[グラブル]火属性で団のスパバハに行ってきて討伐した話

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予定が合わなかったりでだいぶ日が空いたのですが、団でスパバハに行ってきて初討伐してきました。
素材ドロップ数の割りに要求素材多くないですかね?
 


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団スパバハで構成は「火1、水1、風1、土2、光1」「水が75%待機の10%削り」
未討伐者ばかりなので、安定性重視という感じになっています。

初戦が失敗したものの、残りは討伐できたので、6戦5勝と中々の結果になりました。


討伐はできたものの自分は貢献度あまり出てないのが課題ですね。
火でも剣豪スタイルならガンガン稼げるようだけど、あれはどちらかというと慣れた人がトリガー解除ガン無視で進む感じっぽいので、安定性重視の今はまだ早いかなと悩む。



パーティの話:

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今回採用した編成は、アビダメ軸のトリガー解除重視になっています。

エッセルさん(Lv150):
CT技のトリガー解除(1500万/2000万)の主力。
2/3アビなら通常攻撃でも600以上上乗せできるので、土神意Lv次第では一人でトリガー破壊も可能かな。

タヴィーナさん:
火の高難易度でお馴染みのエース。
今回もトリガー解除はもちろん、ターン数トリガーの60Hitや弱体数でも大活躍してくれるので、安全に行くならほぼ必須キャラですね。

シルフさん:
火で待望の高難易度適正が高いキャラ。
1アビを撒いて、防御100%、ブロック、弱体耐性100%を付与すれば、目に見えて被弾が減って楽になります。
また、3アビは弱体数5で成功率200%のため、弱体数トリガーが初手(6T)で来た場合の緊急回避にも使用可能。

バレヴィーラさん:
75%10%の全体かばう役、一般的にはムゲン採用っぽいけど試しに入れてみました。
2アビの通常攻撃無効で安全に動ける場が増えるけど、全体かばうは特殊バフが必要なため、回し方をミスると肝心な時に発動できないのが注意かな。

フラウさん:
自由枠で入れてみた。
回復と3種のアビダメでCTトリガーを割るのに貢献。1アビで相手が動く確率が減るので、50%以降の猛攻時に恩恵が大きいです。



スパバハは入れ替えがキモになるけど、今回は以下のような感じで回しました。
・75%前でシルフさん落とし(ヴィーラさんIN)
・ヴィーラさんで75%かばう(フラウさんIN)
・ヴィーラさん復活
・30%過ぎたあたりでタヴィーナさん or フラウさん落とし(ヴィーラさんIN)
・フラウさん復活
・ヴィーラさんで10%でかばう(後続と交代)



道中の所感とかメモとか:

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100%~75%帯:

シルフさんの1アビを配りながらトリガーを割っていくのを優先しました。
攻略情報とかを読むと3T目ムゲンさん落としで入れ替えが多いけど、今回は神意Lv下げるの優先で3T目から割っていきます。タヴィーナさんは5T毎に矢Lvが回復するので、3T目のCT技では2アビを切ってします。

この時点だと攻撃が痛いので、シルフさん1アビを使ったメンバー以外は基本ガード。使ったキャラは奥義を撃つとシルフさんのターン短縮になるため回していきます。
今回はグラン君→ エッセルさん→ タヴィーナさんの順で優先して、2名は安定して回せました。



スパバハのキモの一つが6T毎の特殊行動の試練
50%までは以下の4つが飛んでくるので解除していきます。優先度が高いのは弱体10回と60Hitかな。

◆弱体10回Hit解除
→失敗で毎ターン弱体付与

召喚石トール(orシルフさん3アビ) と タヴィーナさん2アビで解除。
火はトールは9T必要だけど、初手の場合はシルフさんがいるので3アビと組み合わせれば問題なく行けます。CTが長いのでシルフさん3アビは温存して様子見。

◆60回Hit解除
→失敗で攻撃と弱体が必中

召喚石ウィルナス(15回) + タヴィーナさん2/3アビ(32回) + エッセルさん1or3アビ(10回) + 通常攻撃で解除。
タヴィーナさん3アビが使えないと16回減るけど、その場合はエッセルさんの3アビと通常TA(+追撃)で稼いで割りに行きます。

◆奥義2000万ダメージ解除
→失敗で全属性ダメカ無効

剣豪奥義軸なら余裕なんだけど、アビ軸だとまず届かないので無視します。
基本全属性ダメカはあてにしないので、解除できなくても問題なし

◆アビダメ2000万ダメージ解除
→常に弱点属性

アビ軸なので適当に。CTトリガーとの兼ね合いで厳しそうなときは無視します。



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75%特殊行動:

75%で全体無属性4万ダメージ。素受けするか、全体かばうなんですが基本全体かばうで犠牲にするのが主流ですね。直前にガードを調整すれば1人落とせるので、シルフさんを落として控えからヴィーラさんを呼び出しています。

入れ替えに失敗した時のためにHPは十分(7万)に積んでますが、この場合は強圧で回復できなくなるため、動きづらくなります。


ヴィーラさん落とす前にシルフさんを復活しておけば3人目も1アビまけるけど、51%までには落としておきたいので悩ましいところ。



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51%:

51%で攻撃してこない癒しタイムの繭突入。
5000万か5Tで解除できますが、毎ターン神意Lvが上がるので、黒麒麟を使って1Tで潰しにかかります。

ちなみに画像は失敗した初戦の時のもの。
この時はカドゥケウス握ってヒール撒く係したのですが、そんな事より1秒でも早く神意Lv下げた方が恩恵が大きくて封印した。



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51%~10%帯:

相手が再行動してくるし、突入直後はODなのでとにかく攻撃が痛い。そして神意Lvが高いと追撃まで持ってくるので、最初はガードで安全に回していきます。
ヴィーラさんを前に出しているなら、ここで一回かばうを切ると大分楽に動けます。


