Los artefactos son elementos en Genshin Impact que se pueden equipar en los personajes para aumentar sus estadísticas. Es la segunda pestaña del Inventario.
Hay 5 tipos de artefactos que se pueden equipar: Flor de la vida, Pluma de la Muerte, Arenas del Eon, Cáliz de Eonothem y Tiara de Logos. Solo se puede equipar uno de cada tipo en un personaje a la vez.
Todos los artefactos tienen un afijo principal, comúnmente conocido como estadística principal, con hasta 4 afijos menores, comúnmente conocidos como subestadísticas o estadísticas secundarias. Estos afijos pueden aumentar considerablemente la fuerza del personaje en combate. Ciertos tipos de artefactos, como la Flor de la vida y la Pluma de la muerte, solo pueden venir con una estadística principal específica, mientras que otros tipos pueden venir con una de muchas estadísticas principales.
Obtención[]
Los artefactos se pueden obtener de las siguientes maneras:
- Puntos de investigación
- Cofres
- Destruyendo Plantas rodadoras
- Derrotar Enemigos de élite y Jefes.
- Reclamación de recompensas de árboles petrificados en Dominios de la Bendición
- Adquirir recompensas de cámara en el Espiral del Abismo
En el nivel de dominio más alto, los dominios de artefactos promedian 1 artefacto destacado de 5 estrellas y 1,5 artefactos destacados de 4 estrellas. Cada uno de los artefactos destacados tiene un 50% para ser cualquiera de los dos tipos.
Un máximo de 1500 artefactos pueden estar en el inventario de un jugador a la vez. Si el jugador intenta recolectar otro artefacto, aparecerá un aviso especial en la pantalla.
Algunos Personajes no jugables tienen ramas de diálogo que le dan al jugador un artefacto. También hay Personajes no jugables que venden artefactos 2★.
Equipar[]
Los artefactos se pueden equipar en personajes desde Personaje > Artefactos > Cambiar menú o Inventario > Artefactos > Detalles > Menú de equipamiento rápido.
Mejora[]
Los artefactos requieren EXP de artefactos y Mora para mejorar. La EXP de artefactos se puede adquirir a través de materiales de EXP de artefactos o mediante el uso de otros artefactos como materiales de mejora. Al mejorar un artefacto, hay una pequeña probabilidad de que este reciba de 2 a 5 veces más experiencia que la cantidad normal.
Un artefacto otorgan 420/840/1260/2520/3780 puntos de experiencia dependiendo de la rareza del artefacto consumido. Si el artefacto consumido tenía mejoras, además de la experiencia ganada según su rareza, 80% de la experiencia usada para sus mejoras se recuperarán sin ningún costo adicional.
1 punto de EXP cuesta Mora×1 excepto cuando se recicla un artefacto ya nivelado.
Actualizar un conjunto completo de artefactos 5★ al nivel 20 costará 270,475×5 = 1,352,375 EXP de artefactos y Mora.
Experiencia requerida[]
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐ |
---|---|---|---|---|---|
Nivel actual | Experiencia requerida para el siguiente nivel | ||||
0 | 3 000 | 2 400 | 1 800 | 1 200 | 600 |
1 | 3 725 | 2 975 | 2 225 | 1 500 | 750 |
2 | 4 425 | 3 550 | 2 650 | 1 775 | 875 |
3 | 5 150 | 4 125 | 3 100 | 2 050 | 1 025 |
4 | 5 900 | 4 725 | 3 550 | Máx. | Máx. |
5 | 6 675 | 5 350 | 4 000 | ||
6 | 7 500 | 6 000 | 4 500 | ||
7 | 8 350 | 6 675 | 5 000 | ||
8 | 9 225 | 7 375 | 5 525 | ||
9 | 10 125 | 8 100 | 6 075 | ||
10 | 11 050 | 8 850 | 6 625 | ||
11 | 12 025 | 9 625 | 7 225 | ||
12 | 13 025 | 10 425 | Máx. | ||
