Android / 3D

PCで4kデレステを遊ぶ

2019/07/03
情報の追加あれば、別で書きます。
まとめるほどでもないタイムリーなのはこっちで。

2017/07/07
Ver.3.0.3以降、解像度変更での画質向上が出来なくなりました。
Ver.3.0.5のリッチモードで近い状態になったので、検証しました。

Androidx86関連の報告・質問があれば下記にて。
[Androidx86関連の情報交換先にどうぞ]



Screenshot_20160906-064440.jpg
4k解像度の卯月さん、ドヤぁ。

先に動画だけ上げてた『タッチパネル』の導入目的はこれ用です。
『PC性能でデレステ出来たら良いな』という目的で。しばらく、その確認取ってました。

Screenshot_20160906-003921.jpg
Screenshot_20160906-004559.jpg


PCに繋ぐタッチパネルの反応はこんな感じ。
この動画で接続したのはAndroid端末だけど、これはこれでなかなか良い。

PCでの動作環境も出来上がって、『この性能を超えるタブレット・スマホは無い!』 って感じで遊ぶのが楽しい。

制限があって4kまでしかSS撮れませんでした。
4kレンダリング・2kダウンサンプリングは60fpsで動作ok。
処理落ちも無く遊べる。

やってる事はVSRDSRみたいなもんで、細部の精細感をグッとあげつつも、負荷は控えめです。
2k表示環境でも、4kから2k縮小表示されるので細部の粗は一層見えなくなります。

シャギなくヌルヌル動くので、PCゲーとか据え置き機で遊んでる感じです。
この画質を維持しつつ負荷なんて気にせず、13.3インチタッチパネル(IPS・2k)で遊べます。
音・操作も遅延しないし、環境が整ってようやく『タッチパネル作った』っていう達成感出てきました。

※追記 16/10/02

いじってたら、8kレンダリング出来た。
8kまでいくと、流石に4kモニターじゃないと差がわからない。

導入方法はこっち。
Android x86で 4k・8kデレステ遊ぶ

ただし、GPUが足引っ張って、平均45fpsまで落ちる。
CPUクロックが上がらない時がある。

sgcomp-2006.jpg
4k・dot by dot

sgcomp-2007.jpg
8kレンダリング・4kダウンサンプリング

画像2MB制限に引っかかって、jpgの圧縮率上げないと載せられない始末。

4k・15.6インチ・ペンタイルでも、知覚出来る差がありました。やる意味はありそう。
GPUはRX470にでも交換すればいけそう。CPUクロックはBios側で固定すればいけそう?

sgcomp-2000.jpg
sgcomp-2002.jpg
sgcomp-2001.jpg
負荷が軽い所で60fpsになると、画面の中に手を突っ込める気がしてくる。
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