STGf0394製作状況(その70)
製作動画で「いいキャラだけど大会では見れそうにない」
というコメントを頂きましたがまさにそうなんですよ。
今回、下位カラーは狂未満を完全に切り捨てて狂付近に特化させました。
次回更新で最後の特殊モード(タッグ限定)を追加する予定ですが、
こっちは強や凶ランクにも混ぜれる仕組みを予定しています。
滅多に見ない仕様なので失敗に終わるかもしれませんが・・・・。
というコメントを頂きましたがまさにそうなんですよ。
今回、下位カラーは狂未満を完全に切り捨てて狂付近に特化させました。
次回更新で最後の特殊モード(タッグ限定)を追加する予定ですが、
こっちは強や凶ランクにも混ぜれる仕組みを予定しています。
滅多に見ない仕様なので失敗に終わるかもしれませんが・・・・。
今回、下位カラーを狂ランクで調整した理由ですが・・・・
というのも「STGキャラが並や強の格闘キャラ大会で使われる機会はあるか?」
と考えた時にまず殆ど機会は無いでしょうね。
でしたら機会は少なくてもキチンと適応したランクにするべきかなと。
下手にどっちも参加させようとするとよほど上手く調整しないとどっちも中途半端になりますし・・・・。
そう考えるとカラー毎でしっかり強さが分かれているADSとかは本当に調整凄いですよね。
人操作撃破用は7P以降がその役目を持ってますし、
STGキャラならギリギリ下位も人操作で撃破可能かな(一部キャラで確認済み)
ただ上位はその特性上ゆったりしすぎていて大会向きでなかったので、
今回下位カラーはスピーディな攻撃特化装甲薄めの狂で調整したというわけです。
というのも「STGキャラが並や強の格闘キャラ大会で使われる機会はあるか?」
と考えた時にまず殆ど機会は無いでしょうね。
でしたら機会は少なくてもキチンと適応したランクにするべきかなと。
下手にどっちも参加させようとするとよほど上手く調整しないとどっちも中途半端になりますし・・・・。
そう考えるとカラー毎でしっかり強さが分かれているADSとかは本当に調整凄いですよね。
人操作撃破用は7P以降がその役目を持ってますし、
STGキャラならギリギリ下位も人操作で撃破可能かな(一部キャラで確認済み)
ただ上位はその特性上ゆったりしすぎていて大会向きでなかったので、
今回下位カラーはスピーディな攻撃特化装甲薄めの狂で調整したというわけです。
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