6T毎の試練も様変わりするんだけど・・・・

◆奥義6回発動で解除:
→失敗でガード不可

火だと基本無理。

◆333万無属性ダメージ:
→失敗で最大HP2万固定

無理、召喚石ベルゼバブを採用すれば考えられるかな

◆アビリティ12回使用:
→失敗で召喚不可

黒麒麟を使えば行けるけど、ここに来るまでに黒麒麟やトールは使ってしまうので、無視でも問題ないかな。
ちなみに0Tアビはカウントされないので注意。


ここまでくるとCT技(2000万ダメージ)も解除しないと1人無属性で即死(+復活不可)なので、全力でCT技対処に当たっていきます。
正直、火属性は10%以降が厳しいので、ここが最後の役割で頑張るしかない感じですね。



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10%~討伐:

10%でダメージキャップ、最近お馴染みの特殊技を受けないとHPが減らない奴ですね。
ちなみにCT技(2000万解除)の予告中に到達すると、以降アビとか撃っても減らなくなります。画像は仕方がなくCT技を受けたの図。

10%は無属性99,999ダメージ4人なので、ヴィーラさんのかばうで対処します。ちなみに単体攻撃x4扱いなので、ここは普通のかばうでも防ぐことができるようです。


ここを超えると吸収/再行動が付与され、殴るたびに相手が回復します。火力が出ないのに殴ると相手を回復させる一方なので、基本的にはアビダメか封印できる属性が動くことになりますね。

ということで今回はここで水属性の方に託してお留守番。
水着メドゥーサさんなら1T封印できるので、ここでエッセル砲と合わせるのはありなのかな。そもそも10%で弱体耐性上がるって聞いたので、封印が当たらなかった気もするので調べないとですね。




装備の話:

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装備はクビラ槍2本搭載のアビ軸重視。
せっかくアーカルムを頑張ったのだから、ということで追加枠はデビル拳とサン刀(ともに4凸済み)

堅守は大2、中1で若干過剰な気がしなくもない。
季節限定武器が4本とか地獄かな?


あと、ヘラクレスいいですよ!



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そのかいあってかHPは7.7万ほど。
予測ダメージは低いけど、アビ軸で回数も多いため、見た目よりはダメージが出ます。土の神意Lv10からでも気にせずトリガーを解除していけるのがメリットかな。



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召喚石は両面アグニス。

黒麒麟x2・トール、残り1枠は珍しいと思うけどウィルナスを採用しています。

ウィルナス:
Hit数が多いので、60Hit試練で活躍。
CT回復後も与ダメ+10万の効果が大きいので、トリガー割りで頑張ってもらいます。

トール:
弱体試練で活躍。
シルフさんがいれば余るので、他属性の援護でキープしやすいです。ただ、火属性が投げられるターン数だと遅すぎるので、使用可能になったころには他の人は大体不要になっているんだよね。
そんな時は火の神意Lvを見ながら、攻撃を下限まで届かせるために使ってます。

黒麒麟:
みんな大好き黒麒麟。
1枚は51%の繭を1Tで割るために使います。
もう1枚は繭割った直後はアビが空で無力なので、そこの立て直しで使う事が多いですね。



最後に感想:

スパバハが出てからもう半年ぐらい経つんですよね。

当初はヤバイヤバイでしたけど、いざ討伐してみると案外行けるというか、あっけなかったというか。
ただ、これもグラブルのインフレが加速していて、半年でもだいぶインフレした影響な気がします。特に火属性はようやく高難易度向けのキャラが配られ始め、50%以降の区間も以前挑戦した時は比べ物にならないぐらい楽になりました。

団員さんに理想編成な属性特化の人が多いのも恵まれていてありがたい感じ。



攻略もトレンドが移り変わってるから、野良だと大分編成とかも変わっているっぽいね。

この記事も世間的にはちょっと古い構成かもしれない。実際に火属性だと剣豪奥義軸が主流になっているっぽいですし。
今回の編成はコンセプト的には少ないターン数で、素早く火の神意Lvを落とすという感じです。貢献度は気になるけど、部屋が加速すると準備が間に合わないとかあるから、信頼できる団討伐なら下手に貢献度考えすぎない方が良いのかな。
 
また来週あたりに行く予定なので、YouTubeとかで学びつつ色々試してみたいですわ。
 
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テーマ : ゲーム - グランブルーファンタジー

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No title

> セイルさん
お疲れさまでした!
あの難易度だと気楽には挑めないので、10回倒したぐらいだと揃わないのは中々辛いですね。

奥義は防御下がってくれると楽ですが、初動がとにかく大変ですよね。特に土はその防御下げる係なので大変そう。
多少属性格差はありますが、各自がしっかり仕事をすると大分楽になる辺り、今回も面白いエンドコンテンツだなとは感じました。
以前よりも縄跳び全滅のような連帯責任も減っていますし。

次は自発クリアお届けできるよう頑張ります!

No title

おつでしたー難易度の割に必要個数が多い…ガレヲン武器が来るまでオメガ5凸は保留かな…。

火力を重視するかトリガー解除を重視するかで編成は変わりそうですね。
自分は奥義編成でしたが、10→9がデバフが入っていないとほぼ不可能そうだったので、アビ編成で確実に削るルートの人がいて助かりました。
(それ以降の火力は出せますが、10以下は全く仕事出来なくなりますし一長一短ですね)
ただ火が削れてダメージが落ちたからかなり無理に動けたのは間違い無いのでありがたかったです。

とりあえず来週も出来そうですしオメガ作れる分欲しい…(あと地味に自分は自発クリア出来てないのでやりたい…)