Author:やる夫達のいる日常
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岩田聡の逆襲(HAL研奮闘編) 第五話 ファミコンの夜明けに(ピンボール、ゴルフ、F1レース)
≫∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨≪
≫ 今だ! 5人目の社員ゲットオォォォ!! ≪
∧∧ ∧_∧ ∧∧ ∧_∧ ≫∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧≪
( ) ( ) ..(,, ∩ ( )┐
/ <X> .( ) (| ノ (´ 、J . (~) (´´
く__,ノi{_> ./ / / .~| | (⌒ \ ∧_∧ つ (´⌒(´
ノし'ノ .(_)_) .し`J ー┘\_) と(∀` と ノ≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
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1982年、岩田は開発の社員第一号として、HAL研究所に入社。
HAL研は2人の新卒によって、社員5名、あとは学生バイトを雇うというできたての小さな会社だった。
創業当初は、主にパソコンゲームやパソコンソフト、パソコンの周辺機器を作っていた。
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H A L
↑ ↑ ↑
I B M
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HALの由来は、当時も世界的企業だったIBMのアルファベット一つ先をとって、その一歩先を行くという理念。
それと映画「2001年宇宙の旅」に出てくるHAL9000型コンピュータから取ったのだった。
*
2001年宇宙の旅 オープニング
ttps://www.youtube.com/watch?v=jazx94WocME
映画は見たことないのだけど、オープニングの「ツァラトゥストラはかく語りき」はバラエティやCMで一杯聞いたな。
当時の未来の2001年を通り越して、2024年になっちゃったよ。宇宙は遠いよ。
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(~) (´´
∧_∧ つ (´⌒(´
と(∀` と ノ≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
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岩田は入社時に、社長に注文を付けた。
1 経営に口を出せる
2 仕事を任せてくれる
すぐ課長になった。
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| | | | |
∧_∧ 働け働け働け―
( ´∀` )つ
( つ /
| (⌒)
. し' 三
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開発社員には先輩がいないから、入りたてで開発のことはぜんぶ自分で判断しないといけない……
誰も相談に乗ってくれる人はいない
営業もやる、人の管理もやる、貸借対応表も見る。
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从从从从从
て て
て ∧_∧ て
(~ヽ;´Д` /~ ) て
ヽ ' /
) ) バビョーン
(__/ヽ丿
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入社早々、胃潰瘍で入院して一休み。
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r∧_∧∩ 全力青年!
(´Д` *) |
\ (
(⌒ \
 ̄ ̄ \ )
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プログラマーであり、エンジニアであり、そしてデザイナーも。
自分のゲームの販売も、テイクアウトの食事のオーダーも、掃除も全部やった。
全部楽しい仕事だった。
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,----- ,___, ,----- ,___,
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∧ ∧__||,|三|,l .//∧_∧_||,|三|,l/ /|
/ ( ): : : :/ ' // (∀`* ) ./ |
(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | /
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
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勤務時間はあってないようなもの。
アルバイトの学生たちが集まるのは夜、または土、日。
土曜日はたいてい泊りになる。
でも好きだから苦にはならない。
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│ えへへ、 高校2年でパソコン用のサウンドボードを開発して、それ用のプログラムを作ったよ
└───y──────────
∧∧、
(=゚ω゚)ノ 俺ってすごい?
U )
U^ J
│ 商品化しようと売り込んだら、改良したらOKだって!
│ 夏休みかけてプログラミングしたのさー
└───y──────────
∧∧、
ゝ(=^ω)ノ HAL研って会社!
( )
/ \
どうもー
,----- ,___, ,----- ,___,
_ l「 ̄ ̄l|'| |.|__ l「 ̄ ̄l|'| |.|____
∧ ∧__||,|三|,l .//∧_∧_||,|三|,l/ /|
/ ( ): : : :/ ' // (, *´∀) ./ |
(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | /
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
∧∧、 いょぅ じゃなくて こんにちわー
(゚ω゚=)ノ
( )
。
o
( ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
( まだ新入社員の岩田さん
( 憧れの東工大の情報工学科を卒業したのに、なんでこんな小さな会社に
( 入っちゃってるんだろ・・・
│ プログラムのバグ、直しといたからー
└y─────────────
,----- ,___, ,-----
_ l「 ̄ ̄l|'| |.|__ l「 ̄ ̄l|'| |.|____
∧ ∧__||,|三|,l .//∧_∧_||,|三|,l/ /| ええ!
