[グラブル]火石油武器10種類コンプ持ちの、スペリオルシリーズ交換チケットの個人的なおススメの話

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周年イベでも貰えましたが、まさか年末にも貰えるとは思わなんだ。
 

スペリオルシリーズは金月100個で交換できる非常に高価な武器。
昔は1本持っているだけで憧れの武器でしたが、今ではプレゼントで配布されるようになって、いい時代になりましたよね。

中々交換できない武器のため、どれを交換しようか迷われている方も多いかと思います。
ネット上でも沢山の人々がアドバイスを上げていますが、自分も10種類コンプ勢なので参考材料の一つになればと思い記事を書きました。



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自分の所持武器。
火属性のスペリオルシリーズは10種類コンプしているため、火属性視点が強くなります。




おススメを見るうえで知っておくべきこと:


まず、ここに限らずおススメを調べるうえで頭に入れておいた方がよさそうと思っていることをいくつか

1. ランキング系はどの層向けか理解する
おススメする人によってはランキング表とか、Tier表とかになっていたりしますが、それがどの層に向けた順位なのか理解する必要があります。
・理想編成向けなのか?
・初心者向けなのか?

例えば「方天画戟」は理想編成系では高い位置になりますが、リミ武器などが全て揃っていて、火力を限界まで突き詰める場合の話になっています。
そのため、高順位の武器だからと初心者が取っても、あまり強さを実感できない可能性があります


2. スペリオルシリーズは上限突破系の武器です
金月100個の武器と聞くとものすごく強い武器と思われるかもしれませんが、実はそんなことはありません。
実装された当初からリミ武器のように火力を伸ばす武器というより、ダメージ上限を底上げする限界突破武器という位置づけでした。

例えば3,000万ダメージが出るとして、それが5,000万とかに伸びる武器ではなく、3,100万とかほんの少し上限が伸びる武器です。


3. 使用頻度が減っている武器です
入手が大変な武器ですが、最近は持っていてもあまり使いません。

奥義効果やメイン装備で発揮する独自効果が採用理由なのですが、今は150個で交換できるルミナスシリーズが存在し、そちらもメイン装備のため役割を食われつつあります。
また、インフレが進んで似たような効果を持つ一般装備武器も多くなっており、少し攻撃力は落ちるものの代替え効く武器なども多くなっています。

特定の属性が好きで極めたい人でもなければ、最終的には好みで決めても問題ないと思います。



おススメ武器3つ:

高難易度マルチやヒヒ掘りしている層は「方天画戟」
初心者を卒業した層は上か「エクスカリバー」
始めたての初心者~中級者層は「ヘラクレス」

辺りでいいんじゃないかな?
後は取得したい属性に応じて、SNSには各種属性のプロフェッショナルがいるので情報を調べると良いです。



方天画戟:

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強み:
・主人公がTA確定+追撃30%になり、レスラーなどで効果絶大
・奥義で自身に与ダメUP効果

弱み:
・自傷ダメージが付与される(長期に向かないが最近はメリット転用編成もある)
・良くも悪くもできる事は主人公の火力UP

コメント:
高難易度周回とか、HELL90を数ポチとか、そういう最前線にいる方々が突き詰める時に編成に入ってくる武器。
グラブルは瞬間的な火力を出して貢献度を稼いだり、高速で周回を重ねるゲームになっているため、硬直で有利なレスラーで採用できる武器として強いです。

例えば火属性だとつよバハのヒヒ掘りとかで理想編成に入ってくるので、リミ武器などは揃えて僅かな火力を突き詰める場合は強い武器です。

一方で初心者が装備してもTA確定で多少は強みがありますが、火力が劇的に増える武器ではないので注意です。



エクスカリバー:

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強み:
・ジョブ選択肢の多い、武器種が剣であること
・奥義効果で追撃50%(発動Tを含む6T)という圧倒的通常攻撃支援
・堅守大SLv20による高い防御力

