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俺は歩くベストチョイス!

Xboxone 『アウターワールド

冒頭、なんかよく分からんおじさんが登場し

コールドスリープから叩き起こされ
そのまま見知らぬ世界へと放り出される主人公。

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この流れ
FO4とMEアンドロメダに続いて3度目ですかね!

友や家族もコールドスリープから目覚めさせるには
なんか貴重な薬品が大量に必要だからというので

その目的を達成させるため主人公は
不慮の事故で手に入れた立派な宇宙船と
軽いノリでホイホイ付いてきたクルー達と共に

惑星間を飛び回って人助けをしたり
しなかったりする感じのゲームなんですねー。

まぁ、アナタらしくあれば良いのよ!


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キャラクリエイトはほどほどな顔いじりに
特性(SPECIAL枠)と適性(ボーナス)の設定。

この項目でなんとなくキャラ設定が出来て
自キャラに気持ちが乗ってくるわよね!


フォールアウトの様に1枚の広いフィールドを
放浪して行き当たりばったりを楽しむ
というよりかは

幾つかあるそこそこのフィールドの中で
町の人々との会話を楽しむタイプかしら。

とにかくテキスト量が多い。多すぎる。
ステータス依存の選択肢も多すぎる。
もはやアドベンチャーゲームなのでは。

そしてクエストでの決断のさせ方が
毎回悩ましい!一発目から重大すぎるし!

大体ラクナイクイーンの生死レベルだよ!

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その上同行している仲間によっては
自発的に会話に参加してきたりだとか
選択をプレイヤーの代わりに発言したりだとか

移動中に仲間同士で自由に会話だってするから

なんだかマスエフェクト1を思い出しちゃう。

エレベーターで会話を始めたときは『これは!!』
って思ったけど、それは偶然でした。ドンマイ俺。

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惑星によって空の様子がガラッと変わるのも
またマスエフェクトを感じちゃうよねー。

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打ち捨てられて限界ギリギリなんだけど
みんなの会話が程よくイッちゃってるから
なんだかハッピーに感じちゃうこの世界。

フォールアウトな人々とマスエフェクトをする
そんな雰囲気のアウターワールドを選ぶのが

ベストを越えたベストチョイス

まさにスペーサーズチョイス!!


よし、決まった!

落ちフューリーと骨シックス

Xboxone 『アンセム

イベント『スカルの季節』二週目。

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どうやらフリー儀式イベントのボスは週代わりらしく
今週のボスはドミニオンのゾンビフューリー。

3つの儀式ミッションはいつも通りだったけど
獰猛化したアーシックスがなんか獰猛になってた!

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先週は暗闇から石投げてる間に終わってたけど
今週はちゃんと突進してきてくれますねー。

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お前なんかポケモンみたいだな!

ゾンビフューリー戦のミッションも
先週よりも良心的な内容でして
ボスを倒すのに儀式が必要になるとか
そういう感じで楽しかったわよ。

封印された光の力を集めて
不死の怪物を浄化-KO-するのだ!

一手間かかるけど面倒じゃない加減ね。

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あと見た目は何となく落武者感ありました。
フューリー自体が既にゾンビっぽいもの。
皆ちゃんとコスプレしてきて真面目だなー。

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結局 頭はコレが落ち着くのよ…



一度フューリーを倒したマップで再度3つの
儀式を完了させてもゲートが開かないという
中々のバグがあるみたいなのでソコだけ注意よ。


来週のボスも楽しみだ!

ノンストップゴリラージャン

Xboxone『モンスターハンターワールドアイスボーン

大型アップデート第一弾で追加された
懐かしのモンスター『ラージャン』。

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ザ・ゴリラ。

ムービーではド迫力サイズなんだけど
対峙してみると意外と小さいゴリラなんですね。

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顔はおっかねぇんだけどな!


今までのシリーズではハンマーを使いラージャンの
バックステップで尻を押し付けられながら
めたくそに蹴り殺された思い出があったけど
今度はガチガチのガンランスだから安心安全!

と思ったらこいつメチャクチャに走りよる!

