エンドフィールドしかやってないから分からんけど、エンドフィールドも操作しにくい時あるな。スマホでやってるけど、崖の端に立って戻ろうと反対方向にキー入力したら落ちるから、ジャンプしながら反対向いてる。
戦闘が邪魔なのは序盤だけだった。キャラと武器のレベル上げたら余裕になった。逆に、今はボスすら弱すぎて面白くない。クリア後にやり込み要素として強化版(複数段階ある)出てくるけど、報酬しょぼいからやる意味ない。
工業は面白かったけど、最高率にしたら、生産したアイテムの消費追いつかなくなるだけで逆に困ってる。MAXになると倉庫圧迫して、工場自体が止まってしまう。修正するのも面倒だから、毎日ログインして倉庫内のアイテム捨てないといけないのめんどい。
昨日リリースされた新作ソシャゲの戦闘要素が格段につまらない理由を書く 移動距離の不一致 まずNTEはワールド探索が売りのゲームである。その過程で戦闘がある 原神のようなものと...
エンドフィールドしかやってないから分からんけど、エンドフィールドも操作しにくい時あるな。スマホでやってるけど、崖の端に立って戻ろうと反対方向にキー入力したら落ちるから...
NTR?
元MMOだった?に対しては、幻塔の後継なんだから全然違和感感じてなかったけど 確かによくよく考えるとソロプレイしかしてないな ボスの特定行動にバイレール合わせてなんかあったよ...