行動
学問
行動科学
1950年代以降、自然科学・社会科学全般で、アメリカの学界を中心として「行動科学」(behavioural science)と呼ばれる手法が盛んになった[1]。その例として、心理学における「行動主義心理学」、経済学における「行動経済学」などがある[1]。
動物行動学
生物学において、動物の行動を研究する分野を「動物行動学」(ethology, エソロジー)という。
滞留行動
滞留行動(たいりゅうこうどう)とは、都市計画・建築学の学術用語で[2][3]、人がある場所で歩みをとめたりする行動のこと。広場や界隈(かいわい)での待合せや休憩など人の自由な意志によるものと、通勤ラッシュなど混雑で移動困難になる人の意志によらないものがある。滞留は、計画した空間以外で偶発的に引き起こる場合もある。
行動と行為
類語に「行為」(act)がある。
こちらは一般に意図や目的を有する人間の活動を指すのに対し、「行動」は無意識の活動(条件反射など)も含む、より広い意味で用いられる。
もっとも、両者の使い分けに関して統一的見解があるわけではなく、分野や研究者によっては互換に言い換え可能な場合もある。生物学や心理学の分野では、自由意志の問題を避けて、「行動」の語が多用されるが、社会学では「行動」と「行為」を区別して用いることが多い。
脚注
出典
- ^ a b 大塩俊介・小学館 日本大百科全書(ニッポニカ)『行動科学』 - コトバンク
- ^ 柳沼一輝・三浦金作・土方吉雄・佐藤壮「アーケードのある街路の空間特性に関する研究 : その5. 滞留行動について(空間行動分析(1),都市計画) 」『学術講演梗概集. F-1, 都市計画, 建築経済・住宅問題』, 805-806, 2010 NII:110008112992
- ^ 松本直司, 船曵悦子「地下街における歩行者の停留・滞留行動と空間条件との関係」『日本建築学会計画系論文集』76(660), 321-326, 2011年 doi:10.3130/aija.76.321
関連項目
外部リンク
挙動
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/08 07:25 UTC 版)
「アスファルト9:Legends」の記事における「挙動」の解説
過去作と同様に、アクション性を重視したマシン挙動となっているが、前作「アスファルト8」よりも加速しづらく、コーナーでも減速を伴うなど現実志向に変化した部分もある。 ゲーム内では直進や旋回の他、以下のようなアクションを行える。 ドリフト ブレーキと旋回の操作を同時に行うことで、ドリフト走行に移行する。ブレーキ、ニトロ作動または直線での一定時間放置でドリフト状態が終了する。基本的にハンドリング値でドリフト時の減速の仕方が決まるが、「ドリフト補正」によって表記値よりもアンダー・オーバーが出ることがある。 ニトロ ニトロを噴射することで、最高速度や加速力を向上させる。画面上部には「ニトロゲージ」が表示され、コース上のニトロアイコンを獲得するか、ドリフトやスタント等を決めることでゲージが充填される。ニトロアイコンは青色と黄色の二種類があり、黄色がよりニトロを回復する。ニトロは該当操作(アイコンタップやボタンを押す)を1回または2回行うことで噴射される。ニトロの段階による最高速度は基本的に変わらない〈一部例外的にパーフェクトニトロで最高速度が伸びるマシンがある(例:NISSAN Leaf NISMO RC、VandaElectrics Dendrobium、Ferrari SF90 StradaleなどEV系マシン〉)。 ニトロの種類 ニトロ ニトロボタンを一回タップで発生する。ブースト力は最も弱いが、最も持続する。マフラーからは黄色の炎が出る。 オレンジニトロ ニトロボタンをニトロゲージの黄色のゾーンをタップで発生する。ブースト力は強いが、持続時間は短い。マフラーからはオレンジの炎が出る。 パーフェクトニトロ ニトロボタンを一回タップしたのち、ニトロゲージに出現する青いゾーン中でもう一度タップすると発生する。持続時間とブースト力のバランスの取れたニトロ。ノックダウン耐性がショックウェーブの次に高い。マフラーからは青の炎が出る。持続時間、ブースト力のバランスが良いため、レールトリックの時に使われることが多い。 ニトロショックウェーブ ニトロゲージが満タンの状態でニトロボタンを一回タップするとできるピンク色のゾーンでもう一度タップすると発生する。ブースト力は非常に強いが、持続時間は非常に短い。ライバルを最もノックダウンしやすい。車体自体が紫のような光に囲まれる。ブースト力が強いため、カーブからの立ち上がりや、ノックダウンをするとき、「壁走り」をするときに使われる。 360°スピン ブレーキ操作を2回連続で行うことで、マシンの上下を軸に1回転させる。近接するマシンを攻撃することができる。 ジャンプ コースに設置されたジャンプ台や高低差がある箇所を走ることでジャンプができる。滞空時間が長いジャンプでは降下中に加速し、地上を上回る速度に達する。 フラットスピン ジャンプする直前に360°スピンを行うと、ジャンプ中も回転を続ける。着地するまでは回転を止めることはできない(ただし、地面につく直前でドリフト状態に持ち込み、ある程度ステアリングを切ることで回転数を減らせる)。 バレルロール 湾曲したジャンプ台に乗ることで、マシンの前後を軸に回転させる。フラットスピン同様、回転は止められない(ただし、ジャンプ中にブレーキをタップすることで回転数を減らせる場合がある)。 ノックダウン レースを競う他のマシンに一定の負荷(ニトロ作動状態での接触や壁に押し付けるなど)を与えクラッシュさせる。1台ノックダウンするごとにニトロが補充される。 クラッシュ 壁への正面衝突や、タイヤ以外の面で着地するとクラッシュ扱いになる。クラッシュ後は自動でコース復帰し、ニトロゲージはクラッシュ前のまま、クラッシュ後の一定時間でマシンの残骸がニトロアイコンを獲得すればゲージは増える。マルチプレイでライバルにノックダウンされた場合はゲージが満タンになる。
※この「挙動」の解説は、「アスファルト9:Legends」の解説の一部です。
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「挙動」の例文・使い方・用例・文例
- 彼のおどけた挙動に笑わせられた。
- その機械の挙動が変だ。
- 私はその挙動を確認したい。
- これは正しい挙動です。
- それはどのような挙動となりますか?
- それらは同じような挙動を示す。
- 同様の挙動をするイベントでも結構です。
- 不審な挙動.
- 人々は彼の挙動を怪しんだ.
- 彼の挙動には少しも疑わしいところがない.
- 彼は挙動不審で警官に調べられた.
- あの男は挙動があやしいから注意しろ
- あの男は挙動がいぶかしい
- 彼の言語といい挙動といいどうしても発狂に違いないと思った
- 不穏の挙動に出る
- 不穏な挙動をせぬ
- あの男は挙動があやしいから目を付けろ
- (あまり挙動が変だから)発狂でもしはせぬかと思った
- 人の挙動を監視する
挙動と同じ種類の言葉
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