カテゴリー「スパロボ」の記事一覧
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2012/05/04 Fri. 18:00 [edit]
機体運用方法その2
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機体運用その2
どれも魅力的で強力、自分で書いてて主力選定が難しくなる。
・鉄人28号
援護防御に修理装置と戦闘以外も頼れるスーパーロボット。
前作でダイ・ガードが戦うボスボロットの異名を得たのならこちらは戦うアフロダイ(もしくはメタス)
サポート能力とVコンシステムでのパイロットへの精神攻撃関係が無効、連タゲ、プレースメント無効と恩恵が大きい。
戦闘力もそれなりにそなえているけど短射程が若干気になる、そして武器がENに大きく依存する。
ABでデフォルト戦闘力が大きく伸びるのでかなり有用、移動力+2の恩恵は修理にも助かる。
鉄人自体がそれなりに硬いので安定感も○
・VF-19改Fバルキリー
俺の歌を聞け!
熱気バサラが歌で皆を支援。
回復役として見ても移動力、射程でかなり優秀。
その他SP回復、気力アップ、精神付与等サポート面が充実しすぎ。
サポート力ではNo1かも。
闘争心を付けたり強化パーツで開幕MAP突撃ラブハート出来ると一気に戦闘力が強化される。
変形するとP性能や射程が変化するので確認して都度利用しましょう。
CBで足回りが強化されるのでオススメ、AB狙うなら積極的にバジュラ、次元獣は倒しましょう。
「MY FRIENDS」に熱血かければ消費したSPを一気に回復できるのでボス前に有用。
期待があれば連続も可、歌エネルギーが枯渇する可能性には留意。
再攻撃やカウンター、切り払いの為に固めて「TRY AGAIN」も良い。
・00ガンダム(ライザー)
ツインドライブ搭載機、別に特殊能力じゃないですけどw
00は純粋にエクシアを強化した様な射撃武装1つに格闘武装とトランザム。
射程、EN、移動力、回避命中等が今一歩な気がするので全体的にテコ入れは必要。
ライザーになれば射撃武装が増えその他能力が全体的に向上。
ENが毎ターン回復するので多少は強気に攻めても大丈夫、ライザーは弾数武装も豊富。
CBで攻撃力が向上、雑魚狩り、ボス戦両方強くなります。
ABが極端だけど対象が大幅に増えたので前作よりはマシに。
ガンダムも対象なのでおそらくエピオン、ウイングゼロも対象(デストロイは不明)
回避と命中に関してはNTやSEED等の特殊技能が無いのが悔やまれる。
イノベーターが発動すればSP回復もありグッと安定するがなにしろ開放が遅いw
個人的には中盤でイノベーター、終盤で純粋種で良かったと思う。
沙慈もいるので精神はそれなりにガンガン使って毎ターン集中で突撃しガンガン削りましょう。
・キリコ・キュービィー
最終的に乗れる機体が多いのでキリコとして。
相変わらずの異能生存体、精密攻撃が光る。
私の運用法だとMAP兵器で異能生存体を発動はさせないけどそれでも十分強い、底力Lv9があるのでそれだけでもそこそこ安定。
ただサイズ、弾数、移動力、射程、地形適性等は問題点もあり。
そして長所を伸ばすためにCT率も伸ばしたいと欲しい技能とパーツは多い。
スコープドッグLRSのスロットが減ったのが地味に辛い。
運用法と相談しながらスキルを加えて行きましょう。
・バルディオス
機体サイズが2Lの為ダメージへの補正がかかるのが大きい。
雑魚への与えるダメージが増えれば削りから一撃死まで。
逆に回避は下がるが元から耐えるタイプですし、亜空間突入での回避があるので防御面の不安は少ないかと。
EN面は多大な問題を抱えているので強化とEセーブが欲しい。
亜空間ビームとH&Aに頼りすぎる訳にもいかないので移動力と射程最低でもどちらかは強化を。
3人乗りもポイント。
・パールネイル
パールネイルというかマルグリットさん。
祝福と再動の低消費が光る。
今回は火力もまぁまぁ(加入時期的にも)上質な援護が期待できる。
CB取得で射程も伸び戦力としてもそれなりに使える。
その1に比べて随分貧相になりましたね^^;
割合考えてなかった・・・
一応3まで書く予定です。
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2012/05/02 Wed. 21:00 [edit]
