STGf0394 製作状況127「親変更のループ落ち対策中」
とりあえずLuna氏から報告のあった親変更経由のループ落ちを対処中。
氏は暫定的に対処したって言ってたけど、
まさかSTGf0394相手に親変更使わないっていう対策したとも思えないし、
となると10箇所以上の対策されてるだろうからご迷惑をおかけしてます。
急がないとなぁ・・・・。
軽い確認に時間取られそうなので早くて今日の夜、
遅くても明日にはR6.1として更新したいなぁ。
ただ、オム君って変数弄られたら落とすのも覚悟で特殊な構造にしてるので、
ループ落ちを対策しても全部保証できるとは思えないんだよね。
(高い即死耐性も本来はそれ防止の目的なので)
そもそも使用変数1000近いのでどうしてもチェック漏れるんですよw
本来の目的のためにあまり厳重にチェックするつもりも無いので、
「親変更使う側は事故が嫌なら親変更撃たないように専用対策して」
としか言えないわm(_ _)m
氏は暫定的に対処したって言ってたけど、
まさかSTGf0394相手に親変更使わないっていう対策したとも思えないし、
となると10箇所以上の対策されてるだろうからご迷惑をおかけしてます。
急がないとなぁ・・・・。
軽い確認に時間取られそうなので早くて今日の夜、
遅くても明日にはR6.1として更新したいなぁ。
ただ、オム君って変数弄られたら落とすのも覚悟で特殊な構造にしてるので、
ループ落ちを対策しても全部保証できるとは思えないんだよね。
(高い即死耐性も本来はそれ防止の目的なので)
そもそも使用変数1000近いのでどうしてもチェック漏れるんですよw
本来の目的のためにあまり厳重にチェックするつもりも無いので、
「親変更使う側は事故が嫌なら親変更撃たないように専用対策して」
としか言えないわm(_ _)m
- 関連記事
-
-
おみくじ製作状況(その2) 2009/03/28
-
STGf0394 更新(V1.0 R3→V1.0 R4) 2010/08/30
-
STGf0394製作状況(その50) 2010/01/15
-
STGf0394製作状況(その61) 2010/01/31
-
STGf0394 更新(V1.0 R6.4→V1.0 R7) 2011/06/11
-