【Blender】EEVEEでシャドウキャッチャーと同じことをする方法【ノード設定】
BlenderのCyclesでは、床に落ちるような影を合成したい場合はシャドウキャッチャーを使えば一発だったのですが、EEVEEではその機能がまだない?ためにノードからあれこれと設定して、影の部分のみを表示するように設定してやる必要があります。
ちなみに設定は細かなノードの指定があり、非常に難しく、何気なくやってできるようなものではないので参考にした動画を下に貼り付けておきます。
参考動画
EEVEEでシャドウキャッチャーっぽいことをするためのノード設定を解説してくれている動画。
こちらを参考にさせてもらいながら、あれこれとノードを繋げてそれっぽく見えるように仕上げていったのだけど、わかったような……わからないような……汗。
実践してみたもの
画面中央下がシャドウキャッチャーっぽい設定のノード。平面メッシュに設定されているもの。マテリアル設定のブレンドモードはアルファブレンドにしておく。
影の色の濃さはノードの中央のカラーランプの1の位置の値を動かすことで対応可能。ただし、場合によってはあれこれと他の値の微調整も必要かも……。接続の詳細は画像をクリックして確認してください。
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ちなみに左上の値とテクスチャ座標の接続が動画と入れ替わっているけど、なんかこっちのほうが良さそうな感じ(曖昧です)だったので、こんな設定に……。
大まかに何をしているかといえばミックスシェーダーに繋がれたディフューズと透過をどのような割合で適用するかということを、ミックスシェーダーの係数に繋がれた部分であれこれしている感じ。
正直、何がどうなるとこうなる……というのが把握しきれていないので覚書としてこうしてキャプチャでも残しておかないと、またやれと言われてもなかなかできないかも……というか時間が経ったら間違いなく忘れる。
で、こちらがアルファチャンネルのあるPNGで書き出したもの。背後が灰色っぽくなっているのはブログのせい。画像自体は普通に背景が透明で、影の部分には透明度がある。
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