全体の流れ
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一般に、映画は最初のおよそ10分間において、主人公とその周囲に関する必須情報が紹介され、主人公の目的 (問題) も設定される (セットアップ)。セットアップの終わりに起こるインサイティング・インシデント (きっかけとなる出来事) によって、ファースト・ターニングポイントが起こり、主人公は別世界の第二幕に進む。第二幕の中間のミッドポイントで、ストーリーは前半と後半に分かれる。ミッドポイントでは、衝撃となる出来事が起こり、ストーリーは正反対に転換する。そこから第二幕の後半を通して主人公の状況が悪化していく。そして、主人公が最悪の状態に陥ったとき、セカンド・ターニングポイントで決断を迫られる。そこで主人公が正しい決断をすることにより、続く第三幕での最後の試練に勝利 (または敗北) する。 ブレイク・スナイダー(英語版)の分類、すなわち「ブレイク・スナイダー・ビート・シート」(BS2) は、このような三幕構成のモデルをより具体的にした15分割のテンプレートである。この項目はBS2を参考程度に掲載しているが、BS2は一般的な三幕構成のモデルとは異なり、他の教本から引用されていないため、あくまでもスナイダー個人の意見として扱っている。よって、スナイダーの分類に従う必要は全くない点に注意が必要である。
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「コスメちっく☆パラダイス 〜キレイのマホウ〜」の記事における「全体の流れ」の解説
主人公のタイプ(クールタイプ/キュートタイプ/ポップタイプ)と名前(平仮名、片仮名、記号を組み合わせて最大4文字まで)を指定してゲームを開始する。 ゲーム期間は2年間。前半の1年間は主にメイクを楽しむというスタンスでゲームが進行するが、後半の1年間は女王になるための試験を受けるという明確な目標を持ってゴールに向かっていくことになる。 ゲーム本編は、4月から始まる1ヶ月単位で進行し、固定的なイベントの発生の後、メイク教室での勉強、街中での行動選択となる。固定的なイベントは、5月は運動会、8月は夏祭り、10月はコスメコンテスト、11月は学園祭といったように多岐に渡る。また、2年目2月にはバレンタインデーとして男の子にチョコレートを渡すイベントも設けられている。街中での行動選択でメイク教室を選択することで、本作のゲーム本編に入る。ゲーム本編では、困っている人からメイク教室への依頼を、カレンが主人公に任せる形で行われるもので、来店客の依頼を聞いた後、その依頼に応じたメイクのコツを街で聞くとともに材料を入手、メイク教室に戻ってメイクを実施することでメイクの実力を付けていくというゲーム構成となっている。街での行動はマップ形式で行われ、人がいる場所は事前にアイコンでその存在が示される。 メイク教室での勉強の前、街中での行動選択の前、街中での行動選択でマイルームを選択したときは、主人公の自室での行動となる。ここでは主人公のステータスの確認、コスメや衣装の確認、コスメや衣装の変更、セーブやロードが行える総合メニューとして機能する。 ゲーム進行に応じて、ゲーム内で通貨として通用するコスメストーンを入手可能なミニゲームが出現する。出現させたミニゲームは解禁扱いとなり、タイトルメニューから「ミニゲーム」を選択することでゲーム本編とは独立してプレイ可能となる。 ゲームの最終月にあたる2年目3月は女王試験となる。この試験は妹のミドリと一騎討ちのメイク対決となり、この試験に合格すると女王となる。但し、ゲーム途中で男性キャラクターと親しい関係になっている場合は、女王の座を破棄し、結婚という道を選択することも可能となっている。その場合は、妹に女王の座を譲ることになる。 1度クリア済みのデータを用いてプレイすると、メッセージスキップ機能を使用することが出来、ストーリーパートであるメイク教室での勉強もスキップ可能となる。また、貨幣として使用可能なコスメストーンをプレイ開始時に大量に入手できるほか、ゲームにおけるいくつかのヒントが主人公のコンパクト内、メール画面で確認することが可能となる。なお、メイク教室をスキップすると、おさらい問題もスキップされるため、☆の獲得は主にメイクの依頼によって行うことになる。以下の情報が前回プレイの終了時点から引き継がれることになる。 コスメストーンの数 使用および購入可能なコスメの種類と色 所持しているコスメ、コロン、衣装 男の子の情報(好みのタイプ) 逆に、以下の情報は引き継がれない。 ☆の数 - 0から始まる。 男の子の情報(名前) - 自己紹介条件を満たすと名前が表示され、同時に好みのタイプも前回プレイ時の情報が引き継がれる。 プレイ可能なアルバイト
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「マナケミア2 〜おちた学園と錬金術士たち〜」の記事における「全体の流れ」の解説
