2025-05-29

ファイナルファンタジー14を触らない日が増えてきた

12年続けているゲームがある、ファイナルファンタジー14だ。

10年以上飽きもせず新生リリース当初から続けてきたけど

ここにきて触らない日が増えてきた。

ゲーム自体10年以上続けてきたのだから間違いなく神ゲーだと思う。

じゃあなんで離れる時間が増えたのか少し考えてみた。

自分側の問題ゲーム側の変更など色々な要因が考えられるけど

この部分がなんとかなればなという思いも込めてまとめてみる。

自分

1:やりすぎた

単純にやりすぎた。

寝る間も惜しんで遊びまくったので流石にマンネリなのかもしれない。

2:年をとった

初めてさわったとき新卒、そこから12年もたてば色々衰えがあるように思う。

反射神経や記憶力はまだまだいけるとおもう反面、集中力や体力は

明らかになくなったと感じる。このゲームに限らず長く遊ぶことができなくなった。

ゲーム

1:安定したコンテンツ提供定食

FF14は数ヶ月毎にものすごい量のコンテンツを追加してくれる。

1ID、1ボス、高難易度レイド+α

ただし最近の追加コンテンツ過去遊んだことがあるようなものがガワとシステム

少し変えたものも少なくない。

開発もなんとか新鮮味を与えようと色々やってくれているけど、

やっぱり長いサービスなので大きな変化を感じることは少なくなってきた。

追記

直接的な原因じゃないと思うけど、最近更新ペースは流石に遅すぎると思う。

2:高難易度寄りのバランス

最近追加されるコンテンツは難しくなっていく流れがあるように思う。

年もとったことも合わさって疲労を感じることが増えた。

昔は極を1日に何十周も出来たけど、今は1回やればもうお腹いっぱいになる。

もっとやりたいなあ

3:DCテレポ

これが一番の原因かもしれない。

数年前に今まで完全に分断されていた他のデータセンターに気軽に移動できるようになった。

これ自体はとてもいいことで自分も喜んだし、実際当初は今まで行けなかったユーザーと遊べるようになって

嬉々としてDCテレポをしてたとおもう。

FF14オンラインゲームなので人が多いほうが間違いなく面白い

みんなそう思っているので一つのサーバーに集まるようになった。

その結果自分DCにはPT募集も人もいなくなってしまい、

連絡が取りづらくなってしまったフレンドも多い。

これは自分DCテレポすればすべて解決するという話ではなく、

プレイしていないと伝わりづらいと思うけど、今まで通りのコミニティーの継続

実際難しくなった。

まり遊びやすくなった反面、広く浅いフレンドとのつながりがほぼなくなってしまい、

結果寂しさを感じるようになった。DCテレポ自体はとてもいいものだけど、デメリットも大きかったように思う。

4:プレイタイル

自分の楽しみ方として未予習でクリアまで行うというやり方をしている。

難易度化の影響でそれも難しくなってきた。

またユーザーの遊び方の傾向も変わってきたように思う。

ダンジョンにしてもみんな何かに追われているかのように急ぐ人が増えた。

これも自分楽しいとは感じられないので、自分はもう向いていないのかもしれない。

他にもあると思うけど、取り急ぎ。

もっとずっと遊びたいなー

  • シーズンにごとに、固定のイツメンで零式やって、絶があったら絶やって、あとは別ゲーやったり個別で好きなやつ周回したりする。 だいたいそんなもん。 これで十分だ俺は。

    • 実際今FF14だけじゃなく他のゲームをFF14でフレンドになった人と遊んでたりする。 すごいゲームだと思う。この年になって友達ができると思わなかった。 反面やっぱりその他の9割のフレ...

  • 飽きたんだろ FF11を23年やってるけどまったく飽きないわ

    • そういう面もあると思う。大体のものはいつか飽きがくることは自然なことかもしれない。 だから素直に23年飽きずに続けられて羨ましい。 FF14もそういうゲームになると思ってた(思っ...

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