神竜零にぺたぺた追加中
見る機会が増えてそろそろタイダルウェイブが恥ずかしくなってきたので、
最低限直したいところを修正して更新かな。
一番の問題はライフが全く減らない見た目の課題だけど、
これは実験搭載で反応を試してみて正解でした。
次はオム君と同じで減る量を調整して、倒しきれない時もTUで差をつけようかな。
ただ、単なる全回復はありきたりだし別の方法にしましょうか。
今考えてるのが試合中に様々な(酷い)条件で専用ゲージが上昇して、
そのゲージ量に比例して回復するって方式。
そうなると撃破狙う人の個性によって戦略が変わるって感じかな。
・あくまで試合中に削りきりを狙う
・専用ゲージ上昇を抑えて判定勝ちを狙う
・残してある隙を狙って即死させる
・勝手に倒せるようになるのを待つ
・アキラメロン
最低限直したいところを修正して更新かな。
一番の問題はライフが全く減らない見た目の課題だけど、
これは実験搭載で反応を試してみて正解でした。
次はオム君と同じで減る量を調整して、倒しきれない時もTUで差をつけようかな。
ただ、単なる全回復はありきたりだし別の方法にしましょうか。
今考えてるのが試合中に様々な(酷い)条件で専用ゲージが上昇して、
そのゲージ量に比例して回復するって方式。
そうなると撃破狙う人の個性によって戦略が変わるって感じかな。
・あくまで試合中に削りきりを狙う
・専用ゲージ上昇を抑えて判定勝ちを狙う
・残してある隙を狙って即死させる
・勝手に倒せるようになるのを待つ
・アキラメロン
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