アルレビス学園が一年制の学校になったことから、ゲーム期間は卒業までの1年間に変更されている。ゲーム開始時点で主人公を2人のうちから選び、各学期の前半後半、長期休みで構成される各章のストーリーや、授業で指示される課題を進めていく。 各章で課題を終わらせた後に用意される自由時間では、前作同様にアルバイトイベントで所持金を稼いだり、仲間たちのサイドストーリーを見たりする他に、調合したアイテムを市場に流す「バザー」が行えるようになった。バザーで売却したアイテムはショップで購入することができるようになるため、調合に希少な材料を必要とするようなアイテムの個数を増やすことができる。 一方の主人公の物語をクリアすると、所持アイテムやグロウブックなどのデータを引き継いだ状態で、最初に選択されなかった主人公の物語を開始することができる。更にそれをクリアすると、両主人公とその仲間たちが合流する最終章(エクストラシナリオ)へと進むことができる。
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オープニング(貝社員の唄)と共にその日の主演の貝が紹介される(アサリなら「アサアサ アサリは」、複数の貝社員が出演する回なら「いる イラ 貝社員」、番外編の時は「今日は番貝編」)。 本編が始まり、(出演する貝社員が一人の場合)作中にキャラクターの性格を歌った歌詞が流れる(アサリなら「アッサリ投げ出す」)。 調理オチの歌詞が流れて、出演する貝社員が一人の場合モチーフとなった貝の名称とイラスト、学名、所属する科が表示される。複数の貝社員が出演する回なら(また次"回"をもじった)「また次"貝"」というふきだしと共に特徴的なキャラクターが表示される。 以上が『朝だよ!貝社員』の基本的な流れだが、(『朝だよ!貝社員』が放送される前である原作の)『貝社員』の動画では若干構成が異なり、『朝だよ!貝社員』でも回が進むと2.や3.の部分は省略される回が増えている。『デラックスだよ!貝社員』では廃止され、2.の歌詞が流れることもあるが、歌としてはすでに破綻している。複数の貝社員が登場するようになる(一部除く)。スタッフクレジットが必ず付くようになり、(一本の長さが45秒だったのが、)時間が2分半~3分半程度の不定的な尺になった。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/04/19 15:20 UTC 版)
1957年 - 3歳限定競走サンバーナーディーノハンデキャップとして創設。初代優勝馬はライトニングジャック。 1958年 - 出走条件が3歳以上に改定される。 1968年 - 出走条件が4歳以上に改定される。 1971年・1974年 - 分割競走として施行される。 1973年 - グレード制施行開始に伴い、G2競走に設定される。 1994年-1996年 - デルマーデニスが3連覇を達成する。 2003年 - G3に降格。 2005年 - 現在の競走名に変更される。 2008年 - 馬場条件がオールウェザーに変更される。 2011年 - 馬場条件がダートに変更される。 2020年 - 新型コロナウイルス感染拡大の影響により9月に順延開催。
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「オプトエレクトロニクス」の記事における「全体の流れ」の解説
オプトエレクトロニクス(以下被告)は2003年5月にAに対して面接を行い、6月に採用を決定し本人に内定を出した。入社予定日は7月1日であった。しかし、被告は、Aの前社での「悪い噂」を理由に採用内定を留保、噂に関して前社による釈明書を提出するようAに求めた。この噂はAの前社の社員(以下B)から、被告会社が個人的に聞き出したものであったが、BはAと同一部署で働いた経験はなく、伝聞情報にすぎなかった。Aは前社から噂が全く事実無根であると言う釈明書を得て、それを提出した。また被告も前社に社員を派遣し、前社役員から聞き取り調査を行い、Aに「噂」に該当するような問題は無かったとの証言を得た。にも拘らず内定留保し、「社長がもう一度面接すると言っているので, さらにあなた自身の釈明文書を提出せよ」と命じた。7月3日Aは再面接を受け、その席で社長Aに対し、再びAを雇用する旨約束した。ところが、 被告は同年7月9日になって再びAに対し採用内定を取り消すとの主張を始め、7月10日付けで正式に採用内定を取り消し、本人に通知した。その後、Aは被告に対し、内定取り消しには合理的理由がなく無効であり、労働契約は成立していたとし約2カ月分の未払い給与と、精神的被害を受けたとして、300万円の慰謝料の支払いを求めた。
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