/ ( ): : : :/ ' // (, *´∀) ./ | ∧∧、 僕がひと月かけて作ったのを一晩で!
(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .| (ω゚= )
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | / ( つ
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
│ あと2つ入ってた隠しコマンド、削除しといたから!
└y─────────────君の誕生日を入力すると、音が鳴りだすの
,----- ,___, ,----- いたずらはいやずらー
_ l「 ̄ ̄l|'| |.|__ l「 ̄ ̄l|'| |.|____
∧ ∧__||,|三|,l .//∧_∧_||,|三|,l/ /|
/ ( ): : : :/ ' // (, *´∀) ./ | ∧∧、 ああああ、秘密だったはずの高2の黒歴史―
(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .| (゚ω゚= )
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | / \( )丿
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
│ 自分はエンジニアには向いてない。。。こんな進化の速い世界で技術的についていくのは不可能
└───y──────────
∧∧、 社会人ってこんなレベルだったのか・・・
(,,=ω)
U J
U^ J
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高2で商品レベルのものを作る時点で、凄腕だと思うのだが、
彼は岩田の天才ぶりを眼のあたりにして、エンジニアの道を諦めることになる。
それにしても、岩田しか社会人を知らず、みんなこんななのかと思い込むなんて。
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┌┸─-、_|::|_____|:::|_ィ─ー┸┐l!
| i | | | | | | | | | | | | /~i~`l
{^'i __|__l | | | | | | | | | |__|__ |:::::|:: |
| |r───────────-,|:::::|:: |
| ||_旦_________旦_l|:::::|:: |
| | !┌─────────┐ !|:::::|:: |
| |∥|( )=======|_」.|:::::|:: |
| |__`~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~___,|:::::|:: |
| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |:::::|:: |
| | ┌─┐┌─┰─┐ ┌─┐ |:::::|:: |
| | │三││ ┃ │ │三│ |:::::|:: |
| | └π┘│ ┃ │ └π┘ |::::}::/
├┘ ヾフ |ヒ二二二j| ヾフ `┴'i
| ┌──┐ |::::::::::::::::::::| ┌──┐ |
| │ l亘l |. ~ ̄ ̄ ̄~ | 口 | |
| └──┘ └ー─┘ |
├┬─────────ー─ー─┬┤
││::::::::FAMILY COMPUTER”::::::::││
│└─────────ー─ー─┘│
└───────────ーー──┘
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翌年の1983年、ファミリーコンピューター(ファミコン)が発売されることになる。
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│当時の何十万円もするパソコンよりも一万五千円のファミコンのほうがゲームをやるうえで圧倒的にいい。
│
│「こんなものが一万五千円か。これは世の中が変わるような気がする。どうしてもこれに関わりたい」
└───y──────────
∧_∧
(´~` ∩
( )
| l |
(__(___)
│どうしてもあのファミコンの仕事をしたいから、紹介してー
└───y──────────
∧_∧ ∧_∧
(,, ) (∀`# )
( ) と つ
| l 〉 | l |
(___)__) (__(___)
↑
ツテ(任天堂と取引をしている会社)
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あらゆる手段を使って任天堂に連絡を取り
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∧_∧ どでん!
(´∀`*,,)
(:::::v/::::;)
l:::::l::::::::l
(__(___)
そうだ 京都 行こう
|
ll
!l
_ ,,..._ ト{ .,,___ 、..,__,,.
