STGf0394 製作状況98 「今後の強化方針」
並クラスだと試合展開次第で幾らでも変化はでるけど、
狂以上はどうしても単調になりやすいですよね。
そんな試合をどうすれば改善できるのか考えて、
おみくじには試合中「どれだけ変化を与えられるか」のテーマを持たせました。
その結果生まれたのがランダムストーリーモードと会話システムだったりします。
ただ下位カラーは試合開始から終了まで弾が出るだけで、
結局ワンパターン化してるのでもう少し何か要素が欲しいなぁと感じるように・・・・・。
そこで昔没にした大型STGボスの案を復活してみようか検討しています。
ダメージを受けると段々パーツが壊れていく爽快感と、
それに伴って攻撃パターンの凶悪化による変化の刺激を両立できないかなと。
他にもおみくじ次第で中盤の変形パターンを変えると、
動画を見る度にどの形態になるかで楽しめそうだなぁ(作業量で死ねるけどw)
そんな感じでこうすれば楽しんでもらえるかなぁとニヤニヤしつつ、今日もひたすら悩むのでしたw
狂以上はどうしても単調になりやすいですよね。
そんな試合をどうすれば改善できるのか考えて、
おみくじには試合中「どれだけ変化を与えられるか」のテーマを持たせました。
その結果生まれたのがランダムストーリーモードと会話システムだったりします。
ただ下位カラーは試合開始から終了まで弾が出るだけで、
結局ワンパターン化してるのでもう少し何か要素が欲しいなぁと感じるように・・・・・。
そこで昔没にした大型STGボスの案を復活してみようか検討しています。
ダメージを受けると段々パーツが壊れていく爽快感と、
それに伴って攻撃パターンの凶悪化による変化の刺激を両立できないかなと。
他にもおみくじ次第で中盤の変形パターンを変えると、
動画を見る度にどの形態になるかで楽しめそうだなぁ(作業量で死ねるけどw)
そんな感じでこうすれば楽しんでもらえるかなぁとニヤニヤしつつ、今日もひたすら悩むのでしたw
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