Author:やる夫達のいる日常
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1/3
やる夫で学ぶサラブレッドの歴史
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平和を守れ!ホーリーコマンダー
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岩田聡の逆襲棒
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キルオは不穏を辿るようです
ドラゴンボールZ-A
8/17
やらない夫と秘密のキズナ
やらない夫と秘8/12
ベテルギウスの夜に
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あれからずっと家族を探してる
7/24
それいけ刑事真紅!と愉快な仲間達!!
7/13
転生だんじょんで遊ぼう!
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2/22
クワトロが天使と交渉するようです
2/21
やる夫は好敵手達と戦い抜くようです
2/18
slip back (k)not
2/14
できない夫達は、愛を探すようです。
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} } document.getElementById('RC').innerHTML=I;
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*
今回はいっぱい関連動画をリンクするけど、暇があって興味があったら観たら面白いかなと入れました。
観なくてもストーリーには支障が無いように作ったつもりですので、お気軽に手に取るのもスルーするのも吉。
岩田聡の逆襲(HAL研奮闘編) 第七話 その挑戦の結果(HALNOTE 3Dホットラリー メタルスレイダーグローリー)
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マッハライダー
マシンガンが備わったバイクに乗り、道すがら暴徒を倒しながら、コースを走るゲーム。
コースエディットモードもある。
岩田も制作に関わった。
ttps://www.youtube.com/watch?v=tcbDxGK9TBk
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::. .:w:..|i!ji!;|!|::. :... :: :.:.|;l川: ..:| |: . :,:.,| |:.:.. . ::. . :: . :. : . :. .. :
ミ.;:jレ:.|;j;j;!ij|¬‐-=.:|;l,j,:|.. _| |:.: :.:. :゙ :.: :.: ..: :. :.. :.:.: :. ..:. . :
:;メミー: |:il:l!:!l|‐:;;-:vx。|! :j:| | |冖¬ ─--==ニ .... _: .: : .
巛ミY:.j:jlj:l;lj|:.yW.::,;ij:.|li;jl;|`' | |x_-、 ~`゙
X爻ミwxk、jl|:.Wx::.v .m:゙`mr| |:.v'ヾ\
:x:Wメ::ミ爻Xjk;;::: :.j : :v: :.:w :゙'゙ . ,ハ ' ヽ ∧ ∧
ミ爻;,:y从彡::.j:. .: x:; y.:;:Vw:;k..:; .; | } '. /(゚Д゚,,) ブロロロロロロロ
Wx;;,:ミ爻w:: ,;,:;、i.,k..:;W.,;,xw..;;jki.: : ! j ! ⊂/\__〕 ヽ
::..V::.:k.:..j.:k.:ww...:.j :: .v: . :v:: . : . , ,' ! /丶2 |Σノ
w:;il:;;;:v:;:xW:; : : : : i : :w: : : : : . :/ ′ ' / //7ゝ〇 ノ\
l.: ..:k..: :...k:::::...:.y..: :..w..:.:. : .j. ;., ' ' ,' / (_///⌒γノ/___)
::..:.j.:.lf:w ..: ::.k.: ;:ly..:.:k::.:v.. :,. ' , ' / / /// ///ノ
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l. :. y::,,;.: .: w.: ::. k:. : :. ,. ' , ' / / / / //
:. .:. :. : . i: ..: :.:: !::. :.;/ ,. ' , ' // V ノ
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: .: : . .: f:.:: . :: / ,. ' ,. '
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: i: :j! ,. ' / /
;>'" / /
ちわー、出前でーす
n
| ).
| |
∧∧ . ノ ノ
(,,゚Д゚)//
/ /
.// ./
(_二つ= /
/ 【==】
i 【==】
/ / \ ヽ
ノ ./ / .ノ
/ ノ ノ / ∧_∧ 中華丼―
/ ./ ( ヽ (´∀`*,,)
(__) ヽ_つ ( )
〈 l |
(__(___)
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冗談は置いといて、インターネットが無いということは物流もそうだけど、データの移動は大変だった。
任天堂(京都)、HAL研(東京)間でのゲームデータのやり取りも、直接的な物流に頼らないといけないので、
物質を運ぶだけの時間(ロス)ができる。
マスターROMを製造工場の受け渡しに運ぶのに、めちゃくちゃ緊張したゲーム会社の人の記事もどっかで見たな。
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│あの時の高校生バイト、一浪して大学生になったよ
└───y──────────
∧∧、
(=゚ω゚)ノ リベンジ!
U )
U^ J
│ 大学生活しながら、HAL研でバイトしてるのさー
└───y──────────
∧∧、
ゝ(=^ω)ノ
( )
/ \
│MIDIコントローラIC「YM3802」を搭載したFM音源+MIDIボード
│楽譜入力による演奏ソフト それにFM音源音色エディタ
└───y──────────
,----- ,___, ,----- ,___,
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(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | /
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 | - |/
│なに作ってるかわかんないー? 音楽関係というかー
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(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | /
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 | - |/
できた!
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(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
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| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 | - |/
あー、そのソフトだけどHAL研で発売することになったから
その名も・・・
∧_∧
(,, ´∀`) ∧∧、 その名も・・・?
( ) i(ω゚=)
| l | `( J
(___)__) U^ J
響!
∧_∧
(,, ´∀`) ∧∧、 響?
( ) (ω゚=)
| l | ( J
(___)__) U^ J
付属ソフトは「響子」に「響造」
∧_∧
(,, ´∀`) ∧∧、 えー!?
( ) (ω゚=)
| l | ( J
(___)__) U^ J
∧_∧
(,, ´∀`) ∧∧ ださすぎですー。老夫婦のような。アルファベットに数字とか、やりようがー。
( ) (ω゚#)丿
| l | ヽ( ) あー! 岩田さん、めぞん一刻が好きだから、
(___)__) U^ J 響子って名前が付けたいんでしょう!
