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Son los componentes básicos de este mundo y la fuente de muchos fenómenos milagrosos.
Todo tipo de cosas suceden cuando los elementos interactúan. Los aventureros, los viajeros y los guerreros usan las Reacciones Elementales para hacer proezas que serían imposibles de conseguir de otro modo.

~ Pantalla de carga

En el mundo de Teyvat, donde los siete elementos fluyen y convergen, cualquiera puede ser bendecido con el poder de uno de los arcontes.

Elementos y Arcontes[]

Los arcontes otorgan parte de su poder elemental a los mortales en la forma de Visiones. Son similares en apariencia a orbes de cristal, permiten a los portadores concentrar su energía mental para usar los poderes elementales del arcontes que los bendijo. Una vez que se da este poder, los portadores son llamados "Arcontes Primordiales".

Hay siete poderes que existen en Teyvat, cada uno con su respectivo arconte y su propia región o ciudad que rinde culto a dicho arconte.

Emblema Elemento Región Representante Temática
Anemo Anemo (Viento) Mondstadt Barbatos (Venti) Europa Central
Geo Geo (Tierra, roca, y piedra) Liyue Morax (Zhongli) China
Electro Electro (Rayo, relámpago y trueno) Inazuma Beelzebul(Shogun Raiden) Japón
Dendro Dendro (Naturaleza, planta, y hierba) Sumeru Buer (Nahida) Asica Central, India y Egipto
Hydro Hydro (Agua) Fontaine Ninguno[Nota 1] Principalmente Francia (incluye Inglaterra victoriana e Italia)
Pyro Pyro (Fuego) Natlan Haborym (Mavuika) América precolombina/África
Cryo Cryo (Hielo) Snezhnaya Zarina Rusia

Efectos de estado[]

Con sólo entrar en contacto con los elementos causará que el personaje, enemigo u objeto sea afligido por un efecto de estado elemental.

Elemento Efecto
Cryo Reduce la velocidad de movimiento del objetivo.
Electro Los cuerpos de agua afligidos con Electro contagiarán el estado a objetivos cercanos en el agua y normalmente causará la reacción de Electrocargado al estar mojados.
Hydro Provoca que el objetivo se vuelva mojado, usado para reacciones elementales.
Pyro Causa daño por tiempo a través de pequeñas quemaduras (~3 de daño por segundo).

Dentro de la Espiral del Abismo y algunos Dominios, monstruos u objetos pueden tener un aura que causa un efecto dañino a los personajes en su área de efecto.

El efecto puede deshacerse temporalmente al causar intencionalmente reacciones elementales en el personaje. El aura afectará sólo a personajes que se encuentren actualmente en el campo.

Elemento Nombre Efecto
Electro Tormenta devoradora Al ser afectado por Tormenta devoradora, consumirá la Energia Elemental del personaje sin parar. Podrás liberarte de este estado si eliminas el elemento Electro en el personaje afectado mediante una Reacción Elemental.
Hydro Agua ralentizante Al ser afectado por Agua Ralentizante, prolonga el TdE. Podrás liberarte de este estado si eliminas el elemento Hydro en el personaje afectado mediante una Reacción Elemental.
Pyro Fuego Llameante Al ser afectado por Fuego Llameante, el personaje recibirá Daño Pyro continuo. Podrás liberarte de este estado si eliminas el elemento Pyro en el personaje afectado mediante una Reacción Elemental.
Cryo Hielo Condensado Al ser afectado por Hielo Condensado, aumenta el Coste de Aguante del personaje. Podrás liberarte de este estado si eliminas el elemento Cryo en el personaje afectado mediante una Reacción Elemental.

Reacciones elementales[]

Artículo principal: Reacción elemental.

Al aplicar ciertas combinaciones de efectos elementales en un objetivo (monstruo o jugador) se desencadenará una reacción elemental.

Consonancia elemental[]

Cuando hay ciertas combinaciones de personajes elementales en un equipo, todo el equipo recibe una bonificación. Estos efectos se apilan y se aplican en el Modo Cooperativo.

Elementos Nombre Efecto
Anemo Anemo Anemo Anemo Vientos impetuosos
  • Disminuye el Coste de Aguante en 15%.
  • Aumenta Vel. Movimiento en 10%.
  • Reduce el TdE en 5%.
Geo Geo Geo Geo Roca resistente
  • La protección de Escudo, aumenta en un 15%.
  • Cuando estás protegido con un Escudo, aumenta en un 15% el daño infligido.
  • Al causar daño contra un enemigo, la RES Geo de dicho enemigo se reduce un 20% durante 15 segundos.
Pyro Pyro Pyro Pyro Llamas fervientes
  • Reduce la duración de los efectos Cryo en 40%.
  • Aumenta ATQ en 25%.
Hydro Hydro Hydro Hydro Agua medicinal
  • Reduce en un 40% la duración de los efectos Pyro sobre ti.
  • Aumenta en un 25% la vida máxima.
Electro Electro Electro Electro Alto voltaje
  • Reduce la duración de efectos con Hydro en 40%.
  • Superconductor, Sobrecarga y Electrocargado tienen 100% de generar una Partícula Elemental Electro (TdR: 5s).
Cryo Cryo Cryo Cryo Hielo fragmentado
  • Reduce la duración de efectos con Electro en 40%.
  • Aumenta la Prob. CRIT contra oponentes afectados por Cryo o enemigos congelados en un 15%.
Dendro Dendro Dendro Dendro Planta trepadora
  • La Maestría Elemental aumenta en 50 pts.
  • Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración o Florecimiento, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo aumenta en 30 puntos durante 6 segundos. Tras causar una reacción de Intensificación, Propagación, Sobreflorecimiento o Crepitar, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo aumenta en 20 puntos durante 6 segundos.
  • La duración de estos efectos se calcula de manera independiente.
Cualquiera de los 4 elementos únicos Cubierta protectora
  • Todas las RES Elementales +15%.
  • RES Física +15%.

Restricciones[]

  • En el modo cooperativo, si parte del equipo está en un dominio la resonancia se determinará por los personajes que están en el dominio y sólo estos personajes recibirán las bonificaciones.
  • Los personajes temporales que están disponibles durante las misiones no afectan la resonancia.

Personajes[]

Anemo[]

Véase también: Usuarios de Anemo.

Cryo[]

Véase también: Usuarios de Cryo.

Dendro[]

Véase también: Usuarios de Dendro.

Electro[]

Véase también: Usuarios de Electro.

Geo[]

Véase también: Usuarios de Geo.

Hydro[]

Véase también: Usuarios de Hydro.

Pyro[]

Véase también: Usuarios de Pyro.

Notas[]

  1. La Arconte Hydro más reciente, Foçalors, destruyó el Trono Divino de la Arconte Hydro durante el Capítulo IV. Como resultado, el puesto de Arconte Hydro ya no existe.
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