[グラブル]ブレグラでのランキング謎編成の秘密。 雑に解説してみたよ

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上記は火有利の一例なのですが・・・・。
ランキングでこんな感じの謎編成を見たことありませんか?

・SRキャラを入れて、舐めプなの!?
・火属性有利なのに他属性のキャラが入っていて意味が分からない!
・メイン召喚石、なんで光なんですか?
・この風の子、毎回見るけど強いの?


実はこれらにはちゃんと意味があるんです。
ブレイブグラウンド(ブレグラ)の仕組みを見つつ、一緒に紐解いてみましょう。



ブレイブグラウンドのランキングの仕組み:

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まず、ブレグラのランキングですが、以下の順番で決定します。

1. ターン数が少ない人が上
2. 上記が同着なら、ブレイブポイントが高い人が上
3. 上記も同着なら、討伐時間が短い人が上


初~中級者の方だとPROUD+20ターン討伐でも必死のレベルかと思います。
ですが、ランカーともなると各エリアは1T撃破、討伐ターンは3Tが当たり前の世界なんですよ。実際にランキングの1位~100位まで、全て3T討伐で埋まっていますし。

となると、ランキングを決めるのは、2.のブレイブポイントになってきます。



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戦闘終了時のリザルト画面で、こんな表示を見たことありませんか?
これがブレイブポイントで、大きく分けて5項目あります。

与ダメージ敵に与えたダメージ(エリアごとに固定値)
行動評価戦闘中の行動に応じて加算
○キャラ生存5/6キャラ生存しているとボーナス
○ターン以内クリアクリアターンに応じたボーナス
レアリティボーナス戦闘終了時にフロントのSR以下キャラ数に応じたボーナス

ちなみに編成枠を空欄にすると「○キャラ生存」が取れません。使わなくともサブまで全員埋めましょう。


ここで一つ謎が解けた人も、いらっしゃるのではないでしょうか?
なぜランカーはSRキャラを使うのか、それはレアリティボーナスを得るためです。



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なお、各数値はエリアや難易度毎に変動します。
画像のものはVHのものですが、先ほどと桁すら異なりますよね。


上限値は難易度と敵ボス毎に決まっているのですが、
「与ダメージ・キャラ生存・ターン以内クリア」
の3点は、ランカーだとほぼ上限値で固定になります。

このため、「行動評価」と「レアリティボーナス」の2点で競い合うわけですね。




行動評価を稼ごう!

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ここで最も重要な行動評価を見ていきます。
戦闘中に以下の行動を行うとPtが加算されていき、PROUD+の場合は150,000ptが上限値です。

1,000ptアビリティを使う
1,000pt:奥義を撃つ
1,000pt召喚石を使う
5,000ptブレグラ指定の行動を行う
(今回は累積デバフを当てる)
7,500pt2チェインを達成
(以後、チェイン毎に+2,500pt、オバチェで最大値の15,000pt)
25,000ptターン終了時50Hitを達成(40Hitで20,000pt)
※攻撃ボタン押下が必要なのが密かに罠です

この中で最も重要なのは、5,000ptのブレグラ指定行動です。
編成画面でBマークが付くあれのことですね



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今回、上位勢はみんなランバージャック(以後ランバー)なのを、疑問に思われた方もいらっしゃるかと思います。

この理由ですが、ランバーの1アビは、パーティが3回アビリティを使う度に追加で犬攻撃が発動します。その追加攻撃には累積デバフが付いているため、実質3回アビを撃つごとに5,000pt加算。
今回のブレグラで行動評価を稼ぐうえでは、ほぼ1強のジョブとなっています。


「でもMANIACの上位勢はランバーではないよ」ですって?
それについては理論値という別の理由があるのですが、ここでは一旦飛ばして最後に回しますね。



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パーティメンバーも累積デバフが付いているキャラを入れれば良いのですが、では片っ端から入れれば良いかと言えばそうではありません。
先ほど学んだようにレアリティボーナスの存在があるため、SSRキャラを入れるほど評価点が下がってしまいます。

さらに累積デバフ持ちの火属性SR以下キャラはほとんどいません。
多分イベント配布の巫女ゾーイさんのみ、だったら誰を入れるのかという話ですね。


※ちなみに他属性のデバフはまず命中せず、ポイントにもなりません。にゅるおじのピン差しとかはできません。




ブレグラで活躍する特別な仲間たち:

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毎回ブレグラで他属性のキャラ、その中でもこの3名が入っているのを見たことはないでしょうか?

