲーム性は下がる・・・
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
∧∧
(^(゚Д゚,,)
(^ヾ ,.つ
ヽ 〈~
ヽ._)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
だけどその代わり一般性は上がる!
ずばり新企画のコンセプトは「初心者に向けた」商品だ。
「ゲーム初心者をゲームの世界に導く」
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
│さてと企画プレゼン資料を打ち込みますか・・・
└─────y──────
∧∧
(,,゚Д゚)
〈 〉
~| |
し´J
じゃじゃーん、その名もゲームメーカー
ツインファミコンに、HAL研製トラックボールCAT-8801をつけ、
そんでディスクシステムで専用開発ツールを組み込んだもの・・・
メタルスレイダーグローリーってソフトの制作過程で生まれたんだって。
これで製作を進めよう
|\ |\
| \ | \
| -‐  ̄| \
| / | ヽ
|/ ハ
γ┌┬ ┌┬ |
|. L丿 L丿
、 ___ /
\ |_ノ */
“ ー─┬====” ̄\
| \
| ヽ
| ̄IIIIIIIIIIIIIIII ̄|
「l::::::::::::::::::::::::::::「l
|.|l:::::::::::::::::::::::::::l|.|
|.|l_____l|.|
|.|:::::::::::::::::::::::::::|.|
l」:::::::::::::::::::::::::::l」 __
|::::::::::::::::::::::::::: | │◎│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
/]__/] ゲームボーイのカートリッジで、使える容量は521キロビットか・・・
/ \ (0、000064ギガバイト)
/ _ノ ',
〉 O O | まともにやったら詰め込み切れない
\ __ / 工夫せねば―
γ⌒) く
| |
| |
マキシマムトマト
|\/|
/ \
l |\/| | なんで全回復するのがMのトマトかって?
\__/
半分だけ作って、左右反転してくっつけて形にすることで、容量を減らしてるのよー
|\
/
l |\
\_
大議論
硬派なシューティングで鳴らしたHAL研が、初心者用アクション?
どーせゲームに詳しくない新人のアイディアだろー?
∧_∧ ∧_∧
( ∀ ) ( ∀ )
⊂二 二つ ⊂二 二つ
/ ⌒つ と⌒ \
(_/ ̄ ̄  ̄ ̄\_)
桜井くん、桜井くん
岩田部長?
∧_∧ ∧∧
(,, ´∀`) (゚Д゚,,)
( ) 〈 〉
| l | ,| |~
(___)__) し`J
│ 作ろうとしてるゲームは初心者向けだけど
│ 桜井君もライトユーザー代表?
└───y──────────────
∧_∧ ∧∧
(,, ´∀`) (゚Д゚,,)
( ) 〈 〉
| l | ,| |~
(___)__) し`J
│ 高校の時、ゲームの専門家になろうと、アルバイトをしてゲームを買いまくって研究して・・・
│ゼビウスに、あの名作ゲー、あの糞ゲー、HAL研のガルフォース、あのEDを見てこの会社に
└───y──────────────
│ ヘビーどころか、超ヘビー、コアユーザーだね・・・
└───y──────────────
∧_∧ ∧∧
( ;´∀) (Д゚,,)
( ) ∩ 〉
| l | ,| |~
(___)__) し`J
│ でもなんでそんな君が、あのポポポを?
└───y──────────────
│ 自分が楽しみたいだけであればもっとハードなものを作ります
│ 僕がやるのは、人が欲しいもの、人が楽しいものを作ることなんです
└───y──────────────
て
∧_∧ て ∧∧
( ´∀) (Д゚,,)
( ) と つ
| l | ,| |~
(___)__) し`J
∧_∧
(,, ´∀`)
( )
| l |
(___)__)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ファミコン末期は異様に高難度のアクションゲーが多かった。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
│ ファミコンの時代っていうのは・・・・
└───y──────────────
│ たとえば完成の直前にみんなでデバッグするときに
│ 関係者全員が徹夜でつきあうって感じに
└───y──────────────
│ 作ってきた人だからみんな上手くなってるんだ
│ 上手くなった人たちが「ぬるい」とか言って・・・
└───y──────────────
∧_∧
(,, ´∀`)
と つ
| l |
(___)__)
) でも桜井君は自分を基準にゲームを作ろうとしてるんじゃない
( 想定した遊ぶユーザーのために・・・
) まるであいつみたいに・・・
`~~~~~~~~~
o
。
∧_∧ ∧∧
( ´∀) (Д゚,,)
( ) と つ
| l | ,| |~
(___)__) し`J
HEY YOU!
