Author:やる夫達のいる日常
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岩田聡の逆襲(HAL研社長編) 第十話 MOTHERとSUPERMANと友達(MOTHER2)
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| (_ / /三/| /  ̄ // __,l l
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「MOTHER2」の開発が始まって4年。
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│恐竜をでかく見せたい
│もっとでかいんだ、もっとでかいんだ 「とにかくものすごくでかい」
│
└──y──────────
糸井さん、グラのスケールには限界が・・・
((( ))) ∧_∧ ∧_∧
( ,,´∀`) (@∀@:) ( ;,,)
( 糸 ) ( ) ( )
| l | 〈 l | 〈 l |
(___)__) (__(___) (__(___)
糸井重里 石原恒和(エイプ) プログラマー
│
│そうだ、人をちっちゃくすればいいんだ!
│
└──y──────────
やります!
((( ))) ∧_∧ ∧_∧
( ,,´∀`) (@∀@:) ( ;)
と 糸 つ ( ) ( )
| l | 〈 l | 〈 l |
(___)__) (__(___) (__(___)
糸井重里 石原恒和(エイプ) プログラマー
│
│どうしても先に進んで欲しくない場所がある?
│
└──y──────────
((( ))) ∧_∧ ∧_∧
( ,,´∀`) (@∀@:) ( ,,)
( 糸 ) ( ) ( )
| l | 〈 l | 〈 l |
(___)__) (__(___) (__(___)
│
│ タコで塞いじゃえ!
│
└──y──────────
((( ))) ∧_∧ ∧_∧
( ,,´∀`) (@∀@:) ( ,,)
( 糸 〇 ( ) ( )
| l | 〈 l | 〈 l |
(___)__) (__(___) (__(___)
│
│ そんでタコけしマシーンを使うと消える!
│
└──y──────────
やります!
((( ))) ∧_∧ ∧_∧
( ,,´∀`∩ (@∀@:) ( ill)
( 糸 ソ ( ) ( )
| l | 〈 l | 〈 l |
(___)__) (__(___) (__(___)
│
│ダンジョン男ってのを作ろう!
│
└──y──────────
♪ やります
((( ))) ♪ ∧_∧ ∧_∧
( *´∀`) (@∀@:) ( iiiiiiiiiii)
( 糸∩ ( ) ( )
| l | 〈 l | 〈 l |
(___)__) (__(___) (__(___)
((( ))) ∧_∧ ∧_∧
( *´∀`) (@∀@:) (iiiiiiiiiiiiiii)
( 糸∩ ( ) ( )
| l | 〈 l | 〈 l |
(___)__) (__(___) (__(___)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
「MOTHER」の開発が難航、出口が見えない理由について、
糸井は糸井本人と現場の位置が近すぎたことを挙げている。
糸井の企画はどんどんと良くなっていくが、
「そんなの無理です」と言えず引き受けてしまうプログラミングにしわ寄せがいく。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
│ドラクエIIIやIVが出た時期あたりからですかね
│ ――RPGの制作はプロジェクトの巨大化が進行していたんです。
│スタッフは,50人,100人と増えていくことになりました。
└──y──────────
│でも,僕らがRPGの開発を始めた頃は,まだ開発の真ん中に主力プログラマーがいて,
│ その周囲に色々な人がぶら下がって順番に作っていくという,
│ のどかな作り方が当たり前だったんです。
└──y──────────
((( ))) ∧_∧ ∧_∧
( *´∀`) (@∀@:) (iiiiiiiiiiiiiii)
( 糸∩ ( ) ( )
| l | 〈 l | 〈 l |
(___)__) (__(___) (__(___)
│ところが,「MOTHER2」というゲームは,実はイベントの量もプログラムの量も膨大で,
│ そういう作り方が可能なゲームではなかった。
│
└──y──────────
│私たちの中の誰ひとり,そのことに気付いていなくて,
│ プログラマーがボトルネックになる体制が生まれてしまっていたんです。
│
└──y──────────
((( ))) ∧_∧ ∧_∧
( *´∀`) (@∀@:) (iiiiiiiiiiiiiii)
( 糸∩ と つ ( )
| l | 〈 l | 〈 l |
(___)__) (__(___) (__(___)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
石原は複数人で作業を分担できる体制になっていなかったこと。
プログラマーがボトルネック(弱点)になっていたことを挙げている。
l l
\ /
,,,〉 〈,,, ← ボトルネック 水の流れがあるとして、
/ / この狭い個所が全体の水流のスムーズさのとどこおりと限界を決めてしまう。
( (
/ \
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えっ? 逃げられちゃった
((( ))) ∧_∧
( ;´Д`) (;@∀@)
( 糸∩ と つ
| l | 〈 l |
(___)__) (__(___)
∧_∧ 実家の南瓜を育てますー
(iiiiii )
/ つ つ
人 Y
し'(_)
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ついにプログラマーにも逃げられてしまった。