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ダサいネーミングもあってか、HAL研究所発売の「響」というソフトは、あまり売れなかったよう。
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響(パソコン周辺機器 音源ボード 1986)
X1やX68000で使用されたFM音源IC「YM2151」と,
X68000用のMIDIボードで使用されたMIDIコントローラIC「YM3802」を搭載したFM音源+MIDIボード
付属ソフトは,楽譜入力による演奏ソフト「響子」とFM音源音色エディタ「響造」の2種類
ttps://www.youtube.com/watch?v=8I-qxmbr5Cw
∧_∧ ;;;♪~ ┴ ┴ .┴ ┴ ⌒.|⌒ ┃ ⌒|⌒ ⌒†⌒
( ´∀`) ∧ ∧ ;;;;;;;♪::::::: tttttttt ∧_∧ ♪::: ∧_∧ ∬
┃( (⌒\ (*゚ー゚)_ ( )/ )) (´⊆` ) ┓~;;;;♪(・∀・ _ ∥υ
┃ つ━\╋ )━┃ | .(⌒\ ⊂ つ ( (⌒\ ┏( ( 〆 )
┗ |⌒|⌒| ⌒\《┃ つ━\╋ )━ | W | __ つ━\╋ )━ ...┃ つ━)╋━(━
⌒|⌒ .┗ |⌒|⌒| ⌒\《 / (__)_) /| |⌒|⌒| ⌒\《 ┣|⌒|⌒|( ∬ )
┴ ⌒|⌒ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ⌒|⌒ ┃ ┃ ⌒|⌒ ⌒†⌒
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エッガーランド(FC 1987)
固定画面式アクションパズルゲーム。
初期のHAL研独自のシリーズとして、ファミコン、MSX、Windowsなどで発売される。
岩田もシリーズの制作に関わっている。
主人公のロロとララは、星のカービィでロロロとラララとして登場したりしている。
(中ボスのブロックを蹴とばしてくるキャラ)
カービィの制作にも大きく関わった岩田の愛着故のクロスオーバーか。
ttps://www.hallab.co.jp/works/detail/000777/
0(・) (・)0 あんまり可愛くない? AAが不細工なだけー
0 0
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,----- ,___, ,----- ,___, ジリリリーン
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∧ ∧__||,|三|,l .//∧_∧_||,|三|,l/ /|
/ ( Д): : : :/ ' // ( o) 【】::i ../ |
(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| )二二二二」 .|
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | /
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ,J | - |/
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当時はユーザーからの電話の問い合わせに答えるのも、開発の仕事だった。
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│ はい、エッガーランドの6-7の鍵?
│ それならここをこうして
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(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
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| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 U | - |/
↑ 新入社員 阿部氏
│ はいはい、やってみる?
│ はいはい
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│ えっ?
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(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
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| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 U | - |/
│ あっ、失敗しました?
└─y───────
│ はいはい、またプレイしてそのステージに来るまで待ちます
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(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
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長い時は40分くらい対応していたという・・・w
のんびりー
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HALNOTE(ハルノート)(MSX用統合ソフトウェア 1987)
当時アップルが出した最先端PCマッキントッシュ。
マウス一つで操作ができ敷居が低いのと、洗練されたビジュアルなどで人気を博した。
その当時100万円もしたマッキントッシュの機能を、わずか数万円のホビーパソコンであるMSXで実現しようとした
岩田とHAL研の野心作。
日本に対米戦争の決断をさせたというアメリカの(日本にとっての)最後通牒ハルノートと同名なのは偶然か?
延期に延期を重ね、凄いクオリティで出したようだが、ローディングが長すぎて実用性は低く、さっぱり売れなかった。
しかし、後のMSX後継機に搭載されるなど、その果たした役目は大きい。
しかししかし、MSXの流れが途絶えたため、HALNOTEも歴史から姿を消す。
ttps://www.youtube.com/watch?v=1XzO0ZYPBKI
ttps://matsun-ri.hatenablog.com/entry/2021/05/01/222613
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雑誌インタビューで語る、岩田のHALNOTEへの熱い思い
| \ , i 一昨年の年末に、ムリヤリ発売することもできたんですよね。
, ` 、 / |
/ >―=‐-く 」 非常にチャチなレベルのワープロを作って、
ヽ チャチなレベルの表計算やデータベースを作るという意味では
-‐ ‐- 名ばかりのソフトを作ることも可能だったかもしれません。
| ___ |
u / { でも、お客様に夢だけ抱かせて買わせて、
/‐- L / 所詮29,800円のコンピュータではここまでですよというのは
ヽ、 問題だと思いましてね。
>‐- __ イ
| \ , i
, ` 、 / | たたかれるのは覚悟のうえで、やっぱり全部書き直そうということになって、
/ >―=‐-く 」 ほとんど全部捨てて、ゼロからやり直したんですよ。
}i! ヽ
-‐ ^ ‐- あれは地獄でしたね。
| ___ | リリースが遅れたことに関しては、
/ { ほんとにやってた人間(岩田ら4~5人の中心メンバー)が悪いんですね
/‐- L / 見積もりを誤ったり、無理な見通しを口にしたりしたことですね。
ヽ、
>‐- __ イ それでも企画から完成まで、よくここまでできたなという感慨はありますよ…
| \ , i
, ` 、 / |
/ >―=‐-く 」
、 ヽ 人 すごく苦しくてつらい部分もありましたね。
-‐ ‐-  ̄Y ̄
| 、_ , | もちろんこれ、私一人でやったわけじゃないんで、
、 ̄/ , 、 同じ思いをした人は社内にも他に何人もいるんですけど、
‐' / / / 敢えて代表して言えば、
ヽ、 「 -、ア
>‐- __ イ | ノ ノ 出来上りはまったく新しいグレードのものに
/ ヽ / { 仕上がったんじゃないかな、
| と思っているんです。
/ / /
/ / | /
| \ , i
, ` 、 / |