弱み:
・固有スキルの奥義ダメUP+与ダメUPがイマイチ
・堅守+渾身というかみ合わせの悪さ

コメント:
奥義効果で50%の追撃が付与されます。
以前はイマイチな武器でしたが、グラブルの火力がインフレするに従いこの50%の火力の重要性も上がっており、最近は属性によっては高難易度マルチで採用される場面も増えています。
堅守+渾身というスキルもかみ合わせは悪いですが、堅守大は高難易度では安定性に付与します。

なお、高難易度で使われる事がある一方で、初心者の方も恩恵はある武器です。
初心者の間は火力元になる奥義が強くなるほか、奥義で回復も付いているため生存能力も上がります。




ヘラクレス:

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強み:
・主人公のダメージアビリティが2回発動で、初心者中心に単純に火力が伸ばしやすい
・奥義「極大」により奥義火力が高く、自身の全アビCT-1も単純に強い
・汎用スキルがW技巧により、一部リミ武器と同じ技巧Ⅱ相当(11.5%)

弱み:
・ダメアビ2回で演出が増えるため、数ポチで終わる短期マルチには弱い

コメント:
ヘラクレス、いいですよ!
ダメアビが2回発動し、奥義も「極大」のため、ダメージが分かりやすく高くなるため、まだ最高難易度HLは遠い初心者~中級者におススメです。
他の武器は装備全体の強さも求められますが、この武器は単体でもある程度完結しているのも強みでしょうか。

一方で上級者を超えて段々と使わなれなくなる武器でもあります。討伐速度を求めるとアビポチ数を削っていき、通常殴りで高速に回すようになるため。
ダメージ系のアビリティは確かに1発のダメージこそ大きいですが、時間との効率でいえばあまり高くはないです。そのため徐々に使わなくなるため、この武器最大の特徴である2回発動も恩恵が薄くなっていきます。

なお、昔はhit数目的で高難易度マルチで使われていた事もありましたが、最近は通常攻撃+追撃でhit数を稼ぐ事が増えました。



そのほか7つの所感:

「ダマスカスナイフ」はドロップ率を気にする人ならありかもしれません。
他の武器はロマンだったりおもちゃとしては使えるものの、普段使いでは流石に性能が厳しく感じる武器が増えてきています。

ウルリクムミ:

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強み:
・奥義が回復効果+ハイボルテージ(攻防UP)で、フルオート編成に強い
・主人公のCT6以上のアビを1T短縮
・1アビを拡張し、全体追撃30%付与+ランダム強化を付けてくれる

弱み:
・第一スキルが「回避カウンター + DA小」でほぼ機能しない
・最適編成になると抜ける事が多い

コメント:
色々とバフを付けてモリモリしてくれますが、古の武器ゆえにバフも古いため、最近は見かけることが無くなりましたね。
フルオートだと奥義回復などで安定するのでランバージャックで使われていましたが、こちらもクラス5実装で最近は見なくなったと思います。
速度は気にせず、とりあえず古戦場で上位のHELLを討伐できるようになりたい、とかなら一考の余地はあるかも?




ダマスカスナイフ:

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強み:
・トレハン成功率UP、トレハンLv10解放
・奥義トレハンにより、周回で自動トレハンを実現
・奥義に追加2回ダメージが入るため、地味に奥義威力が高い

弱み:
・火力が直接上昇するスキル無し
・残るスキルは枠被りで無駄になりやすい
・ドロップ率UPが意味ないコンテンツが多くなっている

コメント:
今のグラブルは研究が進み、宝箱のドロップ内容や確定出現なども有志が調査してデータが上がっていたりします。必要なドロップ率アップを底上げしてくれる武器ゆえに、そういうのが気になる人はとっても損はない武器かと思います。

なお、トレハン専用武器っぽく見えますが、意外と奥義で追加2回ダメージ出るのが強かったりします。




ゲイボルグ:

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強み:
・メインに装備するだけでPT全体の通常ダメージ上限枠がカンスト(20%)
・奥義はPT全体の会心(クリティカル時に与ダメUP)
・主人公が確定クリティカル、かつ200%(3倍)の高火力に

弱み:
・攻撃スキルが進境で、短期だと力を発揮しにくい
・クリティカルに偏っているため、出張編成で力を発揮しにくい

コメント:
主人公の火力をとんでもなく上げてくれるものの、周りのインフレで最近は実感を得にくい武器となっています。ダメージ上限枠も共通になって最近は被りやすいですし、優先度は低くなってきています。



