STGf0394 製作状況103 「ちょっと即死技に関して意見求む」

FCSの方はV1.8版は最終調整(主にAI調整)のみで目処が付きました。



で、オム君の方だけどgdgdになりやすいのは高い装甲の割に火力が安すぎるのが原因ですね。

色々考えたんですけどプレート氏の案を参考に時間経過で、

・攻撃力が徐々に上昇(+運勢有利補正など)

・防御力が徐々に低下

でリスクが上がる代わりに殺傷力も上がる方向で調整してみようと思います。





後は現在は即死技は一切積んでいないんですが、

これって視聴者及び他の製作者的にはどうなんでしょうか?

正直動画中じゃ差が分からないし、積んでないかって負けていたんじゃ「で?」で終わりそうだし、

即死技一切なしなんてこだわらず殺傷力高めていった方がいいのかな?



1.あくまで即死技無しを貫いて削り方面でがんばる(+混線とか即死させないOTHKとか追加)

2.気にせず即死技を積んでしまう

3.会話テーブル共通で自重無し版(例えばSTG大型ボス版)として別キャラに分ける



もし「今のままじゃ弱すぎる、俺はこうして欲しかったんだ!」という熱い意見をお持ちでしたら、

コメントでオープンか拍手でこっそり意見いただけるとありがたいです。

関連記事

コメントの投稿

非公開コメント

No title

即死攻撃無し、ってのもそれはそれで殺傷力が高いものなんですけどね、クルエルティアとかあえてそうしてますし。

攻撃判定を見た目通りにしないで、時間経過で不可視の全画面Proj辺りを加えて削り能力を強化すると良いんじゃないでしょうか。
即死も簡単な奴なら大凶時に使っても良いかもしれませんね、オバフロとか落下即死とか。
もしくは、一点特化で強制死の宣告を搭載してみるとか。
かなり強力な即死だけど、扱いが難しいんですけどねー

No title

折角の御神籤なんですし、それを利用して即死積んだらどうでしょ?大凶の確率下げて凶悪な即死積むとかw

No title

時間経過後、一定数混線されたら、こちらも混線使うようにすればいいんではないでしょうか?

「オペレータルーム!オペレータルーム!ハッキングされています!」

その後キサラギさんが限定解除してくれて混線が使用可能に!


後は自前にvarで設定変更可能にするとかですね。