更新を誤魔化す予約投稿
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「第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇」の機体について運用方法等を記載します。
基本的に主役級の機体はどれも強いですがw
ネタですねw
私が1周目と2週目で使用した機体を中心にスキル等も含めて。
・パイロット養成について
やはり今回も闘争心、連続攻撃の組み合わせは強力。
今回スキル枠が増えた事もあり優先して覚えさせても良いと思います。
SP回復が養成出来るようになったので毎ターン集中等を使用したいキャラは付けると安定しますが必要PPが多いので注意。
雑魚掃討をするキャラならば新スキルSPゲットも検討を。
・ウイングガンダムゼロ
脅威のマップ兵器2個持ち。
連続攻撃があるのでMAP兵器の位置取りが安定する、ヒイロのAB&加速持ちも相性良し。
位置取りを楽にするならH&Aを取得しバスターライフルで倒して移動も良い。
ローリングバスターライフルは移動後に使えるので突撃後に掃討出来るし存外射程に入る形は多い。
MAP兵器だけでなく単純火力もあるのでボス戦もOKでゼロシステム用に気力限界突破を付けると能力UPの幅が広がります。
・蜃気楼
こちらもMAP兵器が強力。
ゼロのABがランダムながら場合によっては序盤に熱血or魂がかかり初期からボスキラーの可能性もある。
絶対守護領域もあるので装甲強化すれば安定するが基本は避けたい、集中を覚えましたし。
サイズ補正で4000超えることもあるので過信は禁物。
EN強化必須、H&Aも欲しい。
ENはフル改造ボーナスで更に増えて安定感が増す、H&Aはやはり位置取りに。
7マス先に着弾し3マス四方攻撃、癖はあるけど強力です。
・νガンダム
アムロさんのABに技量を育成すれば雑魚戦は再攻撃で無双が可能。
育成量によってはボスも再攻撃、フル改造してFFの弾数を増やしBセーブがあれば更に増し増し。
加えてH&Aで後方からの砲台と化しレンジ外から執拗な攻撃が出来ます。
空の適性が低いのでボーナスかパーツでの補強を。
白い悪魔は伊達じゃない。
・アクエリオン
基本ソーラー運用、↑のνガンダムと同様の遠距離攻撃ユニット。
エレメントシステムで技量と格闘を伸ばして再攻撃と無限拳!
連続攻撃、H&Aで縦横無尽にパンチ!
やはり太陽剣を使うとなるとシリウス、シルヴィアかな。
他の人乗せても十分使えるし好みでも良いかと。
・紅蓮聖天八極式
序盤でカレン達に付いて行くルートに行く場合序盤から長く自軍に参戦し離脱も少ない。
最終分岐がどちらになろうと安心して使えます。
可翔→聖天となると弾数武器が減りENの負担が増えるので注意。
相変わらず輻射障壁と底力で耐久値も高くABとの相性で攻撃力も高い。
サイズ補正無視は必要、Eセーブも余裕があればSPも補強できると尚良し。
話が進めばドンドン強くなり楽しさもある。
強化パーツで弱点の射程とEN面を補いながらガンガン前線に突撃させましょう。
・ランスロット・アルビオン
↑の紅蓮にギアスの呪縛と効果力射撃武器にMAP兵器を使いした様な感じ。
参戦が遅い分かなり強力、フル改造すれば即無双も可。
燃費の補強だけは最低限しておかないと後半の敵の多さで流石にガス欠になるかも。
・シャトル、グラントルーパー
毎度おなじみ竹尾ゼネラルカンパニー+α
グラントルーパーが今回シャトルと同じ「補給後の気力低下無し」というフル改造ボーナスに変更になったので使用感が変わる。
逆に単純な戦闘能力は落ちたかな、元々支援機ですが。
どちらかだけでも十分回るけど「ガンガン行こうぜ!」って人なら両方使うのもありかな。
下手に頼ると分岐でいない時に泣ける、そこに注意。
飛行能力と多人数乗りのシャトル、準スーパーロボット性能のグラントルーパー。
お好みでどうぞ。
・デスティニーガンダム
今回はシンは序盤からいるので長く使える。
SEED能力の補正が強力で分身、ABもあり被弾時もVPS装甲とブロッキングで防げる事が多い。
それでもMSなので過信は禁物。
フラッシュエッジ2とアロンダイトの為に射程を伸ばすと良し、フラッシュエッジだと若干残ることが多い。
中盤にフルウエポン・コンビネーションが追加されて更なる決定打も増えるのでボス戦もOK
・ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス
SEED能力に関してはシンと同じ。
その他は分身が無い位か。
遠距離戦に強いストライクフリーダム、P武器の多いインフィニットジャスティス。
ストライクフリーダムはPが頼りないのでH&A推奨、インフィニットジャスティスはEセーブと必要と感じたらダッシュ。
相変わらずのABで全体的にダメージが伸びるがCBが変更されてボスキラーに特化。
キラは集中が10で使えるのでシェリルのディスクかSP回復で安定感抜群に。
エターナルが参戦すれば合体攻撃が更に増える、でもフルバーストにはあるけどソードには「サイズ補正無視」が無い点に注意。
この点若干アスランが不遇。
その2に続く・・・
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2012/04/24 Tue. 01:25 [edit]
待ちに待った第二次Zの後編レビュー
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janre: ゲーム
2012/03/19 Mon. 18:00 [edit]
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熱いぜこんちくしょう!
色々武装が追加されたりモーション変わってたり分離からの攻撃が有ったり合体攻撃だったり・・・
とにかく熱いよこれは!
νガンダムが相変わらず愛されていて辛い。
そして桂さんやっと娘と連携取れる様になったwでもオルソンは?w
カットインのティエリアが無駄にイケメンで困る。
そして今回も原作見てないのが多くて困る。
でもダブルダンクーガでの合体攻撃もやっと出来たし本当に期待できる。
セツコとランドの宿命にもケリが着くかな。
一応こっちも
『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』戦闘シーン続々公開! - ファミ通.com
ガンアーチャーが単独ユニットじゃなさそうで悲しい。
3・3・7拍子という発想は無かったから驚きw
あぁ・・・予約してこようw
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ここからはその他雑記的なネタ
『みなみけ』第4期アニメ化がかなりの進展!詳細の発表は少し先:萌えオタニュース速報
みなみけちょっとしか見てないんですが本当に人気ですよね。
TVアニメなら見れるのでそっち希望ですw
真剣で私に恋しなさい!A
真剣で私に恋しなさい!S
アペンドを、発売
また買うのかぁ。
配布とかダウンロードとかだとしょぼくなるから多少の金額なら気にならないけどあまり高いとちょっと・・・
まだまだ掘り下げて欲しいというか不足してましたしねぇ。
これを1年以上の長期プロジェクトでか。
気が長いなぁ。
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janre: ゲーム
2012/02/03 Fri. 00:01 [edit]
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結構羽振りがいいかな。
でも前作の機体に追加機体、Zの頃の機体も増えて欲しいし結構使いそうだなぁw
破界の紋章って1週目にしか使えないのでしょうかね、2週目の引継ぎとか・・・今そこまで考える必要無いですねw
今は5週してるので一応理想は10週ですが現実的には7か8週かな。
もう適当に改造して突っ込んでも勝てるんですがねw
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janre: ゲーム
2011/06/01 Wed. 07:01 [edit]
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結構早い!
そしてフラゲも早い!
それにしても確かにエクシリアもありますし何も9月にぶつけなくても^^;
情報に関してはリムの参戦がきましたね。
これでラキがいてくれれば万全!そうするとルイーナも出る事になりますが!
一応封印戦争だから結構話としては合わせやすいと思わなくもないんですが・・・
だけどラキ仲間にするとリムは後継機に乗らない・・・か?
