[グラブル]明日予定のバランス調整楽しみ + 火キャラ3名の感想
予定では明日の6月バランス調整。
7月分が無くなったり残念なお知らせもありましたけど、その分も効果量とか期待していいんですよね?バランス調整で壊れになる事はほぼないけど、活用できるレベルに強化されるかが気になるところです。
折りたたみで火キャラの3キャラについての軽い感想。火関連以外だとデスが4番目の確定戦闘不能という事で、(変更がなければ)賢者で活用できるので注目かな。
[グラブル:6月のバランス調整について]
https://granbluefantasy.jp/pages/?p=25186
ラカムさん
奥義 | 奥義ゲージ30%UP ↓ 味方全体の火属性UP/DA確率UP |
1アビ | 火ダメージ バフ:スピットファイア効果 ↓ 火ダメージ バフ:スピットファイア効果 デバフ:累積防御DOWN |
2アビ | OD時にモードゲージ減少 + デバフ:戦慄 バフ:敵のモードゲージ減少量UP |
3アビ | バフ:必ず連続攻撃、ダブルタップ効果 |
サポアビ | 確率で全体攻撃 スピットファイア効果に応じて、攻撃/チェンバ/チェンバ上限/奥義ダメージ上限UP (※奥義後リセット) ↓ 戦慄状態の敵に火属性追撃 スピットファイア効果に応じて、攻撃/チェンバ性能/奥義性能UP |
何回目の魔改造だよ、ということで事前評判は期待薄な印象です。
特に前回は効果量は凄かったものの、違うそうじゃない方向で残念でしたね。
・時代に逆行するアビポチ回数増加
・怒涛の別枠攻撃力を得るも頻繁なリセット
・減衰の壁に当たるも追撃やアサシンなし
今回は弱点が全て改善されていて、間違いなく強くなっていますね。
・奥義が強力なオメガ化で支援力アップ
・累積防御デバフを獲得
・追撃で上限アップ火力も獲得
・スピットファイアが消去不可/永続
ただ、問題は火属性は別枠攻撃力60%が標準クラス、追撃は全体10%20%や個人30%や80%、TAでアサシンするようなのがゴロゴロいること。もし追撃が10%だとか、攻撃UP最大値が10%x5の50%とか、永続化の反動で効果量が控えめだったら厳しいね。
あと、追撃の起点となる戦慄デバフですが、OD中でデュレーション成功時しか付与されません。この点はネックかもしれない
ヘルエスさん
奥義 | 次の2アビが2回発動 |
1アビ | 火ダメ バフ:奥義ダメージUP(累積) ↓ 自分の攻撃大幅UP(OD/1回) CT: 3→6 |
2アビ | 火ダメ バフ:味方全体奥義ゲージ10%UP CT: 7→6 |
3アビ | バフ:必ずTA3T/カウンター(回避)1回 CT8 |
サポアビ | 敵がOD時に別枠40%? ↓ 敵がOD時に別枠40%? 敵がOD時に火属性追撃 3T毎に「旧1アビを自動発動」 |
確定TAを3TにOD中の火力UPという強さはありましたけど、ほんとにそれだけだったんですよね。
念願のドラアサを習得したことで火力枠として採用できるし、オマケに追撃まで付いてきます。TA確定できる事もあって火力役としては完璧ですね。さらに火はスパルタ(グラン)やアテナという防御役が揃う槍パが強いので、この点でも火力枠としてマッチしています。
そして奥義ダメージUPを持つダメアビが、自動的に発動するのも強いですね。
未知数部分は追撃の効果量ぐらいですけど、これは10%でもあるだけで嬉しいです。他の改善部分は安心感があるので、詳細が出る前の現時点でも、中期戦枠としては採用も考えられそうだなぁと。
ソシエさん
奥義 | 味方全体に追撃(10%/5T) |
1アビ | バフ:カウンター(回避2回) ↓ バフ:カウンター(回避2回) バフ:かばう CT4 |
2アビ | バフ:味方全体全属性カット |
3アビ | バフ:味方全体の連続攻撃確率UP バフ:高揚 :自身の防御DOWN :敵対心UP(累積) 通常攻撃不可/奥義不可 ↓ バフ:味方全体の連続攻撃確率UP バフ:高揚 バフ:防御大幅UP :敵対心UP(累積) バフ:カウンター(被ダメ3回) 毎ターン 通常攻撃不可 |
サポアビ | 稀に敵の攻撃を回避 ↓ 被ダメージ時の奥義ゲージ上昇量UP |
登場した当時こそTAバフは貴重ではあったけど、一切攻撃しないため、3人分の火力を引き上げられるかというと難しかったです。オートで使えるかといえば、防御DOWNと敵対心UPですぐに落ちるし、定期的にON/OFFやカウンターでポチポチが求められたんですよね
それでも他属性出張で活躍していた時期はありましたが、修正されてからは殆ど見なくなりました。
今回の修正で
・防御DOWNが防御大幅UPで盾役としての役割を得る
・かばう追加で確定かばう役としての採用も可能
・毎ターン被ダメカウンターで火力確保
・舞中も奥義発動可能、火力UPに加えて味方追撃10%UP支援
と、舞の価値が大幅にアップ。壁役の他にオート支援という点でも活躍の可能性が期待できます。
そして舞中は通常攻撃をしないので、リロ高速殴りでも貢献できる可能性があります。簡単な場所なら3アビの終之舞だけポチって放置でいいし、高難易度なら随所で2アビカットや1アビポチると、面白そうな動きができそうです。
後は防御力アップ系の数値でどれだけ硬くなるかだけですね・・・・。
ヘルエスさん、ソシエさんは効果量が怖いけど、現状の文面だけ見ても何かしら役割は見出せそうです。
ラカムさんはほんと数値次第なんだけど多分無難に強い程度で終わりそうなんですよね。正直、別枠10%x5=50%や追撃30%だと他のキャラで十分なんで使わないかもしれない・・・・。リミテッドという事を考慮してある程度無茶してもいいのよ?
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テーマ : ゲーム - グランブルーファンタジー