挙動とは? わかりやすく解説

きょ‐どう【挙動】

読み方:きょどう

立ち居振る舞い動作。「—のおかしい人物」「—不審


行動

(挙動 から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/12/31 09:58 UTC 版)

行動こうどうアメリカ英語: behavior, イギリス英語: behaviour)は、人間を含む動物活動や行い全般を指す言葉である。ただし、日本語の「行動」がもっぱら生物(特に動物)に適用されるのに対し、英語の「behavio(u)r」は物体機械など無生物挙動・振舞いの意味で用いられることがある。

学問

行動科学

1950年代以降、自然科学社会科学全般で、アメリカの学界を中心として「行動科学」(behavioural science)と呼ばれる手法が盛んになった[1]。その例として、心理学における「行動主義心理学」、経済学における「行動経済学」などがある[1]

動物行動学

生物学において、動物の行動を研究する分野を「動物行動学」(ethology, エソロジー)という。

滞留行動

滞留行動(たいりゅうこうどう)とは、都市計画建築学学術用語[2][3]がある場所で歩みをとめたりする行動のこと。広場や界隈(かいわい)での待合せや休憩など人の自由な意志によるものと、通勤ラッシュなど混雑で移動困難になる人の意志によらないものがある。滞留は、計画した空間以外で偶発的に引き起こる場合もある。

行動と行為

類語に「行為」(act)がある。

こちらは一般に意図や目的を有する人間の活動を指すのに対し、「行動」は無意識の活動(条件反射など)も含む、より広い意味で用いられる。

もっとも、両者の使い分けに関して統一的見解があるわけではなく、分野や研究者によっては互換に言い換え可能な場合もある。生物学心理学の分野では、自由意志の問題を避けて、「行動」の語が多用されるが、社会学では「行動」と「行為」を区別して用いることが多い。

脚注

出典

  1. ^ a b 大塩俊介・小学館 日本大百科全書(ニッポニカ)『行動科学』 - コトバンク
  2. ^ 柳沼一輝・三浦金作・土方吉雄・佐藤壮「アーケードのある街路の空間特性に関する研究 : その5. 滞留行動について(空間行動分析(1),都市計画) 」『学術講演梗概集. F-1, 都市計画, 建築経済・住宅問題』, 805-806, 2010 NII:110008112992
  3. ^ 松本直司, 船曵悦子「地下街における歩行者の停留・滞留行動と空間条件との関係」『日本建築学会計画系論文集』76(660), 321-326, 2011年 doi:10.3130/aija.76.321

関連項目

外部リンク


挙動

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/08 07:25 UTC 版)

アスファルト9:Legends」の記事における「挙動」の解説

過去作同様にアクション性重視したマシン挙動となっているが、前作アスファルト8」よりも加速しづらく、コーナーでも減速を伴うなど現実志向変化した部分もある。 ゲーム内では直進旋回の他、以下のようなアクション行える。 ドリフト ブレーキ旋回操作同時に行うことで、ドリフト走行移行するブレーキニトロ作動または直線での一定時間放置ドリフト状態が終了する基本的にハンドリング値でドリフト時の減速仕方が決まるが、「ドリフト補正」によって表記値よりもアンダー・オーバーが出ることがあるニトロ ニトロ噴射することで、最高速度加速力向上させる画面上部には「ニトロゲージ」が表示されコース上のニトロアイコンを獲得するか、ドリフトスタント等を決めることでゲージ充填される。ニトロアイコンは青色黄色の二種類があり、黄色がよりニトロ回復するニトロ該当操作(アイコンタップやボタンを押す)を1回または2回行うことで噴射されるニトロ段階による最高速度基本的に変わらない一部例外的にパーフェクトニトロで最高速度伸びるマシンがある(例:NISSAN Leaf NISMO RCVandaElectrics DendrobiumFerrari SF90 StradaleなどEVマシン〉)。 ニトロの種類 ニトロ ニトロボタンを一回タップ発生するブースト力は最も弱いが、最も持続するマフラーからは黄色の炎が出る。 オレンジニトロ ニトロボタンをニトロゲージの黄色ゾーンタップ発生するブースト力は強いが、持続時間は短い。マフラーからはオレンジの炎が出る。 パーフェクトニトロ ニトロボタンを一回タップしたのち、ニトロゲージに出現する青いゾーン中でも一度タップすると発生する持続時間ブースト力のバランス取れたニトロノックダウン耐性ショックウェーブ次に高い。マフラーからは青の炎が出る。持続時間ブースト力のバランス良いため、レールトリックの時に使われることが多い。 ニトロショックウェーブ ニトロゲージが満タンの状態でニトロボタンを一回タップするとできるピンク色ゾーンもう一度タップすると発生するブースト力は非常に強いが、持続時間は非常に短い。ライバルを最もノックダウンしやすい車体自体紫のような光に囲まれるブースト力が強いため、カーブからの立ち上がりや、ノックダウンをするとき、「壁走り」をするときに使われる360°スピン ブレーキ操作を2回連続で行うことで、マシンの上下を軸に1回転させる。近接するマシン攻撃することができる。 ジャンプ コース設置されジャンプ台高低差がある箇所を走ることでジャンプができる。滞空時間長いジャンプでは降下中に加速し地上上回る速度達する。 フラットスピン ジャンプする直前360°スピンを行うと、ジャンプ中も回転続ける。着地するまでは回転止めることはできない(ただし、地面につく直前ドリフト状態に持ち込みある程度ステアリングを切ることで回転数減らせる)。 バレルロール 湾曲したジャンプ台乗ることで、マシン前後を軸に回転させるフラットスピン同様、回転止められない(ただし、ジャンプ中にブレーキタップすることで回転数減らせる場合がある)。 ノックダウン レース競う他のマシン一定の負荷ニトロ作動状態での接触や壁に押し付けるなど)を与えクラッシュさせる。1台ノックダウンするごとにニトロ補充されるクラッシュ 壁への正面衝突や、タイヤ以外の面で着地するクラッシュ扱いになる。クラッシュ後は自動コース復帰し、ニトロゲージはクラッシュ前のまま、クラッシュ後の一定時間マシン残骸がニトロアイコンを獲得すればゲージ増えるマルチプレイライバルノックダウンされた場合ゲージ満タンになる。

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挙動

出典:『Wiktionary』 (2021/08/13 12:06 UTC 版)

名詞

きょどう

  1. 人の動作行動
  2. 物質機器類などの作動作用反応のようす。

「挙動」の例文・使い方・用例・文例

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