/ >―=‐-く 」
、 ヽ 人
-‐ ‐-  ̄Y ̄
| 、_ , |
、 ̄/ , 、
‐' / / /
ヽ、 「 -、ア
>‐- __ イ | ノ ノ
/ ヽ / {
|
/ / /
/ / | /
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HALNOTEは熱心なアップルファンでもある岩田の一方的なラブレター的なものだったのかもしれない。
IphoneやMac bookなどを愛用し続けていた彼の。
そういえば大学進学の時も、Apple2を欲しがってったっけ。
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|
|当時、岩田さんはファミコンよりも、MSXのプロジェクトのほうに力を入れていました。
|
|「ファミコンのブームなんて一時的なもので、これからはMSXの時代だ!」ってずっと言ってましたから。
|
|ゴルフゲームなんかも作りましたが、特に「HALNOTE」というMSX向け統合ソフトの開発に熱心に取り組んでいて、
|搭載されてるフォントも私が全部つくったんですよ。
|
|ただ、ファミコンがものすごく売れてきましてね。ハル研もファミコンの仕事がどんどん増えてきたんですよ。
└───y──────────────
∩_∩
(,┃Д┃
( )
| l 〉
(___)__)
サイトウ ・ アキヒロ 現 亜細亜大学教授(ゲームニクスというゲームの構造を説明した理論の提唱で有名)
*作者私見
岩田さんはファミコンから任天堂メインでゲーム作りをしていたという印象だったので意外。
ただ今になると資料は任天堂方面の人が多い中、そこから少し外れたサイトウさんの意見はかなり貴重なものだし、
特にHAL研の初期はファミコンと同時期に出たMSXに多くのソフトをリリースしていることから、
MSXの方に未来を感じていたというのは、かなりありうるのではないか。
岩田さんと任天堂を強く結びつける、「ある事件」が起こるのはまた後のこと。
│はいはいはい、もしもーし
└─y──────────
,----- ,___, ,----- ,___, ジリリリリリリ
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∧ ∧__||,|三|,l .//∧_∧_||,|三|,l/ /|
/ ( Д): : : :/ ' // (,,*´∀∩【】 ../ |
(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | /
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
│ はい、任天堂さん。
│ ドラクエのローカライズをしたいけど、引き受けてくれないか? って?
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/ ( Д): : : :/ ' // (,,;´∀∩【】 ../ |
(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | /
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
| ,;: |
,;: | || ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|| ,:;', |
〃 | || | || |
| || | || |
| || | || ∠ |
#; ト┐ .||___|___||,': |
/ |.|____.,____________、 |
/ ,ノ'⌒) /: . : . : . : . : /: !_.l ̄;;|_|
,;:' |.l/ゞ__ノ_/: . : . : . : . : / /」 .l_;;|/
|.|´  ̄ ̄ l''''-- - --- - ー 「| ,r'゙ /
,----- /|」 ̄ ̄ ̄'-''~~―-ー~ー~|」´ /
l「 ̄ ̄|∧_∧
/i i i(Д`;) 2週間くらい、会社に行かずに家にこもって基本部分を英語化ー
|___|とと )
|___|( ( ┯
/ UU .┻
| ,;: |
,;: | || ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|| ,:;', |
〃 | || | || |
| || | || |
| || | || ∠ |
#; ト┐ .||___|___||,': |
/ |.|____.,____________、 |
/ ,ノ'⌒) /: . : . : . : . : /: !_.l ̄;;|_|
,;:' |.l/ゞ__ノ_/: . : . : . : . : / /」 .l_;;|/
|.|´  ̄ ̄ l''''-- - --- - ー 「| ,r'゙ /
,----- /|」 ̄ ̄ ̄'-''~~―-ー~ー~|」´ /
l「 ̄ ̄|∧_∧
/i i i(∀`*,,) 開発中のドラクエ3を遊んだりして―
|___|とと )
|___|( ( ┯ 役得 役得
/ UU .┻
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Dragon Warrior(1989)
ドラゴンクエスト1の北米ローカライズ版。
日本のようなブームになる売上は叶わなかった。
セーブ方式やカニ歩きじゃなかったりと、いくつか日本版との違いも見受けられる。
ttps://www.youtube.com/watch?v=Kgdk0MVAfc8
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いいのが出来た!
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∧ ∧__||,|三|,l .//∧_∧_||,|三|,l/ /|
/ ( Д): : : :/ ' // (,,*´∀) ../ |
(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| つ 二二二」 .|
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | /
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
│ このソフトだけど・・・
└─y──────────
│ あー、HAL研のホットラリー
└─y──────────
∧∧ ∧_∧
(,, Д) (・∀・ ,,)
〈 〉 ( )
~| | 〈 l |
し´J (__(___)
│ 見たこともないような、かなり大胆な起伏があるレースゲーム
└─y──────────
│ 凄い技術力ですよね・・・技術のHAL研
└─y──────────
│ ところが、これが・・・いまひとつおもしろくない。
└─y──────────
∧∧ ∧_∧
(,, Д) (・∀・ ,,)
〈 〉 ( )
~| | 〈 l |
し´J (__(___)
│ こんなにすごいけど、このままでは売れへんよね
└─y──────────
∧∧ ∧_∧
(,, Д) (-∀- ,,)
〈 〉 ( )
~| | 〈 l |
し´J (__(___)
│ よしっ、「ウチ」が関わろう!
└─y──────────
∧∧ ∧_∧
(,, Д) (・∀・ ,,)
〈 〉 ( )
~| | 〈 l |
し´J (__(___)
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「ドンキーコング」「スーパーマリオ」「ゼルダの伝説」・・・
大ヒットゲームを手がけるスーパークリエイター宮本茂と、天才プログラマー岩田聡の邂逅である。
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│ふつうのレースゲームだけど、全体にラリーの仕組みにつくりかえよ。
│
│そんで主人公をマリオにしよう。
└─y─── 要するに、起伏の激しいコースをマリオがバギーに乗ってばんばんラリーをしていく
アイディアなら任せて!
∧_∧ ∧_∧
(,, ´∀`) (・∀・* )
( ) ( )
| l | .〈 l |
(___)__) (__(___)
│ それを「飛び出すようにしよう」
└─y──────────
│ 液晶シャッターのゴーグルを専用でつくって
│ 右目で見る絵と、左目で見る絵をつくって・・・
└─y──────────
技術なら任せて!
