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プリーズビンタ

  • 2013/06/30 03:56
  • Category: PS3
PS3 『ニーアレプリカント

借りてきたソフトだけれども
面白かったので金を払ってやらんこともないぞ!

という事でDLC『15 Nightmares』を購入。

内容は15ステージのクエストと
この世界の外の設定を仄めかすポエムと
三つの武器と二種類のコスチュームセット。

コスチューム『傾奇者

傾奇者1
傾奇者2

マサカリ担いだ金太郎なカイネさん。髪型はワカメちゃん。
7号ふざけてっと首外すぞ!つーかコッチ見過ぎ!!


コスチューム『鎧武者

鎧武者1
鎧武者2

微妙に鎧を身につけたカイネさん。ショートカットちゃん最高や!!!
7号まじめにやれや!!

こんな具合に可愛らしくオメカシしたカイネさんに
ビンタされ腹を蹴り上げられぶん殴られる
楽しい楽しい旅ももうすぐ終わり。

最後のエンディングを見ると
セーブデータが全て消えてしまう素敵仕様。

ちゃんとプラチナトロフィー取れるかしら・・・

ダーチャン注入棒

360 『マスエフェクト 3

アサリハントレスは全力ダークチャンネル注入こそが全て!!

とか思ってたけど、そもそも本当にそんな威力あんのかしら?
と思って例の『ME3 Character Builder』でお試しビルド。

全力ダークチャンネル

クローク6 + ワープ露出 + ギアアンプで毎秒330ダメージ!

全力ワープ

ワープも全力で撃てば一発で1000ダメ超え!バリアに対しては3000超え!!

すげぇじゃん!もう俺手ぶらで出撃していいじゃん!!!

という思いでゴールドにフラフラ出て行ってはみたけれど
ダークチャンネルでジワジワ死ぬのを待っていると
敵の群れに距離を詰められガチだし
クローク分リチャージに時間がかかっちゃうもんで
ちゃんとした武器も持っておいた方が良いのね。


何を持って行っても夢中でアコライトをチャージしてそうだけども。

ディサプルで一瞬足止めするぐらいなら
ピラニアを狂ったように連射した方がいいのかしら・・・

ボディは後から効いてくる

360 『マスエフェクト 3

マルチプレイに出てくる中・大型敵の破壊ギミック。

ラヴィジャーの袋やシオンのコブみたいに
ソレ自体が弱点で大ダメージを与えるものだったり
ファントムの刀やブルートの装甲みたいな
壊しといて損はない程度のものだったり。

目に見えて相手が弱っていくので
とりあえず破壊していくのが楽しいんですね。


で、問題はデカくて早くて硬いプラエトリアンさん。

元気なプラエトリアン

そもそも弱点がどこだかよく分からなかったから
巨大生物に襲われたら目を狙え!」という
どこかで聞いた気がする教訓に従い
目玉というか眉間の当たりを撃ってたんだけど

気がついたらいつもと様子が変わってるヤツが居て・・・

お腹壊したプラエトリアン

お前お腹壊れてんじゃん!
ハスクの頭ギッチリ詰まってんじゃん!!

という事で弱点はお腹みたいなんですね。
っていうかよくよく見ると何かを上から貼り付けた
みたいな状態だったんですね。

ME2の頃は最初から中身丸出しだったような気がするし
ハービンジャーさんにアップグレードしてもらったんか?
あの野郎余計な事ばっかしやがって・・・。


お腹の中のハスク頭全部にヘッドショット判定があったら
それはそれはもう大変な弱点っぷりになるんだろうけど
流石にそこまでのサービスはしてくれないか。

そもそもお前のバリア硬すぎるんだよ!!

チームの用意はよろしいか

360 『怒首領蜂 最大往生

第1回、第2回共にDチーム独走状態だったのに
第3回でCチームと謎のデットヒートを繰り広げた『チームスコアアタック

勝利チームへの景品が限定配布のアイコンとは言ってたけど

第1回 → 敵ザコ1
第2回 → 敵ザコ2


と来たら「次もどうせザコアイコンなんだろ?」
なんて感じでヤル気も無くなるんだけども

第3回 → アイテム関係

とか発表されちゃったら
なんとなく負けたくはなくなるんですね。

そして今回からはいよいよ景品がキャラアイコンなので
絶対に負けられない戦いへ突入。もはや戦争状態。

第4回 → 朱理関係 (今ココ)
第5回 → 光関係
第6回 → 真璃亜関係
第7回 → 桜夜関係
最終回 → オペレータと陽菜その他


お目当ての光ちゃんアイコンは第5回だから
来週木曜から再来週木曜までが勝負ね。
地球防衛軍前で良かった。
Dチームの兄さん達が減っちゃったら困るんスよ!
応援は頑張るんでよろしくお願いします!

光ちゃん

prpr



チームスコアアタックでしか手に入らない
キャラクターアイコンを用意し
ユーザー同士を戦わせ続ける事により
シューティング能力を向上させる

こんなのまるで 俺たち首領蜂隊じゃあ・・・!