ラキが仲間になり二人とも後継機に乗るというご都合展開が個人的理想^^
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janre: ゲーム
2011/04/27 Wed. 00:56 [edit]
第2次スーパーロボット大戦Zプレイ録外伝2「Zガンダムって不遇?」 ※ネタバレあり
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2周終わってMS系の中でZガンダムが主役級の中でちょっと不遇かなぁと。
全体的な機体運用を考えて3週目を考えていた時にZは不遇な気がしてしまった。
1周目ではそれなりに使ってたんですがね。
W勢は使ってないので判断し辛いですが参戦時期とEN消費量の多さ、フルパワーを出すにはフル改造してバイオセンサーを追加する必要がある等ちょっと辛い^^;
ウェイブライダーになるとハイメガランチャー使えなくなるのもマイナスかな。
グレネードとライフルでそれなりに反撃手はあるんですがそれでも足りない!
百式も結構不遇だけどZ共々EN回復(小)、VPS装甲、SEEDのある種勢に比べて足りない!
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janre: ゲーム
2011/04/24 Sun. 16:47 [edit]
第2次スーパーロボット大戦Zプレイ録外伝「予約特典」
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janre: ゲーム
2011/04/24 Sun. 10:00 [edit]
第2次スーパーロボット大戦Zプレイ録その9「破界篇総括」 ※ドネタバレあり
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機体個々の話は除いてゲームのみの総評。
破界篇だけだと正直微妙というのが率直な感想。
戦闘アニメーションはまぁ悪くない。
ただ前作組の多くは使いまわしですし。
ZEUTHは能力もほぼ前作から変わってない印象、もうちょっと手を加えた方が良かったんじゃないかな。
小隊制無くなってるし。
DXとかシステム的にも不遇になってしまったしw
システム面はちょっと悪い。
キャラ辞典やロボ辞典には%表示とか無いし原作が完結しない物は辞典も短いし。
なんで戦闘前のところデモが開始の下にあるの?
デモのON/OFFなんて一番下で良いよ。
援護の武器画面いくのも△ボタンとか面倒。
エースボーナス70機からなのもよく解らない。
50機からで良かったんじゃない?
撃墜数引き継いだらほぼ全員エースになれるしw
70の意味が解らない。
ストーリーはう~ん、中途半端。
原作見てないのが多いけど完結してないのが多いのは解る。
トライダーなんて敵いなかったじゃないかww
完結したのはダイ・ガードとダンクーガ・ノヴァとエウレカ位?
ゲッターも原作の前日譚的な時間軸になったかな。
Wなんかまさかのカスタム不参加、原作でコロニーへのミサイル攻撃より前。
50話あったんだしもうちょっと構成あったんじゃないかなぁ、いや作品群がカオス過ぎるから難しいかもしれないけど・・・
もしかしてだけどZEUTHにはマジンガーとゲッターがいなかった事になってる?
エウレカ勢にあった時には反応したのに上記の連中には全然関心示さなかったし。
少しだけそれっぽい会話も有ったんですがかなり少なかったですし。
あからさまに反応が鈍いw
後編が同等の話数あるとしてもまた
序盤、中盤、終盤
と段階を追われるとなんともだるいというのが正直な意見。
今作ですらZEUTH合流は半分過ぎてからなんだから結構早足で展開しても良いと思うんですよね。
特に予告で流した部分なんて改めてやる位なら容量別に使って欲しい。
引き継ぎも大した事なさそうだからまた一から改造と育成だし時間かかるだけじゃん。
折角フル改造したりエースにしたの最初からだし2部制のデメリットが目立つわ。
再世篇待ちだけどこの時点で点数付けるなら60~70点程度。
間とって65点かな。
未完結って言葉がピッタリ。
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janre: ゲーム
2011/04/21 Thu. 23:52 [edit]
第2次スーパーロボット大戦Zプレイ録その8「そして再世へ」 ※ネタバレあり
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遂にクリア。
いやしてましたけどねw
買う前から解ってましたがこれは前後編の前編のみ。
なんとも評価しづらいんですよね・・・
一応確かにこれはこれで巨大な敵を倒してますけど全然解決になってないしこれで後編始まる時にまた部隊がバラバラ~次第に集まる~皆で倒そう!みたいな事されるとZと前編、後編で3回目になるからうざいことこの上ない。
正直次がどのような展開でストーリーを進めるかでこの破界編の評価がかなり動く。
次回は細かい総評を書きたいです。
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janre: ゲーム
2011/04/20 Wed. 23:53 [edit]
第2次スーパーロボット大戦Zプレイ録その7「狙撃手の覚悟 」 ※ネタバレあり
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janre: ゲーム
2011/04/19 Tue. 21:00 [edit]
第2次スーパーロボット大戦Zプレイ録その6「託される意志 」 ※ネタバレあり
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今回写真は無し。
00組強化イベント、全機にTRANS-AM追加!