"´::ヾ::゙゙;`>''´ ̄`ゝ、__ `:;、;;`::ゞ:;゙
::´;;::=::;;::ヾ芥芥芥l壬{ ,;''´;'::;; =、::;;゙ _,,....._
''´;;ヽ:::;゙=<゙二二二\_,「「゙ニニニニニニ7´::;''::゙!::、:_'^:ヾ';"::゙;;ヽ::
、ゞ;;::''゙::;;、::`゙;芥芥lア''´j | ゙:;`ヾ;;`゙:=::丶::;''::,;''゙:::;:゙
::`':;;::''´::`゙''=;,テテテニ´_______゙ゞ、::ゞ:;;_`丶::゙':;;::='::;'
_゙´::i::`;;'"::゙:_::゙;,┴┴弌竺竺竺竺竺竺竺;''::;::;;:::'':;;::ゞ:;;'゙::_::'
::`j':!::゙;;._::::;;::"゙ヾ‐;;.. -'┴┴┴┴┴┴┴ゞ;;::"!゙!;;::ヾ、l !'´::゙;
'';;:: i⌒;;::`゙i:;ー:''´゙;;===n==n===rn===n=゙;;::ヾ!:l::`:=::'゙:i::''´;;
ゞ;l;;'゙::''゙;;..:゙i::;;.:゙::;;' i i i l丁丁! ̄丁l ̄丁「 i:´:;''゙:iヾ::ヾj;il゙;;::;'::
::';;!:..;''::ヾ;;''";;)'´「「入「j_辷j_辷ヒ|_辷ゴ_辷ゞ;;ゞ,:========、
T゙j''i"i´´ |l|´ニニl:l幵;; ̄ ̄/フ三三三「l ̄;゙j::゙}______{
`゙::''"":⌒゙''=::"゙゙ヾ゙''"ア7"二二二二二二l:|i{:「゙l`TTニニTT´
厂厂厂厂厂厂厂「l/ r―――――――|jl{jー{';;|_L二」_|::
∧_∧
(´∀`*,,) 高校の修学旅行以来ー
(:::::v/::::;)
l:::::l::::::::l
(__(___)
│僕はファミコンのプログラムが作れると思うから、作らせてください!
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∧,,,,,∧ ∧_∧
(,, *`∀) (∀`* (~)
( ) とV/::::::ソ
| l 〉 l:::::l::::::::l
(___)__) (__(___)
│これやってみませんか
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∧,,,,,∧ ∧_∧ おおお
(,, *`∀) (~)∀`* (~)
( ) ヽV/::::::ソ
| l 〉 l:::::l::::::::l
(___)__) (__(___)
∧,,,,,∧ ∧_∧ まじDEATHか
(,, *`∀) ◯∀`* ◯
( ) ヽV/::::::ソ
| l 〉 |⌒I;;;;│
(___)__) (_)::ノ
∪
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当時二十四歳の若造が突然あらわれてね……
スーツは着てるけど七五三、みたいな感じの若造が「仕事をやらせてください」と
行くほうも行くほうだけど、仕事をくれるほうもくれるほうだなぁと、いまから考えると思うんですけど(笑)
なんて後に笑い話になる、でも岩田聡の人生、いやゲーム業界の、大きな転換点となるやり取りだった。
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∧_∧ 組長参上!