∧_∧ ∧_∧
(,,*´∀`) (・∀・* )
( ) ( )
| l | .〈 l |
(___)__) (__(___)
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ファミコングランプリII 3Dホットラリー(ディスクシステム 1988)
ラリーカーを操り、決められたコースを制限時間内にゴールすることを目指す。
専用のゴーグルをつけると画面が立体的に見える『ファミコン3Dシステム』にも対応している。
ttps://www.youtube.com/watch?v=BAJm5-GG_rU
;;;;:::::: :::::::;;;;;...... :: :::: :::::::wwii;;;;;: :::WwwwW:: イ
. /リリW-'`"^" ;;;;iiiiiiiiWWww;;;;;::..ゝ:::::;≦::: :::iiiii:::::::::::::::::wwiii:::::::;ゝ
、.... `^'-WWlii:ノノリリk'`"^;:ミ::::::`Ww、iiii\`WWWiiii;;;;;;;;::::::::;;;;;;;き´:::y
ろ::::::.... ..:::k |lii: i|;;;;:::::::;;;;;;;:;;iiWwiiiiiiWwili: l :iレWWW;;;;k'^:::::k Z
ラ:::::::::;;;;;;;;;;;;;;:::;;ゝ|lii: i|;;;;Wiwノノ;;:::ゝ |i: :iiレ' .|i: l川|/リリ-'`~;;;;: ::Z ミw
__ `" ラ:::::::::;;;;;;;;;;;;;;:::;;;;ゞlii: i|;;;;Wiwノノ;;:::ゝ.|i: :ii| |i: l川| wwiiiiw::::::,,r''::::y'ww
 ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ミ;;;;,,ゝ;;;レ/;;;::::k |lii: i!WリリWii-''"`" .|i: :ii| |i: l川|^'w|川k'w^ii/'"´WWW
─ -- ____--==- -- ─ ___ `w:!iiii!wWk'ゝ |lii: i| .|i:::| |i: :ii| |i: l川| |川 |l:i| |i:| ,,iiゞ~
─ - == - ニ-- _ _ |i::| |lii: i| .|i:::| |i: :ii| |i: l川| |川 |l:i| |i:| .iヾ"
─ ==== = ─ __ |i::| |lii: i| .|i:::| ∧_∧ |i: l川| |川 |l:i| ~^~;;ゞ`
-- _ ___-- --= ─ --  ̄ |i::| |lii: i| .|i:::| (,,*・∀) |i: l川| |川 |l:i|"' ,,ii''"`
 ̄ -- = ==  ̄ ̄ ─ |i::| |lii: i| .|i:::| |レ' . と J┐ ∧_∧ フi ~''",,iiゞ~ ,.j'~
-- =-- ─ -- ニニ |i::| |lii: i| .|i:::| ii||/||,(⌒ _ ) (´∀`*) || ヾ" ,,::ヾ
|i::|wi゙ |lii: i| WWii(ニV ̄´゚` ̄ ̄  ̄ ̄´゚` ̄Vニ) ,,iiゞ
i||wW'''''""'''''"wiiWWWiiiw;;" `~~~^wwW""`'''Ww,,.,vWWwjj~^~^ i∧______()_____.∧i ij从'
iiilwVvvwwvWWwjjwvjiiijw,,,,_,ijyyw | ○| |○ |
〔________|_______|________〕::::...
.[ □ 二二[1-mona]二二 □ ]::::::::::.....
({|llll|)~ ̄ ̄^´ ̄`^ ̄ ̄~(|llll|}):::::::::::::::::::........
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
おまけ
社長が訊く
岩田聡 × 宮本茂 対談
・宮本茂とマリオが出来るまで
マリオデビュー作:ドンキーコング
ttps://www.youtube.com/watch?v=HQEgybct2Zg
/^|
/ |- _/|
γ `Y マリオのトレードマークと言えばヒゲや帽子、それにオーバーオールですけど、
| -‐ |なぜマリオにはヒゲがはえていて、帽子をかぶり、オーバーオールを着ているのか。
、 ∀ノ
> √ この機会にもう一度、訊かせてもらえますか?
/ |
〈 |
|\ /|
| - ´ ̄/ | 僕は絵が描けると。
γ ヽ
| l l | まあ、絵描きさんほどはうまく描けないですけど、
、 ∀ 丿 プログラマーよりは絵が描ける自信があったので
> < まずは人の顔らしく描こうと。
/ (⌒ヽ
そこで、目を描き、鼻を描き、口を描こうとすると・・・。
x┬ x┬
/ | ─- _|
γ Y 圧倒的にドットが足りないんですよね。
| ‐- ‐|
U ー 丿
> く
/ ヽ
┬、 ┬、 足りないんです。
|_ -  ̄`| \
γ Y すぐ8×8ドットになっちゃうんです。
|l l |
、 ~ U丿 それで、鼻を描いてヒゲを描いたら
> と⌒ヽ く 口かヒゲかわからないので、そこでドットは稼げると。
/ ^ヽ \ヽ
/^|
/ |- _/|
γ `Y ヒゲを描けば、口は描かなくていいんですよね。
| -‐ |
ヽ ∀
> Γ
/ |
┬、 ┬、 描かなくていい、これは大きいです。
|_ -  ̄`| \
γ Y あごは1ドットあればいいですし。
| l l | それに目は、縦に2ドットで描くとかわいいかなと(笑)
、 ー xx丿
> と⌒ヽ く で、髪の毛を描ききれないので、帽子をかぶせたら
/ ^ヽ \ヽ 帽子は2ドットで抑えられる。
/| /|
/ | ─- _ |
γ Y
| ‐- ‐| 帽子も、ドット数を抑えるためにかぶせたんですか。
U ∀ 丿
> く
/ ヽ
┬、 ┬ 、
| - ´ ̄ / | それに、髪の毛にすると
γ ヽ アニメーションにするのが難しいですしね。
| l l |
、 ー xx丿 しかも、帽子をかぶせれば、
” ┬ < すぐ下に目があっても大丈夫ですし。
| \
/^|
/ |- _/|
γ `Y
| -‐ | それで顔ができましたと。
ヽ ∀ノ
> Γn_
/ (っ )
|\ |\ でも、残りのドット数でカラダを描こうとすると限界があるんです。
|_ -  ̄`| ヾ
γ し Y しかも、ちゃんと走らせたいので
