[グラブル]グラジタの回復性能LBが、ルシフェル召喚の回復にも有効と知った話
団の天元に向けて編成を調整していた時に気づいた話。
ふと召喚石はグラジタ参照が多いので、回復性能のLBはどうなんだろうと試してみたら、普通に効果があって学びを得ました。
知ってる人は知っている話みたいなのですが知らんかった・・・・。
昔は回復性能Ⅰしかなく効果量も5%だったので、ほぼ誤差という感じでした。
ただ、ランク300超えたあたりで15%の効果量を持つⅡとⅢが実装され、現状は35%になるので中々強力な数値になるようです。
特に今は超越ルシフェルがあるので、LBを9降れば召喚で4,000回復が5,400回復になる感じに。
さらにルシフェルはサブ加護効果で30%回復があるのですが、こちらは別枠かつ乗算で計算するので・・・・。
4000 x 1.3 x 1.35 = 7,020回復
※コンプボーナスの回復上限UPなどもあるので、実際はもう少し伸びるはず。
あと、グラブルは追撃などは効果が重複して片方しか採用されない採用されるという、いわゆる枠という概念がありますが、回復にもこの枠があるようです。
例えば治癒などの武器スキルは、100%上限で武器内だと共通ですが、召喚石や主人公のスキルとは別枠のようです。
さらにキャラのサポアビも別枠のようです。
そして火属性はアラナンさんが逆位置サポアビで回復性能UPを持っているので、これらの枠を全部別枠として乗算計算できるので・・・・・。
水着ゾーイさんを入れてHPを1にしつつ、ルシフェルを使用したら1.6万回復。
4000 x 1.3(ルシサブ加護) x 1.38(LB + コンプB) x 1.9(治癒) x 1.2(アラナン逆位置) = 約1.6万
若干誤差がでてるけど、だいたいは乗算していそうですね。
検証用にゾーイさん入ってますが、天元用の編成なので、これぐらい回復するとHP40%以降ももう少し耐えられるようになるかな。うまくルシ同士で合体召喚すれば3.2万回復ですし、そうでなくてもフレ枠とサブで2枚なのでCT6で3.2万回復と悪くない数値ですね。
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テーマ : ゲーム - グランブルーファンタジー