飛んだり跳ねたり縦横無尽に駆け回る姿は
まさに脱走して屋根から屋根へ跳び移る猿!
止まれ!止まらんと撃つぞ!(スタミナ切れ)


今回は怒り金髪の上の腕硬化状態なんてのもあって
速い上に硬いという結構なアレっぷりよ!
ラージャンはどこまで強くしても良いんですか!?

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良いんです!!

体ごとグルグルドーンしたり地面ひっくり返したり
なんか口からゲロビーム垂れ流したり
やりたい放題するこの暴れゴリラを少しずつ
弱らせ追い詰めハンター優勢になっていくのが
モンスターハンターの楽しい所よね。

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まだまだなれないけども
無茶な強さってわけでもないわね。
走り回るのがちょっと面倒なぐらいかしら。

ラージャンガンランスが砲撃拡散6らしいので
とりあえずソレを作るまでは狩り続けよう。

カスタム強化に素材沢山要求されるらしいけど
まーまだそこまで全然進めてないんでなー。
追い詰められてから頑張ろうかなー。


ラージャン戦のもう1つの見所は
縄張り争いの怪獣大戦争っぷり!

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イビルジョーさんとのプロレスも凄いけど

レウスの尻尾掴んでビターン!は
もう既にギャグじゃないですか!
レウス全然降りてこないしもっと乱暴してもいいぞ!



ついでに行ったティガレックス亜種は
吼えるばかりであまり走り回らない
良心的なモンスターでした。

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じっくり向かい合って戦えると楽しいよね。

全モンスター足首捻挫してから来て!

スカーズのスカル収穫祭

Xboxone 『アンセム

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バスティオン地方でのこの季節の風物詩な
期間限定イベント『スカルの季節』が開催中。

フォートタルシスも謎の骨でデコレーション!

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デコ……これはゴミかな。

フリープレイに出掛ければマップ上には
大焚火やトーテム等の謎儀式が3つ用意されてて
その全てを完了するとゲートが開き最終戦へ!

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という流れなんですが、その最終戦はいきなり
アップロードとデリバリーの複合ミッションな上に
上下に拾い空間で滑落死アリ再出撃ナシという
中々のSASUKEっぷり。

さらにその最終戦に失敗するとまた
儀式3つやり直しという事で結構な拘束具合。

今はイベント開始時という事でまた人が戻ってるし
これは3人は集まってプレイしたいですねー。


最後の地での大ボス戦は楽しいし
景色はめちゃんこキレイなのよ。

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アンセムの景色キレイで良いよね…


そしてストーリー的には完結した『天変地異』が
お祭り仕様になってまたまた登場!

マップがホラー調にデコレーションされてたり
敵がドミニオンからスカーズに変わってたり
ボーナスエネミーが無条件にドロップしたり
色々変わってはいるけどやる事は一緒ですね。

更新されたチャレンジの内容だって
またまた果てしない数字なもんだから

とりあえず沢山クリスタルの欠片を稼いで
レジェンド確定ガチャ(闇鍋)を楽しもう!

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フリーマップを巡礼してフードを貰うのも良いわね。
特別な装備をしてるとお祭り感あるわよ。



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今回のイベントに合わせてコスプレして来てくれる
スカーズ達って本当は良いヤツなんじゃね?

それともこれもまたヴァラが作った現実なら
皆と仮装パーティーしたかったのはお前なのか?

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ヴァラも可哀想な敵だったし
仮装パーティーぐらいしてあげよう。

パーティーしたらちゃんと帰ってね!
次のイベントが控えてるからね!


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あとアイテム一括解体も実装してました。

やるじゃん!

やったじゃん!!

やるっきゃないじゃん!!!

回復カスタムでダブルピース

Xboxone『モンスターハンターワールドアイスボーン

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アップデートが来て遊びやすくなった
導きの地』で、回復カスタムの為の
素材を求めて森を育てる活動へ。

森地域に生息するモンスターを狩猟したり
部位破壊したり落とし物や痕跡を拾うと
森の環境が良くなってもっと狂暴で
とんでもないモンスター達がやってくる!
みたいな感じでしょうか。

原理はちょっとよく分かんないですね。

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というワケで森のアイドルであり皆のオヤツな
ドスジャグラス君を引きずり回して森育て。

一回の狩猟で結構ゲージが伸びるので
ランク6まではそんなに苦しくなかったのね。

ただ回復カスタム素材を落としてくれる
傷付いたイャンガルルガが出てくるかどうかは
完全に運なので、そこは写真撮影会をしながら待機。


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ビューモードとポーズセットが搭載されてから
カワイイ写真も撮りやすくなっていいわねー。

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表情も個性的でステキ!

