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< anond:20251124213807
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2025-11-24
■
ゴースト
・オブ・ヨウテイ
感想
北海道
の広さは
オープンワールド
向き。
対馬
は狭すぎた。
だが祠への道や砦への潜入
ルート
なんかは相変わらず一本道で
オープンワールド
の
意味
がない。
アクション
も前作
から
引き続き爽
快感
がある。
システム
云々より
効果音
や
振動
の
気持ち
よさが強い。
武器
選択
のややこしさは何とかならなかったのか?
上下
左右の方向
キー
に割り当てるのに道具を五種類用意してどうすんだよ。
シナリオ
はあ
まり
質が良くない。相変わらず一本道で
選択
の
余地
がない。
「敵に突っ込む→やられる→何故か死なない」を何度繰り返すのか。
「
中ボス
を倒すほど何故か味方が追い詰められていく」
タイプ
の
シナリオ
。
斎藤
の手下はどっ
から
湧いてきてんだ?
どれだけ殺してもやたら人数がいるという
意味
でも。
急に城の近くと
かに
出現するという
意味
でも。
脚本
、
主人公
の
選択
の逆をやろうとするよな。
ワンパターン
。
敵に立ち向かう
選択
をしたら
強制
敗北。
仲間を守る
選択
をしたら仲間を死なせる。
今回は敵も
架空
なので
歴史的
な
面白
みはない。
何となく
幕末
の話に思えてくるんだけど
江戸
初期なんだよな。
総評
綺麗な
風景
を眺めながら
適当
に
チャンバラ
やってるのが
楽しい
。
ヨウテイのいいところとアサクリのいいところを合わせれば最高の
ゲーム
ができるのにな。
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記事への反応(1)
| 21:41
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anond:20251124214158
楽しいけどなんかそれだけだよね 誰にも感情移入できなかった
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