ミ▼∀▼彡
( )
| l 〉
(___) __)
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ファミコン開発において任天堂の山内社長が出した条件の幾つかにこのようなものがある。
1 これまでのようなソフト内蔵式のテレビゲームではなく、その当時、主流になりはじめたカセット方式を採用する。
2 しかも「3年間は競争相手が出ないような機械をつくれ」。
3 更に安価に販売する。(できれば10000円以内)
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ワンマン経営
∧_∧ ゲームウォッチで手にした資本を元手に、
ミ▼∀▼彡 アーケードを含めた他の事業は廃止して、ファミコン1本で勝負ジャー
( )
| l 〉
(___) __) ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ) ( ) ( ) ( )
l r‐と) l r‐と) l r‐と) l r‐と)
(し'(_,ノ (し'(_,ノ (し'(_,ノ (し'(_,ノ
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CPU(データの制御、演算を行う部分、コンピューターの中枢)は「6502」が採用された。
安価であり、解析されにくいという特徴があった。
当時一般的には使われていなかったので、
それを理解できるのは、日本では東大と京大の数人だけだという触れ込みだった。
だから「解析されにくい=コピーをする競争相手が生まれにくい」ということで採用されたのだった。
のだが、同時に任天堂内でもプログラムを実現できる開発者が圧倒的に足りなかった。
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ぷろふぇっしょなりゃ しごとのりゅーぎ
r 、
| \ 数人だけというのは大げさでしょうけど、当時は本当に好きな人しか知らないCPUだったんですよね。
ー―-、 ____|_ ヽ_
´ `ヽ. わたしの幸運もファミコンのCPUが6502だったことなんです。
\/ :,
i' -― ‐- i
l * lたまたまわたしが大学時代にコモドール社のPETというパソコンを趣味でさわっていたのですが、
ゝ、 rっ / そのパソコンのCPUも6502だったので、
/⌒ ,.-ー-、___,ノ^) 社会に出た時点で最初から、わたしは6502のエキスパートでしたから。
`⌒ィ 〈
゙ー--、 \
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コモドールのパソコン売り場から集まったHAL研には6502に精通したメンバーが揃っていたそう。
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│6502でメモリを節約するテクニック!
│設計上意図していたとは思えないんで、バグみたいな使い方だけど
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おう
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∧ ∧__||,|三|,l .//∧_∧_||,|三|,l/ /|
/ ( Д): : : :/ ' // (∀`*,,) ./ |
(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | /
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
使いこなしてるなー
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∧ ∧__||,|三|,l .//∧_∧_||,|三|,l/ /|
/ ( Д): : : :/ ' // ( *) ./ |
(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
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| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
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まず、アメリカの「ジャウスト」というゲームの移植をプログラミングする。
ダチョウに人が乗って空を飛んで、ぶつかった時に相手より上空だったら勝ちというルール。
2か月程で完成した。
当時のファミコンゲームは2,3ヶ月でばんばんと短いスパンで開発されていた。
ただ色々と事情があり任天堂から売られることはなかった。(4年後 HAL研から発売)
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「ジャウスト」
ttps://www.hallab.co.jp/works/detail/000773/
左上の画面から動画を観れるが、どこかバルーンファイトのような浮遊感。元となった。
喫茶店やゲームセンターにある業務用のゲーム機はCPUにZ80を採用していたのですが、複雑でコストが高い。
任天堂は家庭用ゲーム機のコストダウンのために、
回路が簡素で高速、そして価格が安い6502を改造して使うことにしたのです。
アメリカではそれでよかったんですが、日本では6502のプログラマーがいなくて大変困っていたと。
そこに、我々HAL研という6502の精鋭集団がうまくマッチメイクされました。
最初に話をいただいて、
業務用ゲーム機からファミコン用に移植されたコードを見てみたら、申し訳ないけど全然ダメだった(笑)。
Z80と6502ってまったくCPUの体系が違うので、
そのまま焼き直しただけではとてつもなく効率の悪いプログラムになってしまいます。
それではダメだということで、HAL研究所が任天堂のファミコンのソフトウェアの開発をいろいろと請け負い始めたわけです。
当時、任天堂のゴルフゲーム、F1レース、あと私が書いたのはピンボールですね。
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と つ
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当時のHAL研アルバイト 大学生 松岡聡
W聡
聡(さとし) 聡(さとる)
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「ピンボール」のメインプログラマーが松岡、サブプログラマーが岩田。
絵柄は任天堂のデザイナーの人がデザインしたが、メインのプログラムは2人。
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│納品日がだんだん近づいてるんだけどまだ?
うーん , └───y──────────
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(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
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物理的なボールの動きはわかっているが、そのまま当時のプアなハードでは全然動かない。
遅すぎて、高速化が必要だった。しかもリアルタイムでなければいけない。
なかなか方法が思いつかない。
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/ (*0-0): : : :/ ' // (∀`*,,) ./ |
(二.| ̄~|m0 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
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グッ!
