[MUGEN/東方]妹紅を作れるかな?4 感想


そっかもう一年になるんですね。
ついにあの妹紅がβ版公開のようです!!

最近は1年前に応援していたキャラが次々とβ版公開されているので、
個人的には凄くうれしいですね。
ヤバイヨ、自分ももっとがんばらないと凄いヤバイヨ。

ドットは枚数や塗り共に安定の高クオリティ、
さらにエフェクトの使い方が上手いですよね。
特にフェニックスの尾などで使われている羽は必見ですよ!

後は妹紅といえばリザレクションですが、
事前準備&ゲージ依存で回復量が変わるものが搭載されているようです。
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No title

最初のアーマーの子は相手の位置と自分のゲージだけで判断して作ったのに作製に合計7時間かかってるし・・・
これがガードやコンボも入る格ゲーキャラだと・・・ってゾッとします。


そうですか~ランダムにするなら無敵外してダメージ軽減くらいに留めておこうかな~


No title

う~ん・・・
そういった計算系統のAIって難しそうだな~
というかProj数以外思いつかなかったし・・・聞いてよかった・・・
参考にできそうなキャラって御存じでしょうか?

No title

わー綺麗だな~1体のキャラに一年も・・・これが愛なのか
エフェクトも手作りなのかしら?

STGキャラのAIでお聞きしたいのですがゲージ使って無敵ボム使える場合、どういった時に使うようにするのがいいんでしょうか?
ゲージがありふれてる時に無敵ボム連打ってのは芸がないし・・・