| l l | アニメーションにする必要があったんですけど、
、 ∀ ι丿 当時は3パターンしかできなくて。
> (⌒ヽ く
/ ^\ ヽそこで、走るとき、腕を振りますけど、動きをわかりやすくするために
ヽ _ノ 腕と体の色も違っていたほうがいいと思ったんです。
そんな服はあるのかというと・・・。
/^|
/ |- _/|
γ `Y
| -‐ | オーバーオールですね(笑)。
ヽ ∀ノ
> Γ n
/ ∑ Ε _)
┬、 ┬、
|_ -  ̄`| \ そう。オーバーオールしかないんですよね。
γ Y
| l く | そこで、オーバーオールを着せることにしたんですけど、
、 ∀ xx丿 幸いなことに、ゲームの舞台は建築現場でしたから・・・。
> <
/ (⌒ヽ \ もうこれは大工さんと呼ぶ以外にないでしょう(笑)。
/| /|
/ | ─- _ |
γ Y _人
| -‐ ‐-| ∨ ̄ なんという必然!wwwwwww
、 ∀ 丿
> く
_n __/ `'' ──'⌒)
(_、___,イ 「` ─── ´
| |
┬、 ┬、
|_ -  ̄`| \
γ Y で、跳んだときに動きがよくわかるように、
| l l | 手に白い手袋をはめることにして。
、 ∀ xx丿
> <
|\ |\
| \ | \ 全部、機能から必然としてデザインされていたんですね。
| -‐  ̄| \
| / ヽ 宮本さんの専門が、工業デザインであるということを
/ ` 実によく表していますよね。
γ-─ ─- |
| 、_ | それでピョンピョン跳ぶから
、 | | * / 「ジャンプマン」と呼ぶようになったんですね。
\ └ ┘ /
 ̄| く
/^|
/ |- _/|
γ `Y 僕は「ミスター・ビデオ」と呼んでいました。
| l |
ヽ* ∀ノ 自分のつくるビデオゲームに全部こいつを使おうと思ってましたので。
> Γ
/ (⌒ヽ
/ ィ て 〉
/| /|
/ | ─- _ |
γ Y 最初からそんなこと考えていたんですか。
| ‐- ‐|
xx ∀ 丿 どうして全部に使おうと思ったんですか?
> く
/ ヽ
ト、 /|
| \ / |
| >-――‐< |
/ ',
! ! たとえばヒッチコック監督が自分の映画に全部出てきたりして、
{ ┃ ┃ } それが「かっこいいな」と思っていたんです(笑)。
,-、 ヽ__ / i
i i * ヽ_/ * ノ それに手塚治虫さんや赤塚不二夫さんのマンガでも
r-、 ヽ ヽ、 / いろんな作品に同じキャラが登場することがありますよね。
{ _ノ | /`ー - - ― ´‐ -、
ヽ´ ∨ i ヽ
i i 、 | たぶんそういうことに影響を受けていたんだと思います。
\ | / ノ
ヽ、_,┤ f' 〈
| i ノ
| 、_ `┬ ´
グラフィックから作るのではなく、ゲームの機能に合わせてグラフィックを描き出す宮本の姿勢が良く出ている。
たとえばピクミンも人気のあるデザインだが、まずはゲームの構造を作ってから、デザイナーに作ってもらっている。
この「機能からデザインをする」という姿勢は、スプラトゥーンにも通じる。
インクリングのイカのデザインはカジュアルでとても人気だが、
これも先ずデザインを作ってそれをどのようにゲームに生かすかという発想ではなく、
ゲーム制作途中で、どのようなデザインならばゲームが矛盾なく成立するかの試行錯誤によってイカが採用された。
社長が訊く:スプラトゥーン
ttps://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/agmj/vol1/index.html
そして既に第一作目から、マリオを様々な作品に登場させるスターシステムを想定していたとのこと。
HAL研の3Dホットラリーにマリオが採用されたが、レースゲームとマリオの組み合わせとなると、
後に「マリオカート」という超ヒット作を宮本は生み出すことになる。
│ 任天堂と宮本(茂)さんに初めて出会った時も同じ想いでした
│
│任天堂と一緒に仕事をするようになった後も、私のプログラミング技術は任天堂の誰にも負けていないと感じており、
│ 宮本さんのソフトよりも私のソフトの方が、技術的に高度だと信じていました。
│
│ そしてお客様がゲームを買われるためにお店を訪れた時にその事実は証明されると信じていました。
│
│ 先ほども申し上げましたが、ゲーム開発者は互いから学ばねばなりません。
│ 宮本さんは私に痛い教訓を与えてくれました。
│ それが、「コンテンツこそが本当の王様だ」ということです。
│ 彼のゲームは私のものに比べ遥かに多く売れました。
│ 私はその時、技術力は創造力ほどには重要でないということに気づいたのです。
│
│正直なところ、自分を恥ずかしく思いました。
│
└─y──────────
∧_∧
(,, ´Д`)
( )
| l |
(___)__)
サンフランシスコで行われたCDC講演より
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
明暗の別れた二人の天才。
そして当時のHAL研に売れるようなオリジナルコンテンツは・・・
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
このころ岩田聡 結婚
,∧_∧
@@ノ ハヘ X ∧_∧
|゚ノ*^∀^) (´∀`* )
§, v つ (::::v:::::::)
/ ヽ |:::::|::::::::|
(__)___) (__(__) (・∀・ )
1 HAL研の入り方(面接)
| / | / |
| / | / |
|___.|___.| | ニコニコ
∧ ∧ ∧_∧ |
(,, Д). (´∀`*,,)
_ φ_C__┌――┐)_
/旦/三/ /..|. :.|ソ/./|
/|||||||| ̄ ̄ / ======// |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| . |
| | | /
|______|______|/
∧∧
(,,゚Д)
〈 〉
~( ヽ
┯ J
| / | / |
| / | / |
|___.|___.| | ニコニコ
∧ ∧ ∧_∧ |
(,, Д). (´∀`*,,) どぅるるるるるる
_ φ_C__┌―― 0
/旦/三/ /..|. :.|ソ/./|
/|||||||| ̄ ̄ / ======// |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| . |
| | | /
|______|______|/
∧∧ タイピングはやっ!