先ほどの稼ぎを思い出すと、アビリティを使うたびに1,000pt入ります。
上記のキャラの共通点はサブメンバーと入れ替えのアビリティを持っていることです。

つまり、使えるアビを撃った後にサブと入れ替えることで、2,000pt~3,000ptと僅かですが水増しすることができます。
今回はランバージャックの1アビ3回毎の条件も満たすため、いつも以上に必須のキャラとなっています。


3人の使い分けは以下の通り
ジョエルさん水キャラ限定で蘇生可能
クロエさん唯一3人の中では3つのアビリティを使用可能
レイさん刀得意のため、シオンさんのお供に

なお、レイさんはSSRですが、役割から最後はサブ枠にいるため、レアリティボーナスには引っかかりません。




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入れ替えと言えばもう一人活躍するのが、シャドバ(ゲーム)コラボイベのルナさん。上位編成に入っていることが多く、見かけた方も多いかと思います。

彼女は自身以外の1名を即死させる効果を持っており、実質サブキャラを前に出す効果があります。

ただし、生存ボーナスが減ってしまうので復活アビリティがセットになり、扱いがかなり難しいキャラです。ちなみに賢者も効果を発動したうえで前に出すことができます。




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最後によく使われるのが、アビ回数が多いSRキャラ。

フィラソピラさんは3アビで即時使用可能があるため、実質5回アビを発動できます。
5,000pt稼げるうえに今回はランバーの1アビも起動してもう5,000~10,000pt稼ぎだします。




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他にカシウスさんも同系統ですが、今回は有利属性のため、SRキャラの中では最強格のアタッカーでもあります。
今回のブレグラでは一人で2000万~3000万を削れるため、SSRを含めた中でも上位です。


そしてワンランク下がって4アビ持つSRキャラや、SSRのソリッズさん(7ポチ可能)が存在します。ソリッズさんはポチ数上位なのですが、SSRゆえに移動する工夫が必要になります。




ブレグラで活躍するフレンド召喚石:

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このように回数や累積デバフを入れても、実は150,000ptを狙うのはかなり大変です。
そこでフレンド石はほぼ1択の黒麒麟が採用されています。

効果はフロントメンバーの全アビリティが即時使用可能になる。
ようするに全キャラアビリティを2回発動し、ptを2倍稼ぐわけですね。




奥義も考える必要あり:

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と、2倍にしたとしても、アビリティを撃ってるだけでは、まだまだ全3エリア15万ptには届きません。

他の評価点だと「50Hitの2.5万pt」はほぼ勝手に満たすのですが、奥義によるチェインのptも考える必要がでてきます。

その為に活躍するのが、ポンバ持ちや奥義ゲージを操作するキャラ達。




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特にラカムさん。
リミキャラの中でも散々な言われようですが、ブレグラにおいては最強キャラです。

今回の場合は累積デバフを2つのアビリティで保持し、指定したキャラの奥義も100%にしてくれます。
さらにアビリティ自体4つあるし、奥義撃った後に追撃と火力もかなり高めです。


仮にブレグラ用にスコア化するなら、

累積デバフ5,000pt x2
アビ使用数1,000pt x4
奥義チェイン2,500pt

ラカムさんは14,000pt~16,500ptの実力となります。
そして黒麒麟で2倍。


累積デバフを持たないSSRキャラが3,000pt、持っていても8,000ptなので、いかに優秀かが分かるのではないでしょうか?
今回はSRキャラだけでは累積デバフが足りないため、SSRで誰を入れるかと言われたら最優先の採用になります。




そして計算が始まる:

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もう一つ例を出すと、タヴィーナさんの場合はこんな感じ。

累積デバフ5,000pt x4
アビ使用数1,000pt x1

タヴィーナさん 21,000pt

今回の環境でTOPです。
累積デバフを4連射できるのがとにかく強い!


ただ、2アビはCTが0Tのため、評価やランバー1アビの使用数にはカウントされません。また、独自バフ消費型のため、黒麒麟を使っても2アビは再使用できません。
このため、キャラの評価ポイントは高いけど、扱いに癖のあるキャラとなっています。




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もっとも、ルナさんで即死させてから蘇生させると、矢バフが復活するんですけどね。

以前の火有利ブレグラでも実質相方だったので、火属性の中ではルナさんの一番のお友達候補かもしれない???


同様の独自バフ組みや土SSRソリッズさんの1/2アビなど1Tに1回制限も同じ原理で復活するため、密かにヘラクレス使いが覚えておきたいテクニックになっています。

もっとも基本的に再利用する場面は無いのですが、今回は累積デバフの評価点のおかげで使用機会がありました。



究極系のアフロディーテガチャ:

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こんな感じで全キャラをpt化して、各エリアに詰め込んで計算するところから戦いは始まります。
仮に組めたとしても火力が足りなくて討伐できないこともあり、ランキング上位に食い込むためには多くの試行錯誤が必要となります。

そして気づいてしまうわけです。
全箇所の15万pt埋めるには、キャラが足りなくないかと?


