海を越えてスカイリム
- 2022/07/31 23:46
- Category: XboxOne Skyrim SE
- Tag: xboxoneXboxSeriesXエルダースクロールRPGBethesda
XboxOne / XboxSeriesX
『Skyrim SpecialEdition』
何度目かのスカイリムムーブメント到来。
日本語版は相変わらずMODを新規にDLすることが出来ず
今保持してるMODリストを放棄するのも勿体ないなぁと
バニラな日本語版で実績解除の旅をしながら
時々景観MODを有効化しての撮影会を楽しんでたんですが
ポーズ集とか色々出揃ってるじゃないですか!!!
という事で本体地域を変え海外版をインストールし直し
MOD環境を再構築する長く果てしない旅を再開。
そして景観MODでどのくらい変るのか気になったので
段階的に有効化した画像をここに記録しておこう。
そんな訳でいつもの夜のホワイトラン正門前。
実家のような安心感。
ここにグラフィックオーバーホール系MODを投入。
> Graphics Pack
> Add On - ( Vivid ) Landscape & Dungeons
> Add On - SMIM Performance Plus
> Add On - High Poly Project Lite
計 2011.91MB
石畳や石壁、門のレリーフなんかが変化。
しっかりクッキリした感じかしら。
この時点で結構容量モリモリ過ぎるから
他のヤツも後で試してみようね。
続いて光源調整系MOD投入。
> Lux - Resources
> Lux - Master File > Lux (V4.2)
> Lux Orbis - Master File > Lux Orbis V2.6.2
> Lux Via - Master File > Lux Via (V1.4.1)
計 333.42MB
LUXは室内のインテリア中心の光源の調整らしい。
光源があるから明るさがあるんですよというルールの元
全体的に謎の発光部分を削除しつつ一貫性を持たせて
不自然に明るすぎたり暗すぎたりした部分を調整。
LUX ORBISは都市に配置されてる人工光源全般を
LUXのルールに基づいて広範囲に渡って調整。
LUX viaは都市をつなぐ道や橋なんかを再構築し
LUXのルールに基づいた光源を色んなところに配置。
他のランタン系MODとは干渉しちゃうからパッチが必要ね。
ただ人工光源メインの調整ということで
天候オーバーホール系MODとは共存可能らしい。
ありがてぇ。
仕上げに天候オーバーホールMOD投入。
> [JP][XB1] Obsidian Weathers And Seasons
Japanese Translation
2.58MB
ここで雰囲気がガラッと変わってビックリよ!!
天候系ってこんなにも影響力あったのかスゲェ!
完全にMOD初心者ボーイだぜ!
季節ごとのフィルターがかかったり天候が変わったり
それにプラスして好みのフィルターで雰囲気作れて良し!
好みは彩度が上がるファンタジーよ。
屋内はLUXのおかげでとってもステキな雰囲気。
LUX前
LUX後
こうやって並べてみるとかなり劇的な変化。
特に天候系は他のも試してみたくなるレベル。
ただ景観だけで23478MBも使ってるし
ちょっと色々とバランスを見直してみるのもアリね。
これにキャラクタークリエイト系とかゲームリバランス系に
防具と武器とクリーチャーリプレイス系なんかも...
MOD環境構築の旅はまだ始まったばかりよ!
『Skyrim SpecialEdition』
何度目かのスカイリムムーブメント到来。
日本語版は相変わらずMODを新規にDLすることが出来ず
今保持してるMODリストを放棄するのも勿体ないなぁと
バニラな日本語版で実績解除の旅をしながら
時々景観MODを有効化しての撮影会を楽しんでたんですが
ポーズ集とか色々出揃ってるじゃないですか!!!
という事で本体地域を変え海外版をインストールし直し
MOD環境を再構築する長く果てしない旅を再開。
そして景観MODでどのくらい変るのか気になったので
段階的に有効化した画像をここに記録しておこう。
そんな訳でいつもの夜のホワイトラン正門前。
実家のような安心感。
ここにグラフィックオーバーホール系MODを投入。
> Graphics Pack
> Add On - ( Vivid ) Landscape & Dungeons
> Add On - SMIM Performance Plus
> Add On - High Poly Project Lite
計 2011.91MB
石畳や石壁、門のレリーフなんかが変化。
しっかりクッキリした感じかしら。
この時点で結構容量モリモリ過ぎるから
他のヤツも後で試してみようね。
続いて光源調整系MOD投入。
> Lux - Resources
> Lux - Master File > Lux (V4.2)
> Lux Orbis - Master File > Lux Orbis V2.6.2
> Lux Via - Master File > Lux Via (V1.4.1)
計 333.42MB
LUXは室内のインテリア中心の光源の調整らしい。
光源があるから明るさがあるんですよというルールの元
全体的に謎の発光部分を削除しつつ一貫性を持たせて
不自然に明るすぎたり暗すぎたりした部分を調整。
LUX ORBISは都市に配置されてる人工光源全般を
LUXのルールに基づいて広範囲に渡って調整。
LUX viaは都市をつなぐ道や橋なんかを再構築し
LUXのルールに基づいた光源を色んなところに配置。
他のランタン系MODとは干渉しちゃうからパッチが必要ね。
ただ人工光源メインの調整ということで
天候オーバーホール系MODとは共存可能らしい。
ありがてぇ。
仕上げに天候オーバーホールMOD投入。
> [JP][XB1] Obsidian Weathers And Seasons
Japanese Translation
2.58MB
ここで雰囲気がガラッと変わってビックリよ!!
天候系ってこんなにも影響力あったのかスゲェ!
完全にMOD初心者ボーイだぜ!
季節ごとのフィルターがかかったり天候が変わったり
それにプラスして好みのフィルターで雰囲気作れて良し!
好みは彩度が上がるファンタジーよ。
屋内はLUXのおかげでとってもステキな雰囲気。
LUX前
LUX後
こうやって並べてみるとかなり劇的な変化。
特に天候系は他のも試してみたくなるレベル。
ただ景観だけで23478MBも使ってるし
ちょっと色々とバランスを見直してみるのもアリね。
これにキャラクタークリエイト系とかゲームリバランス系に
防具と武器とクリーチャーリプレイス系なんかも...
MOD環境構築の旅はまだ始まったばかりよ!
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