∧_∧
(・∀・ )
⊂ つ
| |
(_/\_)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
あれは宮本茂と一緒にゲームを作ってるとき・・・
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(\_/)
[ ̄ ゙̄」 ( )]
| | φ<V>;;と〉|/ ̄/i _
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄/三三/ ̄i三三i//|
_______,/ ̄ ̄/i三/___________,i三三i/ |
|_______|i i i i i i| |┌──┐./ /|/ /|___l/ |
∧_∧ |l ̄ ̄l| |l ∧_∧ ||三| |i iii| |/| /
/(,, ´∀`)______l|./  ̄ (∀・,, ) ┬┘|_|/|l lll|./ | /
/ [ ̄ ゙̄」つ三/ i≡≡i/ [ ̄ ゙̄」三/ θ / |/
|二二| |.ミ二二二二二||二 :| |二二二二二二| /
|| ヽ__]ヽ |ニニニニニ|| ヽ__] |ニニニニニ| /
||/ o_||/.J |ニニニニニ||/ o_||/ |ニニニニニ|/
o/ ̄o o/ ̄o
o ∧∧
,~~~0~~~~~~~~~~~~~~~~ リo *ル おちゃおちゃー
( あの人はなんでこんなに大ヒット作を出せるんだろ
) 嗅覚が鋭くて、打率がとんでもなく高いんだろうか?
(\_/)
[ ̄ ゙̄」 ( )]
| | φ<V>;;と〉|/ ̄/i _
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄/三三/ ̄i三三i//|
_______,/ ̄ ̄/i三/___________,i三三i/ |
|_______|i i i i i i| |┌──┐./ /|/ /|___l/ |
∧_∧ |l ̄ ̄l| |l ||三| |i iii| |/| /
/( ;´∀`)______l|./  ̄ ┬┘|_|/|l lll|./ | /
/ [ ̄ ゙̄」つ三/ i≡≡i/ [ ̄ ゙̄」三/ θ / |/
|二二| |.ミ二二二二二||二 :| |二二二二二二| /
|| ヽ__]ヽ |ニニニニニ|| ヽ__] |ニニニニニ| /
||/ o_||/.J |ニニニニニ||/ o_||/ |ニニニニニ|/
o/ ̄o o/ ̄o ∧_∧ ちょっときみー
(,, ・∀・) ∧∧
( ) リo ;ル はい?
| l | ( J
(___)__)
えー?
, |_______|i i i i i i| |┌──┐./ /|/ /|___l/ |
|l ̄ ̄l| |l ∧∧ ||三| |i iii| |/| /
/ ______l|./  ̄ ル; o) ┘|_|/|l lll|./ | /
/ [ ̄ ゙̄」 三/ i≡≡i/ [ ̄ ゙̄」三/ θ / |/
|二二| |.ミ二二二二二||二 :| |二二二二二二| /
|| ヽ__] |ニニニニニ|| ヽ__] |ニニニニニ| /
||/ o_||/. |ニニニニニ||/ o_||/ |ニニニニニ|/
∧_∧
(^∀・ ,,) このゲーム、テストプレイしてみて?