そのプログラマーが燃え尽きてしまうと,中身が誰にも分からなくなってしまうわけだが……
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∧_∧
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| l つ .品_|/ ___ / |/_品⊂ .ミ l
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|_r― ./ /三三/lll / /三三/lll /|./_-―、_l
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/―――――― /―――――‐/ /
∧_∧ /| / / /|三/|∧_∧
( ) | .| /二/ / ./二/|_| |_l/( )_
r(#;;;;;;;つ,_|/ ./ /二/|/品 ⊂ =l l
| (_ / /三/| /  ̄ // __,l l
|_r―/ |_,|/ / /二/ // /,--、l
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こうして暗礁に乗り上げた「MOTHER2」の開発。
それを立て直すべく現場に現れたのが……
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/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ゝ─/、 ヽ
| l V l | /ヽ /ヽ
| ヽノヽ(ノ、 | / ヽ____/ ヽ
| __ | / ヽ
| ( ! | |
| (⌒ノ | | / \ |
|  ̄ > l ::::::::::: l──‐l ::::::::::: |
|. __ o | ゙、 ヽ,_,ノ /
| l ┼ | / ̄ヽ______,/
ヽ. | (ノヽ / / l ヽ
\____/ / / l
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岩田聡であった。
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∧_∧ _ /|_______/|_ ∧_∧ ふむふむ・・・
r( ) /_| .| / | |_ (∀` ,,)
| l つ .品_|/ ___ / |/_品⊂ . J
| (_ ./ /二/三三/| / /三三/| / / __,l .|
|_r― ./ /三三/lll / /三三/lll /|./_-―、_l
/ |___ll/./ |___ll/ / /
/―――――― /―――――‐/ /
∧_∧ /| / / /|三/|∧_∧
( ) | .| /二/ / ./二/|_| |_l/( )_
r(#;;;;;;;つ,_|/ ./ /二/|/品 ⊂ =l l
| (_ / /三/| /  ̄ // __,l l
|_r―/ |_,|/ / /二/ // /,--、l
│ そうですね・・・
│ このままではできないと思います
└──y──────
がうん
∧_∧ ((( )))
(,, ´∀`) (´Д`,,)
( ) ( 糸 )
| l | 〈 l |
(___)__) (__(___)
│ よければお手伝いしますが、
│ つきましては2つ方法があります
└──y──────
∧_∧ ((( )))
(,, ´∀`) (´Д`;)
( ) ( 糸 )
| l | 〈 l |
(___)__) (__(___)
│ いまあるものを活かしながら手直ししていく方法だと2年かかります。
│ いちからつくり直していいのであれば、半年でやります
└──y──────
どぎゃん
∧_∧ ((( )))
(,, ´∀`) (´Д`ill)
( 0 ( 糸 )
| l | 〈 l |
(___)__) (__(___)
∧_∧ ((( )))
(,, ´∀`) (´Д`ill)
( つ ( 糸 )
| l | 〈 l |
(___)__) (__(___)
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糸井は、実はすごい絶望感を感じていた。
発売日を何度も、伸ばしに伸ばしてきていたし。
今日か明日かみたいに急ぎ続けてたところだったのに、
「最短でも半年かかる」って言われたわけだから。
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│ お願いします!
└──y──────
∧_∧ ((( )))
(,, ´∀`) (´Д`*)
( 0 ( 糸 )
| l | 〈 l |
(___)__) (__(___)
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でも、それは「どんと半年かければできる」ということで、よろこびも同時にあった。
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,、
/ \__/ \
. / \
/ / \ |
| ヽ_/ |
. \ ∨ /
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この有名なセリフはカッコよく、時に挑戦的にも響くけれど、
発言自体は新参者としてすごく下手に出た丁寧なそれだったらしい。
また「一から作り直す」プランが選ばれたが、どちらのプランでもやり通す算段があったようだ。
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│ とりあえずちょっと動かしてみます
└──y──────
∧_∧ ((( )))
(,, ´∀`) (´∀`*)
( 0 ( 糸 )
| l | 〈 l |
(___)__) (__(___)
1か月後
、 l ,シャイタマシャイタマ !
