紙竜製作「模擬戦による課題メモ」
やっと稀に勝てるようになってきたよ。
実際に操作してみると作ってる時には気がつかなかったものが見えてくるもんですね。
ただ、操作する人の癖などで無意識に避けてるルートはあるはずなので、
他の人が操作するとあっさり永久が見つかるのはお約束。
以下、備忘録と今後の課題
1. 操作性の問題
コマンド入力しても受け付けない事がある。
いわゆる先行入力システムを急ぎ導入しよう。
2.左右に揺さぶられるとガードエフェクトが消える
5と120-160以外のステートで消えるようにしてるんだけど、振り向き時に他の内部処理ステートが存在する?
3. 火力が安い
相手に1回コンボ入れられると2~3割持っていかれるけど、
こっちががんばっても1割が多い・・・・、ただし操作が下手で繋がっていないだけなのでまだ保留。
4. あの技が弱い、この技が強い
出し続けるだけで制圧できる技は硬直追加など隙を増やす、
弱い技は出を早くするなどで強化、随時調整中....。
....先行入力システムはそろそろ着手しましょうか。
実際に操作してみると作ってる時には気がつかなかったものが見えてくるもんですね。
ただ、操作する人の癖などで無意識に避けてるルートはあるはずなので、
他の人が操作するとあっさり永久が見つかるのはお約束。
以下、備忘録と今後の課題
1. 操作性の問題
コマンド入力しても受け付けない事がある。
いわゆる先行入力システムを急ぎ導入しよう。
2.左右に揺さぶられるとガードエフェクトが消える
5と120-160以外のステートで消えるようにしてるんだけど、振り向き時に他の内部処理ステートが存在する?
3. 火力が安い
相手に1回コンボ入れられると2~3割持っていかれるけど、
こっちががんばっても1割が多い・・・・、ただし操作が下手で繋がっていないだけなのでまだ保留。
4. あの技が弱い、この技が強い
出し続けるだけで制圧できる技は硬直追加など隙を増やす、
弱い技は出を早くするなどで強化、随時調整中....。
....先行入力システムはそろそろ着手しましょうか。
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