( )
〈 l |
(__(___)
∧_∧
(;´∀`) いかにもゲーム初心者を捕まえてなにやってんだか
( )
| l | 門外漢の意見だぞー、参考になるかー
(___)__)
さあ、やってみ
はいー
, |_______|i i i i i i| |┌──┐./ /|/ /|___l/ |
|l ̄ ̄l| |l ∧∧ ||三| |i iii| |/| /
/ ______l|. ∧_∧ ル; o) ┘|_|/|l lll|./ | /
/ [ ̄ ゙̄」 三/ i (,, ・∀)  ゙̄」三/ θ / |/
|二二| |.ミ二二二 ( ) |二二二二二二| /
|| ヽ__] |ニニ | l | __] |ニニニニニ| /
||/ o_||/. |ニニ(___)__)_||/ |ニニニニニ|/
∧_∧
( ,, ´∀)
( )
| l |
(___)__)
あたふたプレイ
, |_______|i i i i i i| |┌──┐./ /|/ /|___l/ |
|l ̄ ̄l| |l ∧∧ ||三| |i iii| |/| /
/ ______l|. ∧_∧ ル; o) ┘|_|/|l lll|./ | /
/ [ ̄ ゙̄」 三/ i (,, ・∀)  ゙̄」三/ θ / |/
|二二| |.ミ二二二 ( ) |二二二二二二| /
|| ヽ__] |ニニ | l | __] |ニニニニニ| /
||/ o_||/. |ニニ(___)__)_||/ |ニニニニニ|/
∧_∧
( :´∀) あっ、ここの仕掛け、素通りしちゃった・・・
( ) 素人のプレイ観てらんない・・・
| l |
(___)__)
【肩越しの視線】
ここの仕掛け、気付いてもらえないか~
配置、間違えちゃったみたいだな。あとで改良しとくか・・・
, |_______|i i i i i i| |┌──┐./ /|/ /|___l/ |
|l ̄ ̄l| |l ∧∧ ||三| |i iii| |/| /
/ ______l|. ∧_∧ ル; o) ┘|_|/|l lll|./ | /
/ [ ̄ ゙̄」 三/ i (,, ・∀)  ゙̄」三/ θ / |/
|二二| |.ミ二二二 ( ) |二二二二二二| /
|| ヽ__] |ニニ | l | __] |ニニニニニ| /
||/ o_||/. |ニニ(___)__)_||/ |ニニニニニ|/
∧_∧
( :´∀) えぅ?
( ) SSスキル発動?
| l |
(___)__)
∧_∧ 猛省
(,, ´∀`)
( )
| l |
(___)__)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
宮本さんは、自分がどんなに実績のあるゲームデザイナーであろうと、
「お客さんがわからなかったものは自分が間違っている」というところから入ってる。
簡単に言えば「お客さん目線」。でもそれをどうやって見つけるかを宮本さんはもう確立している。
一方、自分は、自分のプログラムがイケてるかどうかには興味があっても、
お客さんがどう感じるかというところには考えが及んでいなかった・・・・
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
│ 自分が楽しみたいだけであればもっとハードなものを作ります
│ 僕がやるのは、人が欲しいもの、人が楽しいものを作ることなんです
└───y──────────────
て
∧_∧ て ∧∧
( ´∀) (Д゚,,)
( ) と つ
| l | ,| |~
(___)__) し`J
∧_∧ ∧∧
( ´∀) (Д゚,,)
( ) と つ
| l | ,| |~
(___)__) し`J
∧∧ 勝利の舞に、BGMつけてください。もちろん細かく音同期して・・・・
(,,゚Д゚)
〈 〉 ∧_∧
~| | ( ∀ ,,) なんでこんなこと
し´J 0 0
ttps://www.youtube.com/shorts/dBi5Azx7Vxo
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
「はるかぜポポポ」改め「ティンクルポポ」の開発が始まった。
桜井の言う初心者向けというコンセプトを貫きながら、
HAL研のプログラマの技術が何周も遊べるアクションとしての遊び心地の良さを作りだした。
また桜井の描いた仮のデザインの「ポポポ」は、そのまま本ゲームに採用された。
ポポポ、デデデ大王、各アイテムと、桜井のデザインが果たした役割は大きい。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
会心の出来!
∧∧
(^(゚Д゚,,)
(^ヾ ,.つ
ヽ 〈~
会社は倒産の土壇場! ∧_∧ ヽ._)
たっくさんソフトを売るぞ (,,´∀`∩
( )
〈 l⌒|
( / ( )
∧_∧
( ∀ )´) ちわー、
と ノ 雑誌に広告、打ってきましたー!
| | | プププランドのポポポがデデデ大王を倒す―
(__)___)
ttps://x.com/oroti_famicom/status/1553137792296763394/photo/1
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ゲームは完成。発売を待つことになった。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ところが!
∧_∧ 出来はいいと思うんだけどなー
(´∀`;)
( )
〈 l |
(__(___)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
事前での、注文数2万6千本。
普通のソフトとしては十分かもしれないが、社運を賭けたそれとすると如何にも頼りなかった。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
∧_∧ うーん、起死回生の手は・・・
(´∀`;)
( )
〈 l |
(__(___)
∧_∧ 積み・・・か・・・・
(´∀`;)
( )
〈 l |
(__(___)
∧_∧
(*・∀・)、 コマネチ!
iヽ , ;i
|UU i
(__)___)
∧_∧て はうあっ!