(,,゚Д)
〈 〉
~( ヽ
┯ J
| / | / |
| / | / |
|___.|___.| | ニコニコ
∧ ∧ ∧_∧ |
(,, Д). (´∀`*,,)
_ φ_C__┌――┐)_
/旦/三/ /..|. :.|ソ/./|
/|||||||| ̄ ̄ / ======// |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| . |
| | | /
|______|______|/
∧∧ いつも笑顔
(*゚Д)
〈 〉 おとなって、こんなに笑うものなのか
~( ヽ
┯ J
2 HAL研の移転の仕方
_______
_,..-'''" ヽヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
, - l ヾヽ \
_,..'''" l_||___ゞニニムヽ────── ''' ‐─‐─‐- ...,,__
/ / |  ̄ ̄ , - 、‐- ...,, ~""''' ‐ 、
| , -"'、 | = | , -─- . 弌 ノ ┌─────┐
| l,:'"ミ:、ヽ.| | /,:'"三ミ:、\ .=====└─────┘
"'- 、| キ | | ヽ ヾ二l | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|イ
l l;:ヾ__________| | 0 | l;:│ □ . ̄ ̄ ̄└─┘|
ヽ , -';:;:-' ヽ、;;;;;;;;;/ キ; :;:;:;:;:l_______,,.. ._,...-‐─
ヾ 二 , -';:;:-' ヽ、;;;;;;;;;;/
山梨の新社屋、下見に行くぞー!
∧_∧
∧∧ (´∀`*,,)
(*゚Д) ( )
〈 〉 〈 l |
~| | (__(___)
し´J
いすずのピアッツァ・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=lvaKQXeqdrU
__________________________
./――――――――ヽ
.|| ∧ ∧ ∧_∧ 映画の『007』にロータス・エスプリが出てくるんだけど、
|| (,,゚Д゚) (´ー`*) || それが好きでね、外見が似ているピアッツアを買ったんだ。
(ニV ̄´゚` ̄ ̄  ̄ ̄´゚` ̄Vニ)
i∧______()_____.∧i ブロロ・・・・
| ○| |○ |
〔________|_______|________〕;;;,,,
.[ □ 二二[1-mona]二二 □ ];;;;;;;;;;;;;;, ,007 私を愛したスパイ ロータス・エスプリ - カーチェイスシーン
({|llll|)~ ̄ ̄^´ ̄`^ ̄ ̄~(|llll|});;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,, ttps://www.youtube.com/watch?v=5iJj72j0xvw
"""" """""
富士山の見えるソフトハウス
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~ ~~ ~~~ ~~~ ノ^^^ヽ ~~~~~~~~
~~~~~~ ~~~ ~~~~ ~~ /~〉~~キ \ ~~~~~
~~~~ ~~~~~ ~~ /,;,.イ1,;,;,;,キ,;,ハ\ ~~
~~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~ /,;;;,イ,;;;1;;;;;;;;;キ;;;;;;ハ、\~~~
~ ~~~~~~~~ ~~~~~~~~ /,;;;,.イ;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;キ;;;;;;;;ハ、;;,\~~
~~ ~~~~~~~ ~~~~~ /,;;;;,.イ,;;;;;;;;;;1;;;;;;;;;;;;;ハ;;;;;;;;;;;t,;;;;;;;;,\~
~~~~~ ~~~~~~~ ~~~/,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,1,;,;,;,;,;,;,ハ,;,;,;,;,;,;,;,;t,,;,;,;,;,;;,\
~~~~~~~~~ ~ ~~ ~~~~ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:1.:.:.:.:.:.:ハ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:t,.:.:.:.:.:.:.:.:.
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~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~,、‐'´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:,′.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
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1991年、HAL研究所は山梨に開発センターを建て移転。
90名の社員を抱えていた。
山梨の開発センターは、富士山が一望でき、空気が美味しく、近くに天然温泉を楽しむことができる。
謂わばド田舎だった。コンビニもない。
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∧_∧
(´∀`,,*)
と つ
| l |
(__(,,__)
∧ ∧ ∧ ∧
( ) ( )
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地方から東京に出たいと就職した若者も多い中、また地方に行く。
不満を持つものもいたが、岩田はひとりひとりに丁寧に話をして説得。心機一転、頑張ろうと気持ちを新たにした。
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3 HAL研の潰れ方
んっ? 岩田さんが珍しく怒ってる
____ はじめて見るかも・・・
|\ ∧∧
| \ (,,゚Д゚)
| |〈 つ? .
| i | |
___________| c | し´J_____________
\ |
\|
∧_∧
(#´Д`)
と 0
| l |
(___)__)
メタルスレイダーグローリーの件みたい。
____ 営業ともめてる。
|\ ∧∧ これは仕方ない・・・
| \ (,,-Д =3
| |〈 つ? .