- (゚∀゚) -
' l ` ∧∧
∧∧ ヽ(゚∀゚)/シャイタマ !
シャイタマ~ ! ヽ(゚∀゚)/ | |
vv W
________ _ ____
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/./\\/_/_/_/
;;; /_/_/_/_/_/_/_/_/_./ = .\\/_/_
,;ミ | .--i .--i .|┌―┐|:::T:: .
ミゞ | i___| i___| .|..| :: :;;;|..|:::.|;... . i
;;;;ゞミ , ,,,vwv|_______|..| ;;|..|:::;|__
ミゞゞミゝ
ソミゝミゞ;;;; | |i | |i
|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| |l | || ̄
||_||_||_||_||_||_| || | ||_|
(二二=
(,, ・∀)
( )
| l |
(___)__)
ネス
________ _ _________
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/./\\/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_
/_/_/_/_/_/_/_/_/_./ = .\\/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
? , | .--i .--i .|┌―┐|:::T:: .--i .--i |;:::::::
,| i___| i___| .|..| :: :;;;|..|:::.|;... . i___| i___| |:::::::::
?,vwv|_______|..| ;;|..|:::;|_______|;;;vw
?ミ;;;; | |i | |i ,,
?, ̄|| ̄|| ̄|| ̄| |l | || ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄||
|_||_||_||_| || | ||_||_||_||_||_||
(二二=
(,, ・∀)
( つ
| l つ
(___)"
ネス
│ マップがスクロールして動くようなところまで組みました
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│ う、動いてるぅっ!
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∧_∧ ((( ))) しぇー!
(,, ´∀`) (゚∀゚*∩
( 0 ∩ 糸丿
| l | と___く く
(___)__) (_)
│ もう、びっくりしちゃった
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( いや、ふつうのことしただけなんだけどな
‘~~o~~~~~~~~~~
o
SUPERMAN(天才)だ!
∧_∧ ((( )))
(,, ´∀`) (´∀`*)
( 0 と 糸 つ
| l | 〈 l |
(___)__) (__(___)
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それくらい開発が行き詰まってたともいえる。
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∧_∧
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|_| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |_|
∧_∧ _ /|_______/|_ ∧_∧ インストール
r( ) /_| .| / | |_ (∀` ,,) あとでみんなに一人一人説明しないと・・・
| l つ .品_|/ ___ / |/_品⊂ . J
| (_ ./ /二/三三/| / /三三/| / / __,l .|
|_r― ./ /三三/lll / /三三/lll /|./_-―、_l
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( ) | .| /二/ / ./二/|_| |_l/( )_
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| (_ / /三/| /  ̄ // __,l l
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岩田が真っ先に取り組んだのが,メールシステムの構築だった。
メールソフトを社員一人ひとりのPCに入れ、スタッフの一人ひとりに使い方を丁寧に丁寧に教えていった。
これによって開発のコミュニケーションは劇的にスムーズになった。
*メールというのは当たり前に見えて、当時1993年ではさほど注目されていなく、まだインターネット黎明期。
アメリカの有名な映画 「ユー・ガット・メール」が上映されたのは1998年。
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CVSシステムを・・・
(テキストファイルの変更を記録し管理するバージョン管理システム)
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r( ) /_| .| / | |_ ( )
| l つ .品_|/ ___ / |/_品⊂ .)
