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2024年 09月 22日
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中国官製メディアは今回の日本人刺殺事件についてほぼ沈黙。 事件も偶発的なもので世界の何処の国でも起きているような事件などとほざいています。 今回刺殺された男児は腸が飛び出すほど深刻な傷を負っていたようです。 今の中国は経済的にも行き詰まってきていますから、 中国共産党が国を挙げて行ってきた反日教育のおかげで 日本人を殺すことで不満を解消させる動きに出やすいと思います。 ヘイトクライムを生み出す環境を作ってきたのは 自国民をまとめるためにこれでもかと反日を国民に刷り込んできた 中国共産党にあると言っていいでしょう。 あらためて最近の中国で起きた主な事件としては 4月3日蘇州市で日本人駐在員が切りつけられ負傷 6月10日吉林市の公園で米大学教員らが刺され負傷 6月24日蘇州市で日本人星が刃物で襲われ負傷 9月18日深セン市で日本人児童が刃物で襲われ死亡 中国経済の悪化は今のところ出口が見えていません。 ですので今後も日本人などに対するヘイトクライムは 増えこそすれ減る事はないと考えておくべきでしょう。 そうそうこの件についての報道でちょっと面白いものを見たのですが、 【中国 日本人学校の男子児童死亡 駐在員の一時帰国認める企業も】 (2024/9/19 NHK) 中国と日本のテレ朝などが 地元の中国人達が次々と哀悼に現れて花を手向けていたとか言って 中共官製メディアの映像を使っているようなのですが、 花束がこれでもかってくらい「同じもの」が並んでるんですが、 中国側の仕込み段階でのチェックが甘くて 花束についてもまとめて発注しちゃったでしょうかね? 先日、ポリコレに走りすぎてゲームの内容がおざなりになり、 発売12日で販売停止に陥った ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の 肝いりタイトルだったコンコードですが、 どうも開発などトータルで4億ドルも突っ込んでいたらしいとの話が出てきています。 Twitterに左翼どもが入り込み、 増殖した左翼社員により大赤字体質となったことは有名です。 そこをイーロン・マスクに買収され、 買収直後にマスクは簡単なスキルテストを実施。 テストをクリアできない人達を片っ端から解雇したら 従業員8割削減になっただけでなく、 赤字も改善され、Twitter運営にもたいして影響が出ない事が立証されました。 日本ではハフィントンポスト日本版などの 朝日新聞が朝日新聞の名前を隠したりソースロンダリングを行うために 次々に立ち上げたダミーブランドのニュースばかりが過剰に取り上げられ、 反日左翼的な内容ばかりがピックアップされ、 逆に保守的な内容は拡散されにくくされていましたが、 マスクの行った大量解雇によりこれが無くなり、 日本でもTwitterの左翼偏向が一気に減りました。 ポリコレ全開の割にゲームの内容がたいしたことのなかったコンコードは 高額な開発費を突っ込んでいても実は開発があまり進んでおらず、 アルファ版の発表時点ですでに2億ドル食っていたと。 そしてそこから1~2年で製品として発売できるレベルになかったため、 ソニーがさらに2億ドルを費やして開発を委託しまくる必要があったとかなんとか。 それがさらに開発にかかるコストを跳ね上げたようだとのこと。 今回、歴史に残る大失敗に終わったコンコードについて 自分達の政治的に正しい姿勢を批判するような意見は片っ端からミュート、ブロックし、 社内でもゲームに対する意見に一切耳を貸そうとせず、 そのままキラキラ暴走を続けていった結果、 コンコードの大失敗へと繋がったようです。 すでに次の失敗作として第二のコンコードとの呼び声も高い 「fairgames$」が控えています。 やはりこちらも背後にマルクス主義が香る ポリコレ、DEI汚染をがっつりと前面に押し出したゲームです。 SIEはハーマン・ハルストCEOを解任し、 北米でゲーム開発スタジオから撤退して 海外市場向けゲームも別の場所で開発したらどうでしょうか? 異常に金ばかり食って肝心のゲーム開発がおざなりになっていて しかもポリコレを優先しすぎて、客観的助言も受け入れない。 ポリコレを押しつけすぎてキャラに魅力がなくなり ユーザーがゲームに愛着を持ってくれないのですから、 どうやって収益を出すつもりなのかと。 ポリコレ汚染されまくっている連中は 「私達は正しいことをしてあげているのよ!なんであなたたちは私達を評価しないの!」 というのが先にあるのでユーザーの意見ガン無視ですからね。 ・ゲームシステムとしての面白さ ・ゲームの世界観の面白さ ・魅力的なゲームキャラクター これが ・ポリコレ的正しさが最優先なのでシステムは後回し ・主役は黒人最優先 ・女性キャラはルッキズムを否定するために美人にはしない ・LGBT、DEIに配慮するためキャラを不細工化、アブノーマル化 ・ゲームの世界観はポリコレ的正しさをユーザーにわからせるよう設計 になってしまうんですからね。 ゲームなのに不細工とか魅力ないキャラしか選択できないのいらねーんだわ。 北米のポリコレ汚染は深刻でマーベル史上最もゲイなドラマと言われてしまっているのが つい先日配信がスタートした「アガサ・オール・アロング」について こんなインタビュー記事が出ています。 https://variety.com/2024/scene/news/agatha-all-along-kathryn-hahn-aubrey-plaza-joe-locke-queer-gay-explosion-1236147910/ アガサ・オール・アロングのキャサリン・ハーン、 オーブリー・プラザ、ジョーロックがクイアについて語る。 「物語の最後にはゲイの爆発がおきるだろう」 なんかもうすごい記事タイトルですが、 出演する役者の方々が口々にクイアだのゲイだのの設定を自慢しています。 うん、思想じゃなくてストーリーの魅力を語ってくれないかな? 結局ポリコレで汚染された人達って 「いかに自分達が正しい事を見せつけているか、いかに愚かな人達を善導してやっているのか」 というのを見せびらかすことが前に出てきてしまって、 肝心な部分「ドラマとしての面白さ」「ゲームとしての面白さ」などを 驚くほど軽視してしまうように思います。 「愚かな人達を善導してやっている正しい私達」 と下手なエリート意識でもって自分に酔っているので、 面白い作品にすることが先だろという当たり前の助言を 「差別意識を捨てられない時代遅れの愚か者、差別主義者の妄言」 切って捨ててしまうので反省も改善もできない。 マルクス主義は信者達の信仰を固めて、 他の人の客観的意見を聞かないようにさせるためにも 「愚かな大衆を指導するエリート達」という 「前衛」というポジションを設定しました。 日本でもそんなアホな話を鵜呑みにして自分をエリートだと思い込み 学生運動だのの反社会運動に突っ走るバカどもが量産されました。 言い方とかを変えただけで人類に対しては 古代からずっと同じ手口が使われてきたんですよね。 そして必ず騙されるカモもどの時代にもいる点でも……。 陶片追放やってた頃から人間って変わらないものなんですかねぇ。 --------- ↓良ければ応援クリックよろしくお願いします。↓
by Ttensan
| 2024-09-22 03:08
| 政治
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