デュアルこぁ49 「ストライカー撤退+おまけ」



一応撤退モーション完成したけど普通に飛んだ方がよかった。

ようやく予定分のドットが出来たのでこれからCNSに組み込んでみます。



そういえばこういうドットってどうやって作っていくのか途中経過気になりません?

完成版は見れますけど途中経過って中々見る機会ないですよね。



ということで今回は4段階程度で途中経過を残してみました。



歩きの時は自分はよく足の部分から作ります。

またよく言われる歩きのポイントとして頭の高さというのがあるので、

自分はそっちも早めに準備しちゃいます。





次にスカート、上の奴だとスカートの位置が高さ変わらないので不自然でしたが、

体の動きに合わせて位置を変えることである程度自然になったかな。

そういえばよくお腹辺りで1ドット下にずらす人を見かけるけど、

頭の位置が下がるのは足を開いてるからなのでどっちかというと足を削った方が良い気がする。





ということでどんどん上に上がっていくよ。

次は腕とサイドテール、動きはそれっぽくて適当ゆらゆらと。

ただ、この時点では肩の中心が常にぶれてるので大分不自然になってますね。





最後に髪の毛ですね。

ここ凄い面倒なんですがやはり全部動かした方が自然に見えますね。

動かし方自体は不自然だけどとりあえず動かせばそれっぽく見えるよ





ここまでで合計約2時間。

この後に羽を作って細かい調整に1時間、計3時間で完成(記事TOPの奴)となりました。

(part48で作った下書きからの時間なので下書き描く時間含めると4~5時間位)



今回は動きが少ないのと大分手抜きをしたので短い時間になりましたけど、

剣を振り回すとか動きが激しいアニメになると流用できない分もっと時間かかりますね。



うーん、流石に少し時間かかりすぎかな。

枚数こなす事を考えるともっと早く描けるようになりたいですね・・・・。

それが理由か最近バクマンのサイコーが凄い親近感わくんですよねw
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No title

パーツに分けたりすると楽で良いですよね
動かしたあと調整も可能

私が作った禍神なんかは幾つかに分けて作りましたし

咲夜改変、明日には公開出来るかなー

No title

なるほど、こういう風に打つんですね
・・・楽しそう