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一番難しかったのは衝突判定で、
複雑な形状のピンボール台に、どの角度でボールがぶつかっても物理法則に従って剛体運動するのが、
今ならスマホでも普通に計算できるが、当時のハードウェアでは無理だった。
だが、うまく高速計算できる近似法のアルゴリズムを思いついて、
物理パッケージを書いてリアルタイムドライバを書くという、まさに組み込みと全く同じ開発をして、
1カ月半で書いた。
(なにを言ってるのかわからにゃい・・・ (:~;)
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│そしたら100万本以上売れて、任天堂も我々もハッピーでした。
│
│思い返してみても、ファミコンは非常にユニークで面白いマシンでした。
│何が面白いってホントにプログラマーの実力が出た機械でしたね。
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当時のHAL研アルバイト 松岡聡
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(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
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松岡は大学院に進学したが、HAL研に入り浸っていた。
岩田が買ってきたサン(Sun Microsystems)のワークステーション上にゲーム開発環境を作っていて、
大学よりもHAL研の方が、速いマシンがあって環境が良かった。
1台でも大学で共用しているコンピューターと同じくらいの速度のマシンなのに、
それを2台独占できるとか、もう夢のような環境だったとのこと。
修士の時には、もう大学の研究は適当にやって、真剣なプログラミングはここでやっていた。
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: : : : : : : : : : : : : : : : :/ニニ.Zニニ.Zニニ.Zニニ.Zニニエ ニエニニエニ|_2萬_.|.ニヤニニ.ヤニニヤニニ',: : : : : : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : :|一|二|.1 |.9 |①|⑨| | | | | | | |: : : : : : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : :|萬|萬|索|索|筒|筒|東|南|西|北| |發|中|: : : : : : : : : : : : : : : : : :
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開発する何人かのプログラマーも一緒に、マンションの一室に泊まり込んで、ずっと一緒に生活していた。
せんべい布団で寝て、起きたらプログラミングするか、
牛丼かマクドナルドを食べるか、マージャンをするか、テレビを見るか。
大学に行っていない間はずっとそういう生活。
まるでプログラミングのトキワ荘みたいな場所。
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アイゴ━━<`Д´>━<;`Д>━< ;`>━<´ ;>━<Д´ >━<`Д´>━━!!!!
∧ ∧
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1984年にMSXにてHAL研で発売されたローラーボールには
KIMUCHI BROS.「キムチブラザーズ」というスタッフクレジットが乗っている。
松岡、岩田ふくむ5人組のことを指すが、キムチで精力をつけて頑張ったから、というわけではなく、
近所に韓国大使館があったから。という。
ローラーボールはピンボールゲームで、よりデジタルな仕上がりになっている。
MSXはファミコンと同時期に発売された安価なホビーパソコン。数々のゲームが発売された。
グラフィック、サウンドはファミコンに大幅に劣っていたそうだ。HAL研は数多くのMSXソフトをリリースしている。
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│大学院の修士課程の研究と、HAL研の開発、
│ 両立はむずかしいよな
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( J
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U ^J
│いや、自分はエンジニアだ!
