個人的な凶悪記述の分類
久しぶりに凶悪技術のお勉強中。
で、個人的には凶悪技術って大体3つの分類が出来ると思うんですよね。
1. 通常仕様型
当身即死なら常時ステートの回復より優先とか、
最終ヘルパーでヘルパー生成すると1Fだけ最後に処理されるなど。
MUGENの仕様にそった技術でXXキラー含め大多数はココだと思う。
2. MUGENバグ利用型
永続タゲとそれの派生型である混線など。
多分MUGENのバグを利用した技術。
OTHKはProj管理が仕様なのかバグなのか判断に迷うけど。
3. バッファーオーバーラン利用型
超即死、凍結当身解除、直死など。
こっちはいわゆるメモリ書き換えの大型バグなので個人的には2とは別物扱い。
プログラムバグ利用型って区切りにするとオバフロダメとかもここに入るかな。
他の人は混線派生型とかOTHK派生型みたいなわけ方するのかなと思いつつ、
自分は大体こんな感じで分けていたりする。
1だけはもう一段階細分化できそうだけども。
で、個人的には凶悪技術って大体3つの分類が出来ると思うんですよね。
1. 通常仕様型
当身即死なら常時ステートの回復より優先とか、
最終ヘルパーでヘルパー生成すると1Fだけ最後に処理されるなど。
MUGENの仕様にそった技術でXXキラー含め大多数はココだと思う。
2. MUGENバグ利用型
永続タゲとそれの派生型である混線など。
多分MUGENのバグを利用した技術。
OTHKはProj管理が仕様なのかバグなのか判断に迷うけど。
3. バッファーオーバーラン利用型
超即死、凍結当身解除、直死など。
こっちはいわゆるメモリ書き換えの大型バグなので個人的には2とは別物扱い。
プログラムバグ利用型って区切りにするとオバフロダメとかもここに入るかな。
他の人は混線派生型とかOTHK派生型みたいなわけ方するのかなと思いつつ、
自分は大体こんな感じで分けていたりする。
1だけはもう一段階細分化できそうだけども。
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