というかキュリオスにシールドニードル無いのね、もうどうするよこの子状態w
今回00組のルート選んでるけどP武器多いのにH&A持ちとかで最初からこの子は不遇w
もうちょっとバランス考えて欲しかった^^;
エクシア、デュナメス、ヴァーチェは各々特徴有って結構使えるけど個人的に好きなキュリオスが一番不遇だった・・・
まぁ今回ZEUTH組もいて枠足りなくて確実にスタメンから落ちるけど^^;
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janre: ゲーム
2011/04/18 Mon. 23:45 [edit]
第2次スーパーロボット大戦Zプレイ録その5「歌はいい」 ※ネタバレあり
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歌は人の心に届き争いを収める力すら持つのです。
まぁ今回はマクロスいますし歌姫2人もいますから歌が話に絡む事もありますわ。
超時空シンデレラの有名シーン「星間飛行」の初披露の場面です。
まぁ歌で争いを止めようとしたゼントランを見て刹那は↑の様な驚愕の表情を見せますがw
争いを収める神を見た気分になった自分と重ねるのはいかがかと思うけどw
女泣かせで有名なアスランはオズマ隊長に勘で見破られる!
特に妹に迷惑かける事は大変得意です(カガリは妹確定ではないけど)
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2011/04/17 Sun. 23:00 [edit]
第2次スーパーロボット大戦Zプレイ録その4「あばよ」 ※ネタバレあり
-- 続きを読む --
遂にこの日が来てしまった。
始めた時から解っていた事だけどスパロボマジックを少し考えなくも無かった。
カミナ死す
漢でしたねぇ。
この一件でZEXISのメンバーは全員が多かれ少なかれショックを受けました。
彼は決して指揮官ではありませんでしたが道なきところに道を作るリーダーでした。
シモンの復活で皆が振り切りましたが。
個人的にはカミナの熱血が使えなくなったのがゲーム的にも大きくてショックです。
演出的にはこの後タイトル表示と共に
「あばよ、ダチ公」
とボイス付きで言ってきたので涙線に来ましたね。
混沌とする世界の中でZEXISの明日はどっちだ!?
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janre: ゲーム
2011/04/16 Sat. 22:00 [edit]
第2次スーパーロボット大戦Zプレイ録その3「もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ」 ※ネタバレあり
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2011/04/15 Fri. 23:31 [edit]
第2次スーパーロボット大戦Zプレイ録その2「黒き獄鳥」 ※ネタバレあり
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2011/04/15 Fri. 00:31 [edit]
第2次スーパーロボット大戦Zプレイ録その1「しかし、彼女はまだ乙女だ・・・」
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janre: ゲーム
2011/02/02 Wed. 23:30 [edit]
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なんという俺得!!!