| i | |
___________| c | し´J_____________
\ |
\|
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メタルスレイダーグローリー(FC 1991年)
☆よしみるのキャラクターデザインとストーリーを元に企画、構成されたコマンド選択式SFアドベンチャーゲーム。
ファミコンとしては最大容量の8メガROMを搭載。
延期に延期を重ね6年かけて制作。巨額の開発費と広告費を投じて作られた。
FCのドットグラフィックの限界に迫った表現が今でも話題になったりする。
しかし、長い制作期間にスーパーファミコンが発売され時流に恵まれなかったこともあり、売上は芳しくなかった。
プレミアがつき伝説のソフトと呼ばれたが、逆に言うと出荷量が少なかった。
「マネージメント的には間違いでしたね」とは後の岩田の談。
岩田は現場というよりもプロデューサー的に関わっていた。いくつかのプログラムもしたようだ。
メタルスレイダーグローリー (ニンテンド ファミリーコンピュータ) プレイスルー /
ttps://www.youtube.com/watch?v=x40NWzGt2DA
全ストーリーが観れます。
観たけどファミコンとは思えないグラフィックは今でもドット絵として見応えもあるし、SFの世界観も良い感じ。
序盤の探偵パートがとても長く、アクションの山場がなかなか来ないのは、黎明期のゲームの作り方って感じもする。
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ついでに。
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
カードマスター リムサリアの封印(SFC 1992年)
HAL研作の、キャラクターなどがカードで表現された3DダンジョンRPG。
個人的には父がパチンコで景品として土産に持って帰ったのを、クリアまで遊んだ思い出深い作品。
西洋ファンタジー王道の世界観が好きだった。
が、パチンコの景品になるほど売れなかったともいえるだろうし、
ファミ通のクロスレビューでは合計23点(満40点)。
世間では糞ゲーと呼ばれるのかもしれない。
ttps://www.hallab.co.jp/works/detail/000754/
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
へ
/ ヽ.
/ ヽ. __,,,,....、
, ' ',_,,.-'''"´ ̄ .!
,.' ', ,'
/ |: /
,. -/ ! /
,. ''": : : ,' /~.ヽ
/ : : : : : : ,' /: xx: :\
/: : : : : : x'x | /: : : :^ : : :`ヽ
/:xx:___..^ ! 、i| ー- /, : : : : : : : : : : : ヽ
, ': : : :^:ヽ:::;;;;;;/ : '、 .〉 了 /////// _,,. '" : : : 、, : : : : : : : : : '.,
/.: : : : : : :/:::::::::ヽx.: : ヽ.'ヘjヽ (~ヽ、___ ,/´: : : : : : : : : :XX : : : : : : : : :,イ、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,':::::::::::::::::', ̄ ̄ ヽ し:-_,,=〈 `丶.: : : : : : : : : :^ : : : : : : : : : : : | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
iヾ:::::::::::::::::i ` ─/´ ヽ ` 、: : : : : : : : : : : : : 、, : : : : ノ
i し'⌒ヽ_j'i .,' \ 丶: : : : :、,: : : : : : XX: : ,.'' __
| | i `ヽ_ 丶: XX : : : : : ^ : / /´ )::::',
| | '、 :::;;;;;;`( }: :^ : : : : : :,,. '' i「i (_:::::::::|
! .... .:.:.:::.:l 丶..,___,,. ='_''''´_,ノ___,,.-‐'''" lj_j ヾ:::::|
!....::.::...:::::.:.::j ..ヽ.,___ノ;;ノ
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,---─, ,.-_、 . /...| |.i ,.ー、_,.ノ^ー、_,.-丶._ \
/ ,,. ''/二/(;:_ノ`ヽ、/.::゙ | | i ̄', ̄'., ̄'., ̄'., ̄' , ___ ノ、_ _ ,,....-<〉ヽ ヽ \
ヾ />-i ゚ 。 (⌒i/ : * | | .i::::::i i:::::::i i::::::::i.ヽ `ヽ.___〉 ヾ>→''" "''ヽ L \
 ̄ヽー 、. ヽ゚__(`ヽ/ ::. ,' .i .i:::::| |:::::::| |:::::::|. ヽ __ノ| ζ i'' ̄ /´〉ヽ _ .::、`ゝ,
__.:/ i ,.::';:;:;;;;ヽ/ .: ,' i .i__:|_,,..,,|,_|____.|_.」. ヽ| ̄ .ノ ヽ ` 7 ヾ,;:'´ /〈`ヽ..:゙.、\
´"ー-、-':{;.;;;>'</ .:' ,' i .i / ,' 3 `ヽーっ_,,..,,,,_  ̄ ̄ . i 〉 ヽ─,、 `"::'':". .::i、
(;;_) _ i.:.:ヾ;:_;:~;/ 。::' ,' i .il ⊃ ⌒_/ ,' 3 `ヽーっ ゝ ー \ソ , '゙.:::,:;;: :;.,. .:l
│ ハル研究所が行き詰ったのは、ユーザーが面白いと思う味つけが下手だった
└─y──────────
∧_∧
ミ▼∀▼
( )
| l 〉
(___) __)
和議申請
破産を予防するために債務者と債権者との間でなされる合意のこと。
債務者は破産を免れ、債権者は破産の場合に比べて有利な弁済を受けることを目的としていた。
HAL研は、広い意味での倒産にあたる和議申請をした。
負債総額は約15億円
____r──‐- _____ -‐―─――――┐
//壱万円 | / |
〃 | /| | |
. 〃} 士 ┬ |  ̄ ̄ ̄ ──{/| -‐ ――┤ |
〃(( |ヒ| ノ┐| V| | |
〃。) | | |
/_ (十) (⌒ | \ |
L二二=─ _ |── ‐- ______ -‐ ――――く
三三三二=── 〉====================二二二二> '′
Ξ三三二=-  ̄// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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HAL研が倒産した理由として、岩田は開発が悪循環に陥ったことを挙げている。
「時間がない」 → 「ちゃんと仕上げないでソフトを出す」 → 「つまらないからたいして売れない」
→ 「次はもっと大変だ」
当時開発部長だった岩田の責任感からの発言だろう。
しかし何よりも大きいのは、山梨への移転と、それが思った以上に費用が嵩んだ見積もりの悪さ、過剰投資と、
バブル崩壊が重なったからではないだろうか。
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∧_∧
ミ▼∀▼
( )
| l 〉
(___) __)
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糸井氏の発言によると、ある援助者が、
「岩田さんが社長になったら助ける」と
岩田の社長を条件に援助を申し出たという。
それを別のインタビューで尋ねられると、岩田は言葉を濁しながら、
任天堂のキーマンの多くがHAL研のポテンシャルを評価していたこと、
山内社長が「初心会」の講演でHAL研の名前を13回も口にしていたことを述べている。
岩田の経歴を考えれば社長になるということは考えられるが、
どちらかというと現場や開発を楽しんでいた彼が社長になる、というのは、何かしらの条件の契約があった、
という推測も十分な可能性があるように思う。
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∥
, -――‐- 、 フゥ・・・
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/ -――- ヽ
i i
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/ __ __ ヽ
'"~ \ / ~``
γ⌒´ `⌒ヽ キ'' |
/ ┌i i┐ ', (_` し' つ
i | | | | i
| └| |┘ |
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HAL研の経営が苦しくなると、岩田への他社からのスカウト、要はヘッドハンティングもあったらしい。
逃げるという選択肢もあった。
果たして財政破綻したHAL研の新しい社長に就くべきかどうか。
日本の社会には「銀行がお金を貸したときは経営者が個人で保証しなさい」という仕組みがある。
中小の企業の会社では、要するに「会社が倒産したら、個人が一生かかってつぐなうんだ」
という約束をさせるならわしがある。
つまり今度HAL研の経営が立ち行かなくなったら、膨大な借金が(社長になった場合の)岩田個人にふりかかる。
(この法律は現代では変わっているらしい)
さあ、岩田の決断は・・・
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/ / | / ,〃′ ヽ
/ / l _,,,,/ / ',
/ / | ̄  ̄``゙''‥ ,, i!