いよいよ謎だった、光召喚石のアフロディーテの登場です。
この石は効果の一つに黒麒麟と同じアビリティの即時再使用可能が含まれています。

でも黒麒麟を使うから必要ないよね、と思った方は甘いです。




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SRキャラのルリアさんがいれば召喚石は2回発動可能!
つまり黒麒麟+アフロディーテで、1T中に2回アビリティの再利用が可能となります。

たまに火力補強に使うと思われる方がいらっしゃるのですが、実は評価点を稼ぐうえでも重要なのですね。
特に3エリア15万ptを埋めきるのは難しいため、最後に行きつくのはアフロディーテガチャとなります。


ルリアさんは4ポチのため、評価点4,000ptの稼ぎになります。
ですが、この仕様で4人の4つのアビを回復したと仮定すると、16ポチ + ランバー犬5回=41,000ptの追加となります。

この数値はもはや必須ですね。




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もっともアフロディーテ、発動効果が稀に滅多に発動しません。
確定発動の条件は数T必要なため、ブレグラでは利用できません。
つまり、稀にの効果が引けるまで、数十~数百回とひたすらリセマラします。

しかも1T目に召喚するためには、4凸したうえでメイン装備が必要。
つまり光属性以外は加護を受けられないため、火力を出すための要求装備も滅茶苦茶高いです。まさにトップランカーは地獄を乗り越えた結果、あのランキングを刻むわけですね。

※運営さん、これ不毛すぎるので、ブレグラのランキングの仕様見直しましょうよ




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これらと火力を両立し、いけるところまで削った結果が、ランキング結果というわけです。

「上級者の編成を参考にして挑戦しよう!」などとありますが、時間が進めば進むほど最適化が進み、編成に関しては参考にならなかったりします。

上級者はポイントを稼ぐために制限を課していくため、討伐が目的の初~中級者とは明確に目的がずれているんですよね。
実質、「参考に」の部分が煽りになってるのが、悲しいところです。


ちなみに同じスコアなら早い方が順位が上なため、最後は同じ装備をパクって速度勝負という不毛な勝負になることもあります。

運営さん、やっぱりそろそろ評価方法見直しませんか?




ハウンドドッグの謎:

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さて、途中で飛ばしたハウンドドッグの話です。
実はレアリティボーナスの上限を取るためには、このジョブがほぼ必須となってきます。

SR3名が最高点だと思われるかもしれませんが違います。
実はグラジタも後ろに下げたSR4名が最高点なんです。

ハウンドドッグは数少ない編成位置を移動できるアビがあるため、グラジタをサブに移動するためにほぼ必須というわけですね。
そのため、ブレグラの理想最高値をたたき出すためには、ジョブはハウンドドッグ1択となります。




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MANIACは評価点の上限が150,000ptではなく100,000ptで、かつ2ステージしかないため、評価点にはかなりの余裕があります。

PROUD+等はその最高点の前に限界点があり、SR4名配置どころではありません。
たいしてMANIACに関しては最高点に到達できるため、レアリティでSR4名の上限を取れないランバージャックでは、絶対に勝てないというわけです。




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ハウンドドッグ1択と言いましたが・・・・。

一応ルナさん(シャドバコラボ)で即死させて、エリーゼさん(テイルズコラボ)で蘇生させれば、他のジョブでもグラジタをサブ終了は出来なくはないです。
ただ、この時点で相当枠の制約が厳しいので、実質あってないようなものかな?




1位の編成を見てみよう:

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これが10/11時点のPROUD+ 1位の方の編成。
自分も同じ編成が組めるし、実際にある程度試しているので、どれだけ苦労されたのか良くわかります。


そして今回のPROUD+の理想値はこんな感じ
1戦目2戦目3戦目
与ダメージ600,000720,000840,000
6キャラ生存30,00030,00030,000
1ターン以内60,00060,00060,000
行動評価150,000150,000150,000
レアリティボーナス(1.5pt x 4人)60,00060,00060,000

全エリア合計:3,060,000pt


この中で1位の方の編成を見るとレアリティボーナスは以下のようになります。
ランバー採用x3戦 = -45,000pt
1戦目、SSR1人残り = -15,000pt
2戦目、SSR1人残り = -15,000pt
3戦目、SSR2人残り -= -30,000pt

計:-105,000pt
3,060,000pt - 105,000pt = 2,955,000pt


つまり、行動評価は全て埋めたうえで、ギリギリまでSSRキャラを詰めているわけですね。
「1戦目はSSR0人じゃないの?」と思われた方は、火力の都合で難しいのですとお考え下さい。




追記(ライジングソードはお持ちですか?):

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グラブルVSのスキンはお持ちですか?

最初にランキング付けの3基準を話しましたが、最後の基準は討伐時間の差になります。
演出は全員共通なわけで、最後は可能な限りアビ演出が短いキャラへと移っていきます。そしてグラジタの演出なのですが、有名な話にライジングソードの演出が早いというものがあります。


つまり、最終的にはこのスキンも必須になってきます。
と言ってもこのレベルは同ptで行き詰った最後の1位争いの話で、多くの方々にとっては関係ない世界ではあります。

秒より小さいmsの僅かな差の話。
でもその僅かな差が最後には勝敗を分けるんです。





最後に


ただ討伐するだけなら自由なキャラを使って頑張るわけですが、ランキングを目指せば目指すほど制限が発生する世界。
それがブレイブグラウンドのランキングの世界なわけです。

あの謎編成の秘密も少しは紐解けたら嬉しいです。

乱文となってしまいましたが、ここまでありがとうございました!
 
 
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テーマ : ゲーム - グランブルーファンタジー

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