1からつくるのと改変どっちが楽?
> 一回自分で一から作るのと他のひとが作ったものを
> 改変するのとではどっちのほうがいいのでしょうか?
スレのが少し話題になっていたので自分なりの考えを。
自分は前者のみ経験があるけど、
最初は改変から入った方が楽じゃないかな?
ゼロから作ると最初の方は壁だらけ苦労するし、
何より改変だと動くものを少しずつ改造していく事ができるからね。
最初から色々な事ができると何からやればいいのか分からず挫折しやすい。
・・・・あれ、1からの定義って本当に0から記述していくってことでいいんだよね?
実はKFM改変とかも1から作るに当てはまるんだろうか。
一度改変キャラも作ってみたいなぁ。
自分はコモン.cns改造から入ったからKFM改変でも結構新鮮なんだよね。
どうせやるなら改変キャラを見てみたいという話を聞くADSや鬼巫女なんだけど、
イメージ大きく変えるなら画像差し替えだけになるし、
構造書き換えになると結局1から似たようなもの作った方が作りやすいんだよね。
そもそも構造の把握だけで気力が持たないし流石に手を出したくないw
でもMCSの格闘仕様魔改変とかSTG0235の弾幕仕様魔改変とかはちょっとやってみたい気も・・・・
> 改変するのとではどっちのほうがいいのでしょうか?
スレのが少し話題になっていたので自分なりの考えを。
自分は前者のみ経験があるけど、
最初は改変から入った方が楽じゃないかな?
ゼロから作ると最初の方は壁だらけ苦労するし、
何より改変だと動くものを少しずつ改造していく事ができるからね。
最初から色々な事ができると何からやればいいのか分からず挫折しやすい。
・・・・あれ、1からの定義って本当に0から記述していくってことでいいんだよね?
実はKFM改変とかも1から作るに当てはまるんだろうか。
一度改変キャラも作ってみたいなぁ。
自分はコモン.cns改造から入ったからKFM改変でも結構新鮮なんだよね。
どうせやるなら改変キャラを見てみたいという話を聞くADSや鬼巫女なんだけど、
イメージ大きく変えるなら画像差し替えだけになるし、
構造書き換えになると結局1から似たようなもの作った方が作りやすいんだよね。
そもそも構造の把握だけで気力が持たないし流石に手を出したくないw
でもMCSの格闘仕様魔改変とかSTG0235の弾幕仕様魔改変とかはちょっとやってみたい気も・・・・
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