デュアルこぁ84 「なんということでしょう!?」


\(^o^)/

「エフェクトは少し大きめに描いて・・・・」
「判定はこれぐらい大きくすれば十分だろう・・・・」
そして実際に動かしてみたら、
記事83のコメントどおりになって思わず笑ってしまったw


1. 判定をもう少し大きくする
2. 攻撃範囲の欠陥を性能でカバーする
3. この微妙に役に立たない具合こそが小悪魔

さぁ、どうしようか?
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No title

10.発射後少しずつ拡大して覇王翔吼拳の様になる
11.発射位置を2ドット下げる
12.通り過ぎた射線上に設置型の置き弾幕
13.衝撃波付加して判定拡大
14.他の技と組み合わせて変化するように(反射板で分裂とか)
15.追加入力で変化
16.途中で小さい弾に分裂
17.開き直る

取り敢えず思いついたのを羅列。

No title

⑨.チルノちゃんは女神です

エフェクトと軌道によってはホーミングや、画面を何度も横切る感じとかでも見栄えがいいかも知れませんとか言ってみる。

No title

なんか近親感というかどっかで見たぞw
7.角度下げる
8.STG故仕方なし

No title

外したと見せかけて、矢がホーミングしながら画面外から戻ってくる。普通に当てた場合より矢の性能が高い。こぁ策士!→ただし戻ってくる矢は味方殺し判定な上にたまにこぁをホーミングする。→自爆するこぁも可愛い。
・・・・・真面目な意見は大方出ているようだったのでつい・・・・(

No title

放物線軌道というものがあってだな…え?1ゲージっぽくない?

アーアーキコエナイ

No title

下の口からもなにかだすとか

No title

通常カラーの1ゲージだと2か3かもしれんな
(想定している性能わからんけど、2なら無駄に多段+空ガ不可つけるとか)
今後2ゲージ以上の技も構想にあるというのならこのままでもw

まあ、こぁの七つの大罪(全ゲージ・霊力消費だが)だってほぼ当たらん代物だしw
(普通にガード可能というのが泣けるw)

No title

4.3wayにする
5.何かしらの方法で浮かせる→狙い撃ち までを1つの技にする
6.こぁだから仕方ない

No title

ここは3way弾で