│ ドクター進学を1年やって、ダメならやめて就職すりゃいいや
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(,,0-0) (´∀` ,,)
( 00 ( )
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U ^J (__(___)
│ 松岡、お前は研究者になれ
│ その方が向いている
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岩田さん
て
∧ ∧ て ∧_∧
(,,0-0) (´∀` ,,)
( つつ ( )
| | | l |
U ^J (__(___)
│ 自分はゲーム業界できっと成功するが、松岡も必ず研究者として成功するだろう
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∧ ∧ ∧_∧
(*0-0) (´∀` ,,)
( JJ ( )
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U ^J (__(___)
∧ ∧
(0-0,,∩
ゝつ ノ
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岩田の予言通り、松岡は東工大の教授となり、スーパーコンピューターTSUBAMEの責任者・設計者となる。
2014年、スーパコンピュータ分野の最高峰賞であるIEEE Sidney Fernbach賞を日本人としては初めて受賞。
TOP500、HPCG、HPL-AI、Graph500において、
2020年6月および11月と二期連続の史上初世界1位四冠を達成したスーパーコンピュータ「富岳」の総責任者。
世界一のスーパーコンピューターを作った人が、ファミコンのピンボールを作ってたんだね。
そりゃ開発の経緯が素人にはわからないのもそりゃそうだー。
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◆ ◆
〇
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□□□
,──、 / ̄`
\\ //
┘ └
ピンボール
ttps://www.youtube.com/watch?v=UzZlYS422xc
ピンボールゲームには2種類ある。
現実のピンボールをリアルに忠実になぞろうとするものと、デジタルならではの味付けをするもの。
このゲームは後者にあたる。
その玉の挙動は良く出来ていて、後に出る「ポケモンピンボール」は本質的に同じエンジンを使っている。
HAL研とクレジットされているのはそのため。
現在、Nintendo Switch Onlineのファミコンのオンラインプレイで遊ぶことができる。
またHAL研とピンボールと言えば、個人的に忘れがたいのが「カービィのピンボール」。
子供の時の自分は、夏休み中、遊び通したのだった。
【MSX】ローラーボール
ttps://www.youtube.com/watch?v=ygVVCLaI15o
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_ l「 ̄ ̄l|'| |.|__ l「 ̄ ̄l|'| |.|____
∧ ∧__||,|三|,l .//∧_∧_||,|三|,l/ /|
/ ( Д): : : :/ ' // (∀`*,,) ./ |
(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | /
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
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さて、時をファミコン発売期まで、少し戻して。
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ゴルフ
ttps://www.youtube.com/watch?v=7JCSamwDNE4
ファミコン初期のソフトにしてロングセラーして、246万本売りあげる。
とんとんとん(チャーシューメン)と、リズミカルにボタンを押す操作は、
後のゴルフゲームに多大な影響を与える。マリオゴルフ、みんなのゴルフなど。
BGMはなく、効果音だけというシンプルな作り。
現在、Nintendo Switch Onlineのファミコンのオンラインプレイで遊ぶことができる。
σ\ ミ
∧__∧、
( ´∀)n )) ⊿
[| イソヽ |
,ノ /, | |
ヾ_)__) __ | カコーン
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|川| ̄ ̄ ̄
|○|
高校生の時、電卓で作ってたな。ゴルフゲーム。
│このゴルフの企画、どこに出しても出来ませんっていうんですよ。
└─y──────────
│やります
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∧,,,,,∧ ∧_∧
(,, *`∀) (∀` ,,)
( ) ( )
| l 〉 | l |
(___)__) (__(___))
│極めて限られた容量の中に、18ホール分のデータを詰め込む・・・
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∧ ∧__||,|三|,l .//∧_∧_||,|三|,l/ /|
/ ( Д): : : :/ ' // (,,;´∀∩ ../ |
(二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」 .|
| | |__⊃ヽ | - | | |. |__⊃ヽ .| - | /
| | 木 ∪∪ | - | | |/ 木 ∪ | - |/
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当時はデータ圧縮の技術がポピュラーじゃない時代。
人力でデータの数をカウントして、圧縮用のデータに変換していた。
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│機械が出来ることは、出来るだけ機械にやらせたいな
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∧_∧ ツールの開発って大事
(´∀` ,,)
( ) ちなみにリアルではゴルフはやりません・・・
| l |
(__(___)
ぷろふぇっしょなりゃ しごとのりゅーぎ
r 、
| \
ー―-、 ____|_ ヽ_
´ `ヽ. 機械ができる内容の仕事はツールを作り自動的にやらせ、
\/ :,
i' -― ‐- i 人間はもっとクリエイティブな作業に没頭させた方が、良いものができる。
l * l
ゝ、 rっ / このツールを作ることはプログラマーの重要な役目。
/⌒ ,.-ー-、___,ノ^)
`⌒ィ 〈
゙ー--、 \
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プログラマーは遊び手と作り手の間に立って受け渡す役目、という岩田のプログラマー観がうかがえる。
と同時によくあるコンピューター万能な宗教的考えではなく、コンピューターには限界があり、
人間のクリエイティブが発揮する余地は大いにある、的な高校の時から電卓という制約の中で培われた
岩田の価値観も、個人的に感じる。
AIなどコンピューターがますます便利になって人の領域にまで達そうとしている現代で、
岩田が今の技術と人の関わりをどう語っただろうか。。。
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宮本茂です!