普通のBRAVESTは勿論持ってます。
が、版権の問題だかでエクスカイザーの音源の無いCDなんですよね。
今回はジャケット含め滅茶苦茶熱いですね・・・
これは胸熱ってやつです(財布は寒くなりますが)
TVサントラ PURPLE 速水奨 高尾直樹 村田和美 鴨下泰子 Nieve 佐藤有香 A-mi 岡柚瑠 露湖藻雷蔵
ビクターエンタテインメント (1997-08-21)
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テレビ主題歌
flying DOG (2011-02-23)
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}
function lc_cat_showDialog(ev, l_id, l_width, l_rowId, l_yPlus) {
var posX = 150;
var posY = 350;
posX = document.body.scrollLeft;
posY = document.body.scrollTop;
if (!posX && !posY) {
posX = document.documentElement.scrollLeft;
posY = document.documentElement.scrollTop;
}
if (!posX && !posY && self.pageYOffset) {
posX = self.pageXOffset;
posY = self.pageYOffset;
}
if (ev) {
if (!ev.pageX && !ev.pageY) {
posX += ev.clientX;
posY += ev.clientY;
} else {
posX = ev.pageX;
posY = ev.pageY;
}
} else {
posX += window.event.x;
posY += window.event.y;
}
posY += l_yPlus;
var dia = document.getElementById(l_id);
var winWidth = document.body.clientWidth;
if (!winWidth) {
winWidth = window.innerWidth;
}
if (winWidth < posX + l_width) {
posX = winWidth - l_width;
}
dia.style.width = l_width + 'px';
document.getElementById(l_rowId).style.width = l_width + 'px';
dia.style.left = posX + 'px';
dia.style.top = posY + 'px';
dia.style.display = "inline";
}
function lc_cat_loadEntry(res, l_Cnt, l_dep, l_trId) {
var btxt = LC_CAT_ENTRY_ITEM_D_TEXT;
var btit = LC_CAT_ENTRY_ITEM_D_TITLE;
if (l_trId) {
btxt = LC_CAT_ENTRY_ITEM_T_TEXT;
btit = LC_CAT_ENTRY_ITEM_T_TITLE;
}
var bod = '';
var rss = lc_cat_xParse(res.responseText, lc_cat_numList);
for (var i = 0; i < rss.length; i++) {
var tit = lc_cat_replaceEntryInfo(btit, rss[i]);
var txt = lc_cat_replaceEntryInfo(btxt, rss[i]);
var lnk = '
' + txt + '';
if (l_trId) {
var ind = lc_cat_indent(l_dep - 1, false);
ind += '
' + LC_CAT_BRANCH_ENTRY + '';
bod += '
' + ind + lnk + '
';
} else {
bod += '
' + lnk + '';
}
}
if (l_trId) {
document.getElementById(l_trId).innerHTML = bod;
} else {
bod = '
';
if (rss.length == 0) {
bod += '(記事が見当たりません)';
} else if (l_Cnt && !isNaN(l_Cnt)) {
bod += '
(' + l_Cnt + '件中、' + rss.length + '件表示)
';
}
document.getElementById("lc_cat_entryBody").innerHTML = bod;
}
}
function lc_cat_replaceEntryInfo(l_str, inf) {
var r = l_str.replace(/<#Title>/g, inf.title);
r = r.replace(/<#Year>/g, inf.year);
r = r.replace(/<#Month>/g, inf.month);
r = r.replace(/<#Day>/g, inf.day);
r = r.replace(/<#Hour>/g, inf.hour);
r = r.replace(/<#Minute>/g, inf.minute);
r = r.replace(/<#Second>/g, inf.second);
r = r.replace(/<#Desc>/g, inf.desc);
return r;
}
function lc_cat_hideEntry() {
var dia = document.getElementById("lc_cat_entryDialog");
dia.style.display = "none";
}
function lc_cat_changeEntryBody(but) {
var bd = document.getElementById("lc_cat_entryBodyTr");
if (bd.style.display == "none") {
bd.style.display = "inline";
but.innerText = "△";
but.title = "詳細を隠す";
} else {
bd.style.display = "none";
but.innerText = "▽";
but.title = "詳細を表示";
}
}
function lc_cat_newMark(res, l_Cnt, l_dep) {
var rss = lc_cat_xParse(res.responseText, lc_cat_numList);
var nowDt = (new Date()).getTime();
for (var i = 0; i < rss.length; i++) {
if (i < LC_CAT_NEW_NUMBER || nowDt < (Date.parse(rss[i].date + ' ' + rss[i].time)) + (LC_CAT_NEW_HOUR * 3600000)) {
var eStar = document.getElementById('lc_cat_star_' + rss[i].catNo);
if (eStar) {
eStar.innerHTML = LC_CAT_NEW_CATEGORY_MARK;
}
var eRow = document.getElementById('lc_cat_no_row_' + rss[i].catNo);
if (eRow) {