スープナシナシ

数カ月ぶりに行ってきた『ラーメン荘 歴史を刻め

自販機を見たらカレーやらチーズやら
なんだか色々と増えてたもんだから
今回はいつもとちょっと違うものを注文。

P1000064.jpg


普通盛り汁なしニンニク増し

底に溜まってる濃汁を麺に絡めながら食べるので
夏場でも汗びっしょりになりにくくて助かりますね。

ただ、振りかけてあるペッパーのおかげで
重たい麺をおもいっきり啜ろうとすると
おもいっきり吹き出しそうになるので
食べ始めだけ注意した方がいいのかしら。

どうやって食べ始めれば良いのか悩むのは毎度のことなんだけど
ドンブリから上方向に飛び出して無い分食べやすかったです。

いつもよりしっかりした味なのに
なんだか早めに食べ終わっちゃったし
次回は野菜増しにしてみよう。
たいへん おいしゅうございました。

そして携帯のカメラが死亡寸前なので
次回はちゃんとしたカメラを持って行こう。

華麗にへんしん予定

360 『マスエフェクト 3

マイナス

キャバちゃんアンタいっつもマイナスやないの!!
なんでや!!!

という事になっても大丈夫な
キャラクタービルダーなんてのがあったのね。

→ New ME3 Character Builder

アビリティの振り具合はもちろんの事
ギアやアンプを盛った後の具体的な数値まで表示されて便利。
テックアーマー起動後のリチャージ時間だとか
ワープ効果中の銃撃ダメージだとか
数字で見るとまた色々と考えが変わったりするのよね。


そしてゴールド以上要員にしようと思いながらも
いつまでもアタシを悩ませる二人組。

→ トゥーリアンキャバル + N7ハリケーン

キャバルビルド

ハリケーンの反動を抑えるためにパッシブは全部安定に振って
ポイズンストライクを捨てて壁抜けは強近接で代用
っていうのが一般的には良いんだろうけども

ポイズンストライクで大型敵の群れを素通り出来るのは
ミッション中には凄い助かるし
なによりストライクで起爆すると最高に格好いいので
悩んだ末のバリア削り。バイオティックフォーカスがあるからきっと大丈夫!!


→ アサリヴァルキリー + リーガルカービン

ヴァルキリービルド

リーガルカービン + インセンディリーバレットに
更にワープの露出+貫通をぶつけると
大型だって一瞬で溶かせる(らしい)ので
バリアMAX + ダメージ40%カット + シールドドレインで
なんとか近接戦闘スタイルに。

バイオ爆破も12ランクまで持っていけるから
高ランク補正でザコの群れも押し返せる!(気がする!)

ただ、ワープ持ちで接近戦なら
クローガンシャーマンの方が良いんじゃね?って言われると

なんも言えねぇ。なんも言えねぇ。

ちょー気持ちい。

サメだ!!

360 『マスエフェクト 3

果てしないかと思われたオーバーカバーグラブも
ホワイトの脱出ポイントから一番遠い奥の鉄板で待っていれば
どんどこ敵が走りこんでくるから
もの凄い勢いで引っこ抜けるんですね。

芋づるオーバーカバーグラブ

難易度シルバー・勢力リーパー WAVE 3 ミッション失敗まで
10分で30~50グラブ。とんでもねぇ。
もうしばらくはグラブしたく無いです。


という事でチャレンジ『戦闘スキル』クリア

戦争の犬

死亡フラグをへし折る素敵なグラント君バナー。
っていうか3っつもあるとかズルくね?

ごめんよピーちゃん

  • 2013/06/08 21:37
  • Category: PS3
PS3 『ニーアレプリカント

アチラ側の事情がわかってくる2周目をクリア。



そして借りてきたガイドブックを読んで
ちゃんとした世界設定がわかったけども

本編だけじゃ分からない話ばっかりじゃねぇか!!!

レッドアイとかレギオンなんて全く出てこなかっただろ!!

ゲシュタルト計画とレプリカントシステムのお話ぐらい
もうちょっと盛り込んでも良かったんじゃないかなぁと思ったけど

とりあえずDエンドまで終わってからガイドブックの続きを読もう。
その後の話なんかも載ってるらしいし。

サントラも欲しいな。

一人ぼっちも大丈夫

360 『マスエフェクト 3

自分が頑張らなきゃいけないチャレンジ『ソロスキル』完了。

一匹狼

歯ごたえはあるけど
そんなに何回もやるもんでもないよね。


残るチャレンジは色々あるけども
オーバーカバーグラブが果てしない予感。
あと130回か・・・一日1グラブでも4ヶ月以上・・・マジか。



それとは別に久しぶりに使ったアサリヴァンガードが楽しかった。

アサリンアッー

ファントムだってドーンしてバーンだ!カッコイイ!!

一段と強くなって

360 『怒首領蜂 最大往生

久々にディスプレイを縦回転させてのガッツリシューティングタイム。

怒首領蜂は相変わらず難易度が高くて
初心者向けのノービスモードでも
さっぱり進めないけども

最大アレンジ1

移植用にとアレンジされた360モードが
ヘタクソなアタシでもラスボスまで進めて
遊ばせて貰ってる感が得られて満足です。

最大アレンジ2

ボム・オートボム・烈怒モードを一本のゲージで共有し
ハイパーモード発動でゲージを回復しながら進めていくから
程よくハイパーとボムを発動しておけば
ほとんど死ぬことはないぐらいの状態に。

ラスボス戦ではゲージが足りなくて死ぬんですけども。
っていうか易しいモードですらクリア出来ないとか
先が全然見えないんですけども。


そして基本的に個人戦というか自分との戦いなSTGに
最大往生では皆で遊んでる雰囲気を感じられる
チームスコアアタックを搭載。

チームスコア

所属チームは完全ランダムに振り分けられるみたで
既に圧倒的なまでの差が。ちなみにアタシはDチーム。
こういう時の運だけはいいんですね。
っていうかこれ完全に運任せなきがしてきた。

ROUND 2 からはスコアごとにフィルターかけるのかしら?
完全ランダムのチーム戦で切磋琢磨とかちょっとムズカシヨー。

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