∧_∧ きつね目のキャラの方が良かった?
(,, ・∀・)
( )
| l l
(__人__)
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ちなみに「ゴルフ」のプレイヤーのおっさんは何処となくマリオと似ている。
それもそのはずデザインの担当は宮本茂なのだ。
そして岩田にとって、宮本はライバルとして立ちふさがることになる。
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F1レース
ttps://www.youtube.com/watch?v=Rnbkaxk0sXs
"\-―\\ _ __ ______
" "\-―\\ /´|∩|  ̄ ̄ ̄ ̄/´|
" " " }______} } /´ ̄` /⌒ヾ;、ニニニニ!/´ ̄,∧
" " /_____/ / レ―/につ)ゝ\|__|i!|!|!|!|| {|
" ""/_____/ / ∠、q/` ̄ ̄´ p ノ__/|i!|!|!|!| {|
" "/ ,/ /r┴ァ,フ ヘ /) /l´r┴ァ,、_____V
""/ ̄ ̄ // ̄`!/ヽ _ , -‐/__/ ̄∧! |
/――‐/ | / ̄ ̄/!7 /!7 ̄ ̄/ |!|!|!| }!ノ
_______// ,ソ__/-/__/-/__//、_V~
// ー==============-'′
ファミコン初のカーレースゲーム。
障害物にぶつかると、車が木っ端微塵に爆発するという物騒なゲーム。
ファミコンではじめてラスタースクロールという技術を使った。
コースのカーブなどでそれは使われている。
その機能はハード(ファミコン)にはなかったので、ソフトで実現しているそうな。
後に他の会社もやるようになったとのこと。
│ 将来、いい車に乗りたいな
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∧_∧ スポーツカーとか
(,, ´∀`)
( )
| l 〉
(___)__)
∧_∧
(,, ´∀`)
( )
| l 〉
(___)__)
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自分の作ったものが世界中にすごく売れていくわけだが、受託でやったのでちっとももうからなかった。
だけど、「みんなが知っている」というのはうれしい。
相方しか知らなかったものが、世界中に広がるわけだから、おもしろくてしょうがない。
「企画はあったけど誰も作れなくて困っていた」みたいなゲームを制作し続けた、HAL研も急成長していく。
そして物語は、プログラマー人生の代表作「バルーンファイト」誕生譚へと続きます。
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第五話 ファミコンの夜明けに(ピンボール、ゴルフ、F1レース) ~終わり~
@おまけ
「プログラマーはできない、と言ってはいけない」
ぷろふぇっしょなりゃ しごとのりゅーぎ
r 、
| \ プログラムの開発というのは、たいていの場合、予定どおりには終わらないものなんですよ。
ー―-、 ____|_ ヽ_
´ `ヽ. でも、ほとんどの会社は広告とか、予算とかの問題で、満足に作れていない状態でも、
\/ :, 発売日をずらせないので、そのままあきらめて、出してしまいます。
i' -― ‐- i
l し l
ゝ、 rっ / ほんとうならいいものができるまで、出しちゃいけないものなんですね。
/⌒ ,.-ー-、___,ノ^) 結局は自殺行為になりますからね。
`⌒ィ 〈
゙ー--、 \
|\ /ヽ
| \ / |
i \___/ | ただ、われわれはプロなので、
ヽ,. | 限られた時間のなかで、できることとできないことを考えます。
/ _ヽ,, ノ_ |
i | 考えても、その時間のなかでできないのなら、
ヽ ノ ̄| / どうやったら、オリジナルのアイディアに影響をあたえないですむかを考えます。
> ´  ̄ ` <
プログラマーは水道の蛇口なんです。
|\ /| 大きい蛇口だとたくさんの水が流れますが、