if (eRow.className && eRow.className.length != 0) {
eRow.className += ' new_category';
} else {
eRow.className = 'new_category';
}
}
var eNew = document.getElementById('lc_cat_new_' + rss[i].catNo);
if (eNew) {
eNew.innerHTML = LC_CAT_NEW_FOOT_MARK;
}
}
}
}
function lc_cat_xHttpReq() {
if (window.XMLHttpRequest) {
return new XMLHttpRequest() ;
} else if (window.ActiveXObject) {
try {
return new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP") ;
} catch (e1) {
try {
return new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP") ;
} catch (e2) {
}
}
}
return null;
}
function lc_cat_xSend(l_url, l_func, l_Cnt, l_dep, l_trId) {
var xo = lc_cat_xHttpReq();
if (xo == null) {
return;
}
if (window.opera) {
xo.onload = function () {
l_func(xo);
}
} else {
xo.onreadystatechange = function ()
{
if (xo.readyState == 4 && xo.status == 200) {
l_func(xo, l_Cnt, l_dep, l_trId);
}
}
}
xo.open('GET', l_url, true);
xo.send('');
}
function lc_cat_xParse(l_text, l_numList) {
var splited = l_text.split('
- ') + l_name.length + 2;
var en = l_text.indexOf('' + l_name + '>');
return l_text.substring(st, en);
} catch (e) {
return '';
}
}
//-->
' + LC_CAT_ARCHIVES_TEXT + '';
var linkCount = '(' + lc_cat_sumNum + ')';
document.write('' + linkText + linkCount + '');
}
if (0 <= LC_CAT_NEW_NUMBER || 0 <= LC_CAT_NEW_HOUR) {
lc_cat_xSend('http://timediver2010.blog27.fc2.com/?xml', lc_cat_newMark);
}
}
//-->
△
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' + grSpan);
lc_lnk_dep++;
lc_lnk_outputTrees(sChild, l_defs);
lc_lnk_dep--;
document.write('');
}
}
}
function lc_lnk_createMainLink(l_grTitle, l_grCap, l_boxStr) {
//Script by http://lctree.blog26.fc2.com/
var grIconId = 'lc_lnk_box_' + lc_lnk_pCnt;
var hsFunc = 'lc_lnk_HideAndShow(\'' + lc_lnk_pCnt + '\'); return false;';
var linkSt = '';
if (LC_LNK_PARENTBOLD) {
linkSt += 'font-weight:bold;';
}
if (LC_LNK_DECOLESS_PARENT) {
linkSt += 'text-decoration:none;';
}
var ret = '
';
return ret;
}
function lc_lnk_outputLeaf(l_obj, l_treeMark) {
//Script by http://lctree.blog26.fc2.com/
var sHref = l_obj.href;
var sName = l_obj.name;
var sNo = l_obj.no;
var treeP = '
');
}
function lc_lnk_showTitleDialog(ev, l_text, l_img) {
lc_lnk_showDialog(ev, "lc_lnk_titleDialog", LC_LNK_TITLE_WIDTH, "lc_lnk_titleBodyTr", 20);
var sImg = "";
if (l_img) {
sImg = "
";
}
document.getElementById("lc_lnk_titleBody").innerHTML = sImg + l_text;
}
function lc_lnk_hideTitleDialog() {
document.getElementById("lc_lnk_titleDialog").style.display = 'none';
}
function lc_lnk_showDialog(ev, l_id, l_width, l_rowId, l_yPlus) {
var posX = 150;
var posY = 350;
posX = document.body.scrollLeft;
posY = document.body.scrollTop;
if (!posX && !posY) {
posX = document.documentElement.scrollLeft;
posY = document.documentElement.scrollTop;
}
if (!posX && !posY && self.pageYOffset) {
posX = self.pageXOffset;
posY = self.pageYOffset;
}
if (ev) {
if (!ev.pageX && !ev.pageY) {
posX += ev.clientX;
posY += ev.clientY;
} else {
posX = ev.pageX;
posY = ev.pageY;
}
} else {
posX += window.event.x;
posY += window.event.y;
}
posY += l_yPlus;
var dia = document.getElementById(l_id);
var winWidth = document.body.clientWidth;
if (!winWidth) {
winWidth = window.innerWidth;
}
if (winWidth < posX + l_width) {
posX = winWidth - l_width;
}
dia.style.width = l_width + 'px';
document.getElementById(l_rowId).style.width = l_width + 'px';
dia.style.left = posX + 'px';
dia.style.top = posY + 'px';
dia.style.display = "inline";
}
var lc_lnk_pureCount = 0;
//-->