STGf0394 製作状況131「劇的な高速化」

高速化といっても試合中の話ではなく製作時間の話。

次回のオム君更新の最大の壁は何と言っても表情対応による画像の作り直し。
普通のキャラのドット修正に比べたら楽とはいえ、
対象の画像が2000枚にも及ぶので流石に辛いですねw


折りたたみでダラダラと書いてしまったので結論を先に書くと、
単純作業は早めに自動化の仕組み作ると後で楽になる。
実は修正作業だけでなく保存作業も面倒なんですよ。

今は文字とウインドウを別画像で管理しているので、
「1枚1枚レイヤ調整 → 全可視レイヤ保存選択 → 名前を付けて → 保存」
といった面倒な手順で保存しています。

そうなると1枚の画像保存で30秒ぐらい時間がかかるんですよ。
たったの30秒?
一回の更新で300枚位増えるので・・・・画像保存するだけで2時間以上ですw
今回は2000枚予定なので60,000秒だか・・・・らorz

慣れてくればもう少し早くなるとはいえ、流石にこれは心折れそうです。
何せひたすら画像保存するだけなのでw


そんな時にふと昔Remi氏から教わった事を思い出しました。
「単純作業は自動化オススメ」

幸いEDGEには全レイヤを別画像として保存する機能があるので、
文字だけの画像をワンボタンで作る事は可能です。
後は画像同士を合成してくれる部分を自動化すると・・・・・、
アレだけ苦労していた作業が数回の操作で終わりじゃないですか!


実験もうまくいったのでなんだか希望が見えてきました。
仕組み作るまでは面倒ですが、16時間が数分で終わる(見込み)のが恐ろしい。

結局修正作業やどの会話でどの表情にするか構成考えたり、
そもそも表情絵作る必要があるとか面倒な事に変わりは無いんですけど。

ただその辺りの手間は今よりさらに楽しんでもらえればと考えると惜しくは無いんですけどねw
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No title

関係ない話ですがオム君は本当に頭のよろしいお方>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14147371

No title

単純作業を自動化することでその分新たな創造を行える時間が取れますからね。
こうやってますますオム君は表情豊かに進化していくわけだ。
・・・表情豊か?

ついでにどなたかが指摘済みかもしれないけど、とあるキャラの専用会話(R6.3でも確認)
×:十六夜ゼロに使える者です
○:十六夜ゼロに仕える者です