13 | 15 150 | 12 125 | |||
14 | 16 175 | 14 075 | |||
15 | 20 375 | 16 300 | |||
16 | 23 500 | Máx. | |||
17 | 27 050 | ||||
18 | 31 050 | ||||
19 | 35 575 | ||||
20 | Máx. |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐ |
---|---|---|---|---|---|
Nivel actual | Experiencia acumulada | ||||
1 | 3 000 | 2 400 | 1 800 | 1 200 | 600 |
2 | 6 725 | 5 375 | 4 025 | 2 700 | 1 350 |
3 | 11 150 | 8 925 | 6 675 | 4 475 | 2 225 |
4 | 16 300 | 13 050 | 9 775 | 6 525 | 3 250 |
5 | 22 200 | 17 775 | 13 325 | ||
6 | 28 875 | 23 125 | 17 325 | ||
7 | 36 375 | 29 125 | 21 825 | ||
8 | 44 725 | 35 800 | 26 825 | ||
9 | 53 950 | 43 175 | 32 350 | ||
10 | 65 000 | 51 275 | 38 425 | ||
11 | 77 025 | 60 125 | 45 050 | ||
12 | 90 050 | 69 750 | 52 275 | ||
13 | 104 075 | 80 175 | |||
14 | 119 175 | 92 300 | |||
15 | 135 350 | 106 375 | |||
16 | 152 625 | 122 675 | |||
17 | 176 125 | ||||
18 | 203 175 | ||||
19 | 234 225 | ||||
20 | 269 800 |
Destrucción[]
Se pueden destruir artefactos de 1 a 4 estrellas por Mora, y se pueden destruir hasta 100 artefactos a la vez. El artefacto debe estar en el nivel 0 (+0) con 0 EXP. La Mora recibida es 420/840/1260/2520 dependiendo de la rareza, que es igual a la Mora que costaría usar el Artefacto como EXP de artefacto
Los artefactos de 5 estrellas no se pueden destruir para Mora, pero se pueden usar en Hacer ofrenda que devolverán un Relicario de Artefactos.
Conjuntos de Artefactos[]
Los conjuntos de artefactos son diferentes tipos de artefactos que tienen diferentes bonificaciones de conjunto dependiendo de cuántos de ese conjunto estén equipados en un personaje. Hay 48 conjuntos de artefactos:
- Principiante
- Aventurero
- Afortunado
- Médica Itinerante
- Corazón del Viajero
- Milagro
- Berserker
- Instructor
- Exiliado
- Corazón del Guardián
- Corazón del Guerrero
- Artista Marcial
- Jugadora
- Erudita
- Ritual de la Sabiduría
- Ritual del Destino
- Ritual de la Iluminación
- Ritual de la Primavera
- Final del Gladiador
- Orquesta del Errante
- Ritual Antiguo de la Nobleza
- Caballería Sanguinaria
- Doncella Amada
- Sombra Verde Esmeralda
- Petra Arcaica
- Retroceso del Meteorito
- Domador de Truenos
- Furia del Trueno
- Virtuoso Corredor de Lava
- Bruja Carmesí en Llamas
- Nómada del Invierno
- Corazón de las Profundidades
- Tenacidad de la Geoarmada
- Llamas Albinas
- Reminiscencia de la Purificación
- Emblema del Destino
- Cáscara de Sueños Opulentos
- Perla Oceánica
- Deceso del Cinabrio
- Eco del Sacrificio
- Recuerdos del Bosque
- Sueños Áureos
- Épica del Pabellón del Desierto
- Flor Olvidada del Paraíso
- Sueño de la Ninfa
- Fulgor de Vurukasha
- Cazador Fantasmal
- Compañía Dorada
Estadísticas[]
Estadísticas principales[]
Cada artefacto tiene una estadística principal, determinada por el tipo o posición del artefacto. Su valor inicial está determinado por la rareza del artefacto.
Estadísticas secundarias[]
Junto con las estadísticas secundarias, los artefactos pueden tener hasta 4 estadísticas secundarias o sub-stats. Cada 4 niveles, un artefacto gana una nueva estadística secundaria si tiene menos de 4, o mejora una de las que ya tiene si posee 4. Las estadísticas secundarias no pueden ser del mismo tipo que la estadística principal.
Rareza | Nivel máximo | Número de sub-stats | Número de desbloqueos | Número de mejoras |
---|---|---|---|---|
⭐ | 4 | 0 | 1 | 0 |
⭐⭐ | 4 | 0 ~1 | 1 | 0 |
⭐⭐⭐ | 12 | 1 ~ 2 | 2 ~ 3 | 0 ~ 1 |
⭐⭐