ミョルニル:

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強み:
・メイン装備なら、PT全体クリティカルすれば通常ダメージ上限がカンスト(20%)
・主人公が圧倒的な火力を得る(クリティカル確定 + 8倍)
・W攻刃でサブ編成でも使える場合がある
・奥義効果でDA/TA35%UP、威力も極大で奥義が優秀

弱み:
・主人公の通常攻撃が命中率80%になる (普通は100%)

コメント:
何百何千と周回を重ねるゲームゆえに、命中率が低下して安定しなくなるのが致命的な武器。それゆえにこの武器は明確に「おもちゃ」と言えるカジュアルな趣味武器です。
なお、1本目ではオススメしませんが、数本持っておりどれでもいいなら、面白武器としてはアリです。
通常攻撃以外は命中率の影響を受けないため、実は奥義威力は極大にクリティカルの高倍率も乗って高いです。




カドゥケウス:

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強み:
・HP75%以下での主人公アビCT-1、奥義でさらにCT-2の短縮
・神威(小)+堅守(中)という耐久の役割に特化している

弱み:
・特徴であるCT短縮によるシナジーが生まれにくい
・神威+堅守自体はゲーム内ドロップ武器相当

コメント:
カタログスペック上は強そうですが、実際に使ってみるとそうでもない武器。
さらに、とあるジョブ実装時にシナジーを発揮して強武器となったものの即座にナーフされた事件があるため、今後の将来性という点でも不安なのでおススメ度は低いです。




フライクーゲル:

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強み:
・奥義「極大」による高い奥義火力
・ブレイク時にTA確定+与ダメ10万で、主人公の通常火力の引き上げ
・暴君(攻刃大)+三手中で他の武器と比べて効果量が高め

弱み:
・V2バトルではゲージによるブレイク状態が存在しない (強襲デバフでのみ起こせる)
・固有スキルの与ダメUPは、武器枠のため被って無駄になりやすい

コメント:
大昔は強かったのですが、強みの与ダメアップは他の武器の枠被りが増えて効果なしの場面が増えています。
そうなると奥義極大がアピールポイントですが、それならヘラクレスなど他の武器を取ったほうが良いです。




天羽々斬:

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強み:
・奥義で次ターンに9回攻撃(TAx3回攻撃)になることがある
・永続累積の固有スキルで、主人公の火力が徐々に高くなる
・汎用スキルは攻刃中+技巧中+三手中で無難に強い (火でいう絶拳互換)

弱み:
・最大の魅力の奥義連撃は「稀に」

コメント:
ロマンとカッコよさではスペリオルシリーズ随一の武器。
最大の特徴の9回攻撃は20~25%で出たらラッキー程度で、かつ本領を発揮するのが長期戦なのもあり、周回に組み込むのは難しいです。

なお、スキル構成が「攻刃中+技巧中+三手中」のため、サブ編成目的で採用される属性も存在します。ただし、火属性では互換リミ武器やほぼ同等性能の恒常武器が存在するため、サブ枠目的だと今後泣く可能性があります。




あとがき:

という感じになります。
一気に書き上げたので細かいミスや勘違いあるかもしれませんがご了承ください。

[グラブル]スペリオルシリーズ(石油武器)特集
https://0saft.blog.fc2.com/blog-entry-10651.html



もう少し特定の武器を個別に細かく見たいという場合は、昔に書いたものを色々リンクまとめてあります。
古くなっており今と環境が異なるなどもありますが、よろしければ合わせてどうぞ。



今はメイン装備枠はより優先度の高いルミナスシリーズの存在があり、リミ武器など他の武器もインフレして重要度が上がっているため、スペリオルシリーズを戦力アップ目的で採用する機会は減ってきていると思います。
金月100個の武器と聞くと凄い強いイメージを抱くかもしれませんが、過度の期待はしない方が良いとは思います。

そのため、性能を見てピンときた、自分のスタイルに合う好みで選んでしまってもよいかもです。
 
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テーマ : ゲーム - グランブルーファンタジー

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