(゚∀゚ ;) て
( )
〈 l |
(__(___)
相談しよー そうしよー
│ 宮本さん、ティンクルポポというゲームですが・・・
└────y──────────────────
∧_∧ ∧_∧
(,, ´∀`) (∀・ ,,)
( ) ( )
| l | 〈 l |
(___)__) (__(___)
うん
ごくり
∧_∧ ∧_∧
( ,, ´∀) (∀・ ,,)
( ) ( )
| l | 〈 l |
(___)__) (__(___)
│ このままだと勿体ない・・・
└────y──────────────────
∧_∧ ∧_∧
(,,;´∀) (∀= ,,)
( ) ( )
| l | 〈 l |
(___)__) (__(___)
*
糸井さんもいるのか・・・
∧_∧
(,, ・∀・) どうしたん?
( 〇 ((( )))
| l | (´∀`* )
(___)__) / つ糸つ
人 Y
し'(_)
│ HAL研の新作なんだけど・・・
└────y──────────────────
│ HAL研? そこの岩田さんとは一度会ってみろって、山内社長から言われてるけど―
└────y──────────────────
∧_∧
(,, ・∀=)
( 〇 ((( ))) なかなか機会が無くて・・・
| l | (´∀`* )
(___)__) / つ糸つ
人 Y
し'(_)
【超SS級スキル ちゃぶ台返し】
│ 「『ティンクルポポ』っていうのがあるんですけどね……
│ ちょっといじるだけで、ものすごくおもしろくなるやつがあるんです
│
│ あれ発売を中止して作りなおしていいですか?
└────y──────────────────
∧_∧
(,, ^∀^)
( 〇 ((( ))) どひゃー
| l | (´Д`;)
(___)__) / つ糸つ
人 Y
し'(_)
│ 宮本さん、こんなこと、しょっちゅうするの?
└────y──────────────────
│ ううん、ほんとに面白いゲームっぽいから
└────y──────────────────
∧_∧
(,, ・∀・)
( ∩ ((( )))
| l | (´Д`,, )
(___)__) / つ糸つ
人 Y
し'(_)
*
\∧_ヘ
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \ 営業メンツ丸つぶれ/
//三/|三|\ けんけん
∪ ∪ (\_/) がくがく 今は少しでも収入を
( ´Д)
/ つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、
(_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
でも折角のソフトが
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
同意するとしたら、仮注文をすべてキャンセルしなければならなかった。
もちろんHAL研社内は大激論!
大議論の末、発売延期をすることが決まった。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
,へ /|
/ \ / !
/ \_,-――――' ! ゲーム内容自体は良く出来ている。
/ `;,
/ ',
,' ! ROM容量を増やして、2周目を追加する(ハードモード)
! / ● ! くらいでいいね・・・・
! \__-‐ ̄/ |
| ● ヽ / !
! ヽ_/ / だが、もっと肝心なのは・・・
';, /
\ /
∧ ∧
/ ヽ___/ ヽ
/:::::: \ タイトルの「ティンクル・ポポ」
/:::::: ヽ ノ ヽ いかがだろうか?
|:::U ● ● :::::|
|::::::: / ̄ | U..::::::! だって・・・これ、愛称として略そうとすると・・・
ヽ::::::..... U ├--┤ ....::::ノ
>::: <
/ /⌒ヽ. /⌒ヽ
/ / 九l (つ i
∧
/ λ
./ λ /λ
../ λ / λ
../ λ ./ λ
、/ λ_______/ λ
/ ヽ
../ ヽ
.../ ..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;... ヽ
/ .;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ ティ〇ポ
/⌒ヽ:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:/⌒ヽ ヽ
.〈 ..〉;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;〈. 〉 ヽ
|..ヽ_ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ_ノ...| `、
|`、 ...;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .../| 〉
|;;;\________/;;;| ソ
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ソ うほっ・・・
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..ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /
..... ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
【フィクションです】
,へ /|
/ \ / !
/ \_,-――――' !
/ `;,
/ ', 星のカービィって名前にしよう。
,' !
! / ● !
! \__-‐ ̄/ |
| ● ヽ / !
! ヽ_/ /
';, /
\ /
【こちらは、言わずもがなノンフィクションらしいです】
ト、 /|
| \ / |
| >-――‐< |
/ ',
! !
