紙竜製作「まずはぺらぺら処理」
ぺらーん。
と言うことで元からある一枚以外は全て仮絵で埋めながら組み立て中。
ペラペラ処理はAngleDrawを使ってパパっと作成、
今はAngleDrawだけで制御してるけど、
最終的には変数使った方が処理が楽になるかな。
とりあえず1つ攻撃作って実験してみよう。
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