STGf0394 製作状況105 「次の更新の目標決定」
並鰤のオム君の試合がなぜgdgdになったか見直して研究中。
どうやら火力というか攻撃はボチボチ当たっているんですが、
回復されて倒しきれないのが問題みたいですね。
がんばれば人操作撃破もある程度考えて攻撃頻度落としてるので、
その部分が回復持ち相手だとgdgdになりやすい原因のようで。
(12PでもMCS(12P)に対策せず勝つ事があるぐらいですし)
次回更新は軽めの調整(+会話追加少なめ)で更新する予定なので、
火力調整以外に永続タゲで回復妨害は追加しておくかなぁ。
前にも書きましたがいきなり妨害ではなくて、
あくまで時間経過と共に回復上限値を落とす感じで。
効かない相手は大体狂上位以上で火力高いだろうし、
こういう特殊な能力を発揮した方が神キャラっぽいもんね。
どうやら火力というか攻撃はボチボチ当たっているんですが、
回復されて倒しきれないのが問題みたいですね。
がんばれば人操作撃破もある程度考えて攻撃頻度落としてるので、
その部分が回復持ち相手だとgdgdになりやすい原因のようで。
(12PでもMCS(12P)に対策せず勝つ事があるぐらいですし)
次回更新は軽めの調整(+会話追加少なめ)で更新する予定なので、
火力調整以外に永続タゲで回復妨害は追加しておくかなぁ。
前にも書きましたがいきなり妨害ではなくて、
あくまで時間経過と共に回復上限値を落とす感じで。
効かない相手は大体狂上位以上で火力高いだろうし、
こういう特殊な能力を発揮した方が神キャラっぽいもんね。
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