{ ● ● }
,-、 ヽ__ / i そんで任天堂でバンバンCMを打つのさ!
i i ヽ_/ ノ
r-、 ヽ ヽ、 / 一気に認知度を上げよう!
{ _ノ | /`ー - - ― ´‐ -、
ヽ´ ∨ i ヽ
i i 、 | ttps://www.youtube.com/watch?v=xEP84Q6LhXU
\ | / ノ
ヽ、_,┤ f' 〈
| i ノ
| 、_ `┬ ´
│ 加えて、ピンク色で柔らかく、宙に浮かんでいるキャラクターなど全く受け入れられない、
│ という欧米市場からの意見があったのです。
│
│ というわけで欧米では、パッケージのカービィの色がピンクから白に変えられていたのです。
│
│ 私が気づくことなどないと思っていたのでしょう。
│
│ 気づいてましたよ。
│
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∧_∧ ニコリ
(,, ´∀`)
と 0
| l |
(___)__)
サンフランシスコGDC講演にて
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│ゲームの仕組みと性質を常時再検討することで、
│ カービィの第一弾は2万6000本だけではなく、500万本以上を売り上げました。
_. -‐ ─ ‐- 、.
. ,. ´ `丶
/ `ヽ
, ' r 、 r 、 ゚.、
/ i ! ! i 、
i/ !ゝ.i iィ ! !
/ ヽソ ゝソ .|、
/ ノノノノハ ノノノハ .i ゙ヽ
{ 0 ,' }
λ ! / .丿
ゝ、_ ,ノ , ' _ノ
ゞ、____ ソ_ ̄
γ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ、_ _ _ィ´i:i:i:i:iヽ、
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八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iノ .八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iノ
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星のカービィは1992年4月27日に発売され、瞬く間に大ヒット。
わずか2か月後に和議申請したHAL研の再起への希望の灯となる。
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│マターリ (*゚ー゚) . │ | .| □ □ □ □ │
│ダッコを子供に │ │ | │
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│マターリ (*゚ー゚) . │ | .| □ □ □ □ │
│ダッコを子供に │ │ | │
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∧_∧ んっ?
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∧_∧
(∀T *) じーん
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(__(___)
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わたしがカービィをつくりはじめたころ、すぐそばに幼稚園があって、
そこではじめてカービィの落書きを発見したとき、
忘れられないくらい感動したんです。
そのときはじめて、自分たちがつくったものが
世に認められていくことを味わったのかもしれません。
その感動があるから、自分にとってカービィは特別な存在なんです。
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_
' ヽ
. ′ ∨
{ , ´ ̄ ̄ ̄ ` <
ム / x=ミ、 、
'. /、 _/ x=ミ、 \ パッケージでは表情を出すことはあるが、
/ ..... //// /、 _/ ∨ デザインはカッコよすぎず、可愛すぎず、絶妙の「カービィ」らしさ
. ____ ′ :::::::::: Vzン //// }_
. /////// \ Vzン ... / \ かけ声を出すことはあるが、セリフは言わない。(アニメでも)
{///////// \ { 7 ::::::::::. ,′ \
'///////////Υ ゝ ' >―‐ 、 } 意外とドラクエ型の、ユーザー没入型主人公。
∨/////////,| > ´////////ヽ /
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\////// 人 |//////////////
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カービィというネーミングは、欧米では人名で使われることもあるし(カービィ市という街もある)、親しみやすいのかも。
日本でも「カーブ」を連想し、そこからの曲がるという感じは丸っぽい曲面のカービィにぴったりだし、
野球のカーブの「変化球」は後にコピー能力で様々な変身をするのにもぴったり。
今となってはこれ以外ないというネーミングだよね。
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(´∀` ,,)
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( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
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岩田社長指揮の元、パソコン関連製品事業が分社化されて、ハル研究所の本体はゲームソフト開発に一本化された。
「じっくり練ってモノを出そう、ミリオンセラーにならないモノは作らないぞ!」との号令で、再起を図る。
しかし社員の間には、不安や不満が渦巻いていた。
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) 不信があるのも当然だ。
( 会社を信じて進んでみたら、倒産寸前になったんだもの
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o
∧_∧ さて、どうするか・・・
(,, ´~`)
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│PCに差し押さえのふだが貼られてるよー。
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債務超過かー
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(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
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| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
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│星のカービィの新作は、
│ ファミコンか・・・
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(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
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| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
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│スーファミ(スーパーファミコン)じゃなくて、
│ ファミコンってのは早く作って早く売りたいからだろうな
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火の車 借金経営
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(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | /
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
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│ でも・・・
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(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | /
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
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│ カービィのコンセプトはファミコンじゃ通用しないだろ・・・
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(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
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| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
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闇に咲いた希望の灯。
それは未来を照らすことが出来るのか。
そして岩田は、志気の上がらない社員に何ができるのか。
岩田聡の逆襲は続く!
