おみくじ製作状況(その2)
製作中の新スペルで名前は「トリックチョイス」を予定。
画面上から大量の子機が出てきて、そのうちの一部が攻撃状態に移行してレーザー攻撃。
攻撃体勢から実際に攻撃するまでには若干の時間差があるので、
その間に回避するなりカードするなり殴るなりする、といった感じ。
製作者が簡単だと思っててもプレイヤーは難しいと感じる事が多いみたいだから、
やさしめに作って難易度調整していこうかね。
中吉(Normal)だと子機の出現位置が画面横になって難易度上昇。
デカイキャラほど不利になるけどそこはデカイ方が悪いということで。
大吉(Easy)では左右によければ楽々避けれたけど、今度はジャンプしたりしゃがんだりと大忙し。
で、ためしに子機100機ほど出して遊んでみたら詰んだw
ちなみに小吉(Hard)はこれの混成パターン、大凶はいつもどおり俺のターンモード。
次回更新なんだけど、新規スペルは全部実装してからを考えてるので4月中旬頃になりそう。
後4つのスペルどうしようかな・・・。
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