/ //レ リ `'' , i!
イ'' ヽ
', 「これは、自分でやるのが一番合理的だ」
i!
/ \ .i
/ \ .',
/ 丶 ', 好きか嫌いかではなく
',
__ _ l!
イ ヽ .|
\____ ノ l
/
/
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岩田はHAL研の社長になることを決める。
しかし、後にこのような理由も挙げている。
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「\ ̄`''ー-- 、、、 「もし逃げたら自分は一生後悔する」
___ |:;::∧ ヽ 最終的に決断した理由はそれしかないと思います。
〈\ / |:.:.:.:∧ \
\ / |:.:.:;:;'' ', 理科系的に期待値を計算してなにが得かと考えたら、
,' ' 十何億もの借金を背負うという選択肢はないんです。
{:...:...::....:..... |
|.:.:.:.:. :. :;_:;:;:.:.: :! ですから、逃げないと決めたのは、
ヽ:.:.:;::.:'´:;':;':;::;.:.:.:.:. / 美学か倫理かわかりませんけど、そういう類のものです。
}:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:;:;:. リ、
\:.:.:;:;:;:;:;:;:;:;::;:;:;:;:; / `ヽ 一緒に汗をかいた仲間がいるのにどうして逃げられるか、
`ヽ⌒>:;::;:;:;:;.:.: / というのが一番の理由でした。
 ̄ ̄ ̄///
// /
〃〃
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一見矛盾しているように見えるが、
「誰が一番HAL研を再建するのに適しているか?」というところの情を排した判断。
そして、「誰のために、何のために社長になるのか」という情そのものから出た判断。
どちらも、岩田にとっては大きな理由だったのだろう。
でもやはりHAL研とその仲間が好きだから、個人のキャリアとしては極めて非合理な選択をさせたのかな、と思う。
個人的に。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
【HAL研奮闘編 完】 → 【Next HAL研社長編】
∵∴パーン!
∧_∧\ξ/
(# ´Д`) ∇
(((つ───つ
< <\\
(__) (__)
∧ ∧ ∧ ∧ ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧_∧
( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
∧ ∧ ∧ ∧ ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧_∧
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巨大な荷物を背負っての、嵐の中の航海のような、新たなはじまり。
岩田聡の逆襲は成るのか?
波乱の、そして新たな出会いの、HAL研社長編が次回から始まります!
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おまけ
,∧_∧
@@ノ ハヘ X ∧_∧
|゚ノ*^∀^) (´∀`* )
§, v つ (::::v:::::::)
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(__)___) (__(__) (・∀・ )
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岩田の奥さんは、彼がHAL研の社長を引き受けることに関して一度も責めることはなかった。
世間体も悪いだろうに、何も言わなかった。
岩田も「ほんとうに、ありがたかった」と述べている。
岩田の奥さんや息子、所謂、私生活の部分の多くは、メディアなどからは多くをうかがい知れない、
謎のベールの部分だ。
任天堂社長になってから、自らのキャラクターを芸としてまで広報に割いて、ファンとの距離を縮めた彼だが、
決してプライベートや家族を安売り、切り売りしなかった。
それが何よりも岩田の愛妻家の証明でもあり、
また僅かな資料から妻の、岩田の誕生日ケーキをわざわざ作った、入院生活に付き添ったなどの
多忙な岩田を影から支えている姿を、うっすらと伺うことができる。
秘密に隠された美談もドラマもあるだろうが、当面は家族の愛の物語として隠されたままで良いと思う。
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第七話 その挑戦の結果(HALNOTE 3Dホットラリー メタルスレイダーグローリー) ~終わり~
age進行じゃー!
次回、とうとう「あいつ」が登場! 「桜色のルーキー」こうご期待。
しーゆー。
乙でした!
マリオのキャラデザインも枯れた技術の産物だったのか
乙っす
FCのファミコン時代はジョイボールのイメージがある
>>465
あー、なんか連射機能のある丸っこいボール型のコントローラーだっけ?
HAL研はけっこうパソコンやFCの周辺機器も作ってるんだよね? たぶん。もっとこの時期のエピソード詰め込めたかなー。妥協しちゃった。
初期のファミコンのデザインは、ドッターの血と涙の苦しみが感じられて、萌える!
そのドット絵から、デザインとしてマリオを生み出していったのが、前述もされている宮崎駿の同期「小田部羊一」さん。泣ける繋がり。
ゼルダのリンクが左利きというのは、確か宮本さんが左利きだったため。
乙でした
乙
今回の話からすると岩田さんはこの当時は技術偏重主義でユーザー視点からの楽しいゲームとはなんなのかという観点が薄かったのかな?
そこを宮本茂氏との対談で自覚したということだろうか
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