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あと最近お気に入りの真業物回避ガンサー装備。
真・業物のおかげで連続砲撃してても切れ味持つし
なによりスカーフがヒラヒラしててカッコいいのよ。

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ナルガ装備穴少ないけど良いよね…

とかなんとかキャッキャやってるうちに
いつの間にかガルルガが来ちゃってたので
大慌てで駆けつけて転ばし祭り開催!

もう画像を残すのも忘れてたし逃げられたけど
必要な素材は頂いたから我が軍の勝利だ!

回復カスタムガンランスが3本完成した上に
リオレイア希少種の特殊痕跡まで拾えたので

次はティガ亜種と会うため瘴気地帯のランク上げ。
とりあえずラドバルキン転ばしてトンチンしてるけど
これで手順合ってますか!?

瘴気上げたいのにマップに傷ガルルガとか
歴戦バフバロとか見えちゃうと何処へでも駆け足で
転がしに行くから全然瘴気上がんないんですけど!!

ティガ亜種なイベクエもう来ちゃうって!

風が吹いてるって!!!(諦め)

軽い気持ちで導かれ

Xboxone『モンスターハンターワールドアイスボーン

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ストーリーがクリア出来たので
素材を集めながらハンター強化中。

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どっせーい!
ガンランスで斬ってた方が良い気がしてきたけど
やっぱり砲撃フィニッシュすると気持ちいい!


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アタマもぎたいダンサーズ!
コイツのレア素材を求めるハンター達の
頭部絶対メチャクチャにするという強い気持ちよ。


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まだまだ欲しい装備が多いから
通常モンスターもどんどこ狩っていこう!



それとは別にカスタム強化用の素材も必要になるので
エンドコンテンツ『導きの地』も軽くおさわり。

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エリアごとに対応するモンスターにちょっかい出して
地帯レベルを上げたり下げたりしながら
導き素材を揃えていくみたいなんですが
ちょっと分からないのでアップデート待ちよ。

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とりあえず森でガルルガに会えたから満足!
前世でガルルガフェイクにはお世話になったマン!

早速明日からアップデート第一弾が
配信されるみたいで楽しみですねー。

重ね着追加とか装備展示とか待ってたよ!

ポケピでスマホがヒートする

スマホゲー『トロとパズル どこでもいっしょ

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行方知れずになっていたポケピ達が
スマホのゲームに帰ってきた!

pshs2

トロ達の質問に答えたりしながら言葉を教えて
それを使って自由にお喋りしてるのを眺めて楽しむ
大体いつもの どこでもいっしょスタイルですね。


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言葉の組み合わせが絶妙で
中々楽しい発言をしてくれるから
どんどこ新しい言葉を教えたくなっちゃう!

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小料理店としては完全にアウトな例え。


pshs1

初めて行ったダイヤモンドシティまでの道のりは
それはそれは過酷で果てしなかったわね…
あの頃はレイダーのタレットが怖すぎた…



タイトルにもなってるパズルの部分は
絵を3つ以上合わせて消すよくあるアレですが
配置がランダムで中々の運ゲーなもんだから
進めていくのが苦しいんですねー。

パズル苦手ですねん。

ただ、プレイごとに回数が減るスタミナ制ではなく
失敗すると残りプレイ回数が減るライフ制なので
上手くいけば長く遊べるのはまだ良いわね。

フレンドとライフお裾分けついでに
言葉も教えるシステムもあるんですが
そっちは現在バグで不通らしい。残念。


ポケピ達とのお喋りを楽しむパートと
パズルでストーリーを進めるパートが
完全に別れてて本当に良かった。

キャラクター解放のためにはある程度頑張って
パズルを進めていかなきゃいけないけども。

pshs5

リッキーが誉めてくれるからパズルも頑張るよ!

気が向いたときだけ頑張るよ!!!


そういやまだポケットピープルって言葉生きてます?

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