紙竜製作「コンボへの道1:キャンセルシステム」
紙竜さんにコンボ機能を搭載すべく奮闘中。
キャンセル ⇒ コマンド共通化 ⇒ コンボ補正 ⇒ 先行入力 と順に導入して、
最終的には教えてもらった先行入力まで入れたいなぁ
まずは基盤となるキャンセルを作りましょう。
どうやらキャンセルはStatenoとMoveContactを使って、
条件満たしてたら硬直中でも次の技を使えるようにすれば良いみたい。
後は状況に応じてStateNoのみにしたり、
Timeをつけて制御(小パンとか)で調整するらしい。
「通常⇒特殊(レバ通常)⇒必殺⇒超必殺」を基準として、
細かいルートを現在調整しています。
キャンセル ⇒ コマンド共通化 ⇒ コンボ補正 ⇒ 先行入力 と順に導入して、
最終的には教えてもらった先行入力まで入れたいなぁ
まずは基盤となるキャンセルを作りましょう。
どうやらキャンセルはStatenoとMoveContactを使って、
条件満たしてたら硬直中でも次の技を使えるようにすれば良いみたい。
後は状況に応じてStateNoのみにしたり、
Timeをつけて制御(小パンとか)で調整するらしい。
「通常⇒特殊(レバ通常)⇒必殺⇒超必殺」を基準として、
細かいルートを現在調整しています。
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