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( ) | .| /二/ / ./二/|_| |_l/( )_
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| (_ / /三/| /  ̄ // __,l l
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岩田が次に着手したのが,自分の作業を更新したことをいちいちほかに伝えなくてもよくなる体制の構築だった。
まだまだ「同じファイルを触らないでね!」と口頭で確認し合っていた時代に。
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r( ) /_| .| / | |_ ( ,,)
| l つ .品_|/ ___ / |/_品⊂ . J
| (_ ./ /二/三三/| / /三三/| / / __,l .|
|_r― ./ /三三/lll / /三三/lll /|./_-―、_l
/ |___ll/./ |___ll/ / /
/―――――― /―――――‐/ /
∧_∧ /| / / /|三/∧_∧ やってみて
( ) | .| /二/ / ./二/|_| |_l (,, ´∀`)
r(#;;;;;;;つ,_|/ ./ /二/|/品 ⊂ =l l ∧_∧ できるかなぁ
| (_ / /三/| /  ̄ // __,l l ( ;)
|_r―/ |_,|/ / /二/ // /,--、l ( )
〈 l |
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HAL研(山梨)とエイプ(東京)の距離を埋めるために、
両社の間にISDNを引いて,サーバーからデータを取ってくるという荒技も断行した。
バイク便を飛ばしてROMを渡したりしていた当時としては画期的な出来事だった。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
│ 岩田さんが来るなり,
│ いきなりシステムが整備され,豊富な汎用ライブラリが用意されてと,
│ 最先端の開発環境に様変わりしたわけですからね。
│
│ それこそ「かがくのちからってすげー」というのを実感したんです。
└──y──────
((( ))) ∧_∧
( *´∀`) (@∀@*)
( 糸∩ と つ
| l | 〈 l |
(___)__) (__(___)
│ プログラムなんでしょうね。
│
│特に岩田さんは、手分けして作業を進められる方法を作るのが得意なんで、
│ 手を動かせる人の数を増やしていくんですよ。
│
│みんながシャベルで穴を掘っているときに、
│ 「削岩機をぼくが作って、みんなに渡しますから。この削岩機で穴を開けちゃってください」
│ という仕組みを作ってくれる人なんです。
│
│シャベルで掘っているときに比べると、圧倒的に速くなりますよね。
└──y──────
((( ))) ∧_∧
( *´∀`) (@∀@*)
と 糸 つ ∩ )
| l | 〈 l |
(___)__) (__(___)
│ 「MOTHER2」のバトルエフェクトと背景は私の担当だったのですが,
│そのツールや背景のラスタの仕組みは,すべて岩田さんがツールを用意してくれていました。
│
│ その上,欲しいものがあれば言ってくださいとおっしゃる
└──y──────
((( ))) ∧_∧
( *´∀`) (@∀@*)
( 糸∩ と つ
| l | 〈 l |
(___)__) (__(___)
│ 簡単にするというよりは、やることは難しいに決まっていることも、道具を作って手分けしているんですよ。
│
│たとえば、たくさんの豆があったとします。
│1粒ずつ豆を数えるようなことをしないで、枡いっぱいに豆を入れたらどれだけ入ったかわかるじゃないですか。
│
│その枡を配るようなことを、岩田さんは得意にしていたんです。
│
│本当にややこしいところは、自分が徹夜して仕上げていました。
└──y──────
((( ))) ∧_∧
( *´∀`) (@∀@*)
と 糸 つ ∩ )
| l | 〈 l |
(___)__) (__(___)
│進捗が把握できて残りの作業が見えてくると、
│
│周りの雰囲気も良くなるし、やる気が出てくる!
└──y──────y────────
((( ))) ∧_∧ それがわからない環境でもがいてたのよー
( *´∀`) (@∀@*)
と 糸 つ と つ
| l | 〈 l |
(___)__) (__(___)
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作業の「ミエル化」やツールやソフトの配布、そして開発環境を整える。
岩田のやったことは、プログラマーの個人技というよりもプログラムリーダーだから出来る、現場の指揮に見える。
つまり岩田は天才プログラマーと呼ばれるが、単に一プログラマーの仕事ではなく、
若くしてHAL研の開発部長となり社長となったキャリアが活かされたリーダーとしての仕事だったのではないか。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
∧_∧
(,, )
( )
| l |
(___)__)
あっ! 岩田さん!
((( ))) ∧_∧ 岩田さん!
( *´∀) (∀@* )
( 糸 つ と )
| l | 〈 l |
(___)__) (__(___)
∧_∧ あひゃ?
(,,゚∀`#)
( )
| l |
(___)__)
岩田さんー!
((( ))) ∧_∧ 岩田さん!?