| \-  ̄` -/ | 小さな蛇口だと、水は少ししか流れませんよね。
| \ / |
γ Y 企画とか、グラフィックとか、シナリオとか、音楽とか……。
| | どれだけいいアイディアがあっても、
| -‐ ‐- | プログラマーができませんというと、もうできなくなってしまうんですよ。
r\ つ /、
| ` ─ _ ー '´n_\ 蛇口が小さいわけですね。
| (つ ノ 〉
|. ` /
「\ 「\
| \ | \ 企画の人たちにハードの制約を感じさせずに
| >─| \ いい仕事をしてもらうのがプログラマーなんです。
| / \
| ',
/ | わたしはプログラマーには、「できない」という前に考えなさいというんですよ。
〉_ __ |
| ` / 本当にできないことなんて、そんなにないんです。
┼┐|| \ [\ /
|| `7 -く
ッ γ⌒) (⌒\ \
∧_∧
( ´∀`)
( \三/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄└┘ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/| /| たいていのことは考えればできるんですよ。
/ | ─- _ |
γ Y 本当に不可能なのもありますけど。
| -‐ ‐-|
、 ∀ 丿 ただ、プログラマーが「できない」と言った瞬間に
> く そのアイディアは死ぬんです。
/ \
/ |亘亘亘亘亘|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
└─┘
/| /|
/ | ─- _ | だから「できない」と言うんだったら、
γ ` 「こうだったらできる」とか
| -‐ -| ,「ここまでならできるけど」とか言えよと。
ズズズズ 、 ┬r┬ 丿
> 川i く これは、私はあらゆる仕事に通じることだと思うんですけどね。
/ /⌒)|| \
〈 |亘亘亘亘亘|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
└─┘
|\ |\
|_ -  ̄`| ヾ
γ `
|‐ ‐- |
、 ∀ 丿 _,
> く n (
/ /⌒)|| E ) ^
〈 |亘亘亘亘亘|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
└─┘
/^|
/ |- _/| あと私の個人的なスタンスとしては、
γ `Y お客さんが喜んでくれるものを作りたい。
| -‐ |
ヽ ∀ノ そして自分が楽しめたらいいな、というカンジですね。
> く
/ ヽ 自分が何かすることでお客さんや開発スタッフが喜ぶこと。
〈 く_/^) | それがエネルギーになっています。
\___ノ |
| ノ
(⌒)
∥
, -――‐- 、 フゥ・・・
/ \
/ -――- ヽ
i i
/ \
/ __ __ ヽ
'"~ \ / ~``
γ⌒´ `⌒ヽ
/ ┌i i┐ ',
i ,,,,- ‐ …・ ・・・…‐- . i
| { }i |
、.` ‐------‐.:.:.:.:.´/
ヽ . . : : : ..:.:.:. :.: /
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/∧\
// ∧ ヽ、 ,,ィ┐
// '"´  ̄ ゙̄''</ |
/ '" _ `ヽl! くやしいのは、まだ日本ではソフトの評価が低いこと。
/ '~´ ー-、',
| l プログラマーも使い捨ての風潮がある。
| ノ´ ̄`ヽ |
| | | | それを何とかしたい。
\  ̄ ̄ ̄ /
, '" ~ \、_______,,/ HAL研究所なら、そんな仕事もやれる。
/ \
/〃 |
投稿おわりですー。age進行で行ってみよー。しーゆー!
乙でした!
乙
「2001年宇宙の旅」は個人的にSF映画の最高傑作
乙
岩田さんマジ天才
てか松岡教授すげーな
乙
乙!
松岡聡さんはウィキペディアに書いてるが
受賞歴がやばい、超ドすげえ人
大谷翔平も凄いけど、こういう人ももっと評価されてほしい
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