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第八話 桜色のルーキー(星のカービィ) ~終わり~
参考)
桜井政博のゲーム作るには
初代『星のカービィ』開発秘話 【雑談】
ttps://www.youtube.com/watch?v=PfOqBTV32_0&t=3s
星のカービィ 【企画コンセプト】
ttps://www.youtube.com/watch?v=dPajPmu_t9Y
リスクとリターン 【ゲーム性】
ttps://www.youtube.com/watch?v=cTSMohV3TgQ
とても明瞭な原稿なだけじゃなく、
解説の仕方も言い淀みや「えー」みたいな間もなく、すらすらと分かりやすくスピーチしていて、凄いな。
内容もためになる。
岩田さんの「ニンダイ」での発表もすごかったし、こういうのはノウハウの伝授があったのか、
それともたまたま天才が同じ会社に二人いたのか。
動画のリンクを貼るだけで、AAは要らないんじゃないかって。そりゃ言わんでせりょにーた。
余談
カービィは最近だと吉野家コラボの「カービィ盛」が凄いですねー。
自分も朝一の10時に行ったんですが、既に整理券が配られ、売り切れてましたー(ToT)
しかし真のカービィ食ファンなら、やはり大手チェーン店のコラボだけではなく、幻の店カービィカフェに行かなければ!
カービィカフェはTOKYOとHAKATAにあり、今秋OSAKAがオープンする超人気コラボ店です。
自分が行ったレポを。朝一に行ったので空いてて、店内の様子とかわかりやすいかと。
ttps://www.youtube.com/watch?v=VZn2ulidbNg
そんで、先日の月に一度の予約を巡る戦争(毎月の予約を10日に行うのですが、その時分単位の争奪戦が起こる)
のレポートを。死闘ですが、闘う価値はあります。ピッコラが美味しかった。
ttps://www.youtube.com/watch?v=ChmrS6dyrxM
中国の屋台で売ってそうなカービィ?
,,- ー -
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i' ┃ ┃ i
i , ──、 i
i `── ' i
r─-─、___r─-─、
( ) ( )
`ー" " `ー" "
乙でした
任天堂はCMのセンスが凄すぎるんだよなあ
「お釈迦様には内緒だよ」「出る出るゼルダの伝説」「エンディングまで泣くんじゃない」
内容とか分からなくても心に刺さる
そして星のカービィは絵描き歌という「子供が真似したくなる」手法を使い、あっという間に人気キャラにしてしまった
age進行よー
>>583
ファミコンウォーズとかファイアーエムブレムとか記憶に残るの多いよねー
カービィのはシンプルなデザインとそれによる親しみやすさをあざといくらいに伝えているCMだなー
カービィのデザインが企画書の(仮)の段階から、そのまま採用されたとか、いろいろドラマチック
ではではー
>>584
「かーちゃんたちには内緒だぞー」「てーごわいシミュレーション」もありましたねえ
乙でした!
乙です
乙
タイトル、キャッチコピー、CM
評価されて末永く愛されるには「製品」としての出来が良くないとダメだけど
「商品」として成功するにはユーザーの心に刺さるキャッチーなセールスポイントが必要なのよね
ああ、もちろんデザインも
本編のビジュアルとはまるで違っていてもお構いなしに
天野喜孝をFFシリーズのイメージを決定づけるデザイナーに起用し続けたスクェアのセンスは凄い
乙ー
専門家は一般人目線を持つのが難しいってことか
そして専門家のスキルと一般人目線の両方を持ってた桜井さんは凄かったんだな
乙!
宮本さんのユーザー目線から生まれた
デバッグ・テストプレイ集団がスーパーマリオクラブ
下請けのソフトをチェックする場合も
彼らに遊ばせて確認する
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カービィ未プレイなので真っ先に出てくるのがBAR構えた某「鉄の男」・・・