( ;T∀) (∀T; )
( 糸 つ と )
| l | 〈 l |
(___)__) (__(___)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
獅子奮迅の活躍をする岩田も、過労が原因で
突発性難聴と顔面神経麻痺にかかり入院する。
時期的にHAL研社長時で、糸井さんも知っている時期。
ということでMOTHER2開発時期と自分は予想したのだけど、HAL研社長時は常時過労状態だからなー
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
MOTHER2の軌跡1
鈴木慶一
ムーンライダーズというバンドのボーカル
洋楽にイギリス音楽にビートルズ、深い知識、作曲技術から日本離れした音楽を支える
MOTHERのアルバムではイギリス録音を敢行。予算を使いまくり赤字になったらしい
∧∧ ∧∧
ミ,, 彡 ( ,,) MOTHERの時はラブホテルにも泊ったのよー
〈 〉 〈 〉
~| | | |~
し´J し`J
田中宏和
「バルーンファイト」「メトロイド」などの音楽も作る。
鈴木の曲をFC,SFC音源に収める役割。
「めざせ ポケモンマスター」の作曲家でもある。
MOTHER2の軌跡2
ネスはとおくにママのこえがしたようにおもった。
((( ))) ∧_∧
( ,,´∀`) (,, ) うぉー 泣ける!
( 糸 ) p 0
| l | | l | カタカタカタカタカタ
(___)__) (___)__)
街中の住民などの細部に至るまでのテキストは、
糸井が考え、口頭で言葉に出して発したものをもう一人のスタッフがメモしたものが
採用された。
後にMOTHER内の言葉は辞典サイズの書籍「MOTHERの言葉」に全収録される。
自分はこれほど「語りかけられるような素朴で味のあるテキスト」を他のゲームで見たことがない。
MOTHER2の軌跡3
_____ _____
|__[二二]__||__[二二]__||
| /:::+:::+:: ヽ|| /:::+:::+:: ヽ||
|/:::*::l l l l::*:: ||/:::*::l l l l::*:: ||
||| :U:l l l l:U:::|||| :U:l l l l:U:::||
|||、:*:: u:::*::::::||||、:*:: u:::*::::::||
||L\∧∧::::ノ|||L\;_;_;_;_::::ノ||
l_ ( )__|l______||
|`‐-( つ) ||`‐-─ ´ ◎ ||l二l
| ~、 ヽ |l ||l二l
|_ l二二lJ _|l_ l二二l __||l二l
l_l l_l
バトルシステムは最初はパチンコの出玉のようなものをHPにすることが考えられていたらしい。
なんでも開発現場近くにパチンコ屋がオープンしてたそうだ。
そこからあのドラムロールシステムへと至る。
このドラムロールは前半はあくまでも装飾的役割で、HPが高くなる中盤後半になるにつれ、
ゲームのかき引きを生むようになる素晴らしいシステムだと思う。
│ 個々の要素はできてましたから。
│ グラフィックもできてたし、シナリオもサウンドもある程度、完成してたし、
│ 材料はそろっていたわけで。
└──y──────
│ 過去の4年間があればこそ、『MOTHER2』なんです。
│ あの味は、1年で即席でつくったら出ないですよ。
│
│ 過去の4年が無駄だったわけではまったくなくて、
│ 悩んだ人たちの試行錯誤はぜんぶゲームのなかに活きてます。
└──y──────
∧_∧
(,, ´∀`)
( )
| l |
(___)__)
│ 岩田さんは、制作チームのメンバー一人ひとりとよく対話し、彼らを大切にしていました。
│ 岩田さんは決して人を下に見ない人で、
│ 「そんなことも分からないのか」みたいなことは絶対に言わないんです。
│
│ 相手とよくコミュニケーションをとって、
│ この人が得意なことは何か、どんな部分でつっかえやすいのかといったことを、
│ 岩田さんはよくつかんでいました。
│
└──y──────
│ だから、誰が何に困っていたらこうアドバイスをすればいいとか、
│ こういう道具を渡せばいいといった道筋が見えていたのだと思います。
│
│ 岩田さんが開発に加わったことで、
│ メンバー全員が働きやすくなって、チームがすごく勢いづきました。
└──y──────
((( )))
( ,,´∀`)
( 糸 )
| l |
(___)__)
│『MOTHER2』のときに、長いこと戦友みたいに仕事したんで。
│任天堂の神田支店みたいなビルがあって、そこがぼくらの開発室でした。
│で、社長室がぼくらのねぐら。
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│社長室があっても、山内社長は神田にあまり来ないんですよ。
│社長用のトイレもあるし、ソファもあるしで、ソファがぼくと岩田さんの寝床です。
│「ホテルプレジデント」って呼んでた(笑)
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│岩田さんも「しょうがないですね。
│ 今日はプレジデント泊まりですね」(笑)。
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│誰からも信用されるような岩田さんの誠実な態度、そして「逃げない」姿勢です。
│ 難しい道があったときに、簡単に妥協したらそこでおしまいじゃないですか。
│ だけど岩田さんは、もともとやりたかったことにより近づいていこうと踏ん張る人なんです。
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│おそらく、「MOTHER2」を僕らと一緒に開発していたときだって、
│ 岩田さんには自分の会社が抱えている仕事も山ほどあったと思うんです。
│ けど、神田にある僕らのオフィスで夜遅くまで仕事してから、
│ HAL研のある山梨へと帰って行きました。
│ 「特急あずさ」に乗って、早朝から山登りする予定の登山家たちと一緒にね。
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│僕は新宿駅南口で岩田さんを送ったら、10分もすれば自宅に着いて寝られるんです。
│だけど、岩田さんは山梨に帰るまでまだ何時間とかかる。
│ 中央線の夜行電車で登山家集団に交じって揺られながら、
│ パソコンをたたいて仕事をしていた日もあるそうです。
│
│それだけ自分を犠牲にしていても、自分から苦労を語ったりはしない。
│ひとことも文句を言わないどころか、ずっと笑顔でいる。
│自分よりも、自分の周りの人たちがハッピーであるかどうかを大切にする。
│そんな人でしたね。
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. ノー ′ 弋_,ハ
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私見込み解説
『MOTHER2 ギーグの逆襲』は1994年8月27日に任天堂より発売
CMの木村拓哉の起用とキャッチコピー「大人も子供も、おねーさんも。」は話題になる。
特にこのキャッチコピーは岩田の後のある戦略を語るときに、再び挙げられるようにもなる先進的なものだった。
国内の売上は30万本。
その知名度に対して低すぎる売上に思えるが、おそらくはバーチャルコンソール、GBAのリメイクなどで、
ゲームプレイヤーの数はその何倍もいるだろう。
世代を超えて遊ばれ、カルト的な人気も博し、羽生結弦や星野源などにも愛される正に「名作保証」の大作。
CM 任天堂 MOTHER 2 (SFC)
ttps://www.youtube.com/watch?v=7QPCIPVKFUU
〈MOTHER2公式ガイドブックより〉
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宮本茂 任天堂
主な仕事 スーパーバイザー(デバッグもしたよ)
プレイヤー名 ミヤホン/ルイ/レイモン/やすこう/ロン
好きな食べ物 納豆メシ
カッコイイと思う物 マルチメディア
「本は読んだりしてるけど、RPGやゲームはしたことがない」という人、
「RPGはストーリーから始まる」といつも熱弁している人達にやってもらいたいですね。
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岩田聡 HAL研究所
主な仕事 全体のプログラム/開発システム設計/バトルセクションのプログラム他
プレイヤー名
実は作るのに夢中で「通し」ではプレイしていないのです。
好きな食べ物
カッコイイと思う物
ゲーム史上最高のサウンドがとても気に入っています。
エンディングでは曲のすばらしさもあって、デバッグ中にもかかわらず、グッときてしまいましたね。
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(^ソ´∀`) (@∀@ ,,)
ヽ 糸 つ (つと )
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(_人__) (∀`/^) (__(___) 3人のI I’s。 どきどき青春がはじまる?
/ i ソ
`〈 ,、 |
(__i (_i
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この開発で戦友と呼ばれた3人。
岩田聡、糸井重里、石原恒和は終生の友、いやそれ以上の友となる。
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第十話 MOTHERとSUPERMANと友達(MOTHER2) ~終わり~
投稿終わりました。
休載期間もお待ちしてくださった方がいたら、ほんとにありがとう。
じわじわ、じくじくやってきます。
age進行で!
しーゆー
乙でしたー!
乙っす
現場しらないでプロジェクト引っ掻き回すあるあるよね
乙乙
療養生活お疲れさまでした
ゆっくり養生してください
乙
岩田伝説の中でも特筆されるMOTHER2の逸話
日本企業の多くがようやく職場にPC導入しはじめた頃に
既にISDNやメールを使ってたの凄いな
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そりゃ3は、ああなるよなぁって感じ