ヒトデ製作状況(その18)
今日は初めてのAI製作に挑戦!
(おみくじのアレはあくまでスペカ用に決められた動作するだけだしノーカウント)
しかしAI初心者だと出だしから苦戦を強いられる・・・・、
どころじゃないぞこれはw
1キャラで13キャラ分の制御をするという特殊構造のせいで流石に敷居が高すぎたようです。
IRCで相談したところ幾つものありがたいアドバイスを頂いたので、
まずは平成㌢氏のAI説明書で勉強してみようと思います。
一応AIの基礎は昔ADVで戦闘システム作った事があるから何となく分かるし、
MUGEN自体の癖さえ分かれば簡単なものはすぐ作れそうかな?
AIの最終的な構想としては学習システムもなかなか面白そうだけど、
個人的には協調フィルタリングを応用したシステムを積んでみたいなぁと。
それぞれ異なった考えを持つAI1,AI2,A3を用意して、
各AIが出した回答を参考にして本体のAIが行動するみたいな感じです。
時々意見が割れすぎて戸惑ってうろうろしたりとかねw
ただ、色々試すにも特殊構造のヒトデじゃ流石に厳しいので、
ヒトデ1体分に似せたシンプル構造のテストキャラを用意する予定です。
どうせだから背格好が近くて2キャラに分離予定だった□を使いますか。
(おみくじのアレはあくまでスペカ用に決められた動作するだけだしノーカウント)
しかしAI初心者だと出だしから苦戦を強いられる・・・・、
どころじゃないぞこれはw
1キャラで13キャラ分の制御をするという特殊構造のせいで流石に敷居が高すぎたようです。
IRCで相談したところ幾つものありがたいアドバイスを頂いたので、
まずは平成㌢氏のAI説明書で勉強してみようと思います。
一応AIの基礎は昔ADVで戦闘システム作った事があるから何となく分かるし、
MUGEN自体の癖さえ分かれば簡単なものはすぐ作れそうかな?
AIの最終的な構想としては学習システムもなかなか面白そうだけど、
個人的には協調フィルタリングを応用したシステムを積んでみたいなぁと。
それぞれ異なった考えを持つAI1,AI2,A3を用意して、
各AIが出した回答を参考にして本体のAIが行動するみたいな感じです。
時々意見が割れすぎて戸惑ってうろうろしたりとかねw
ただ、色々試すにも特殊構造のヒトデじゃ流石に厳しいので、
ヒトデ1体分に似せたシンプル構造のテストキャラを用意する予定です。
どうせだから背格好が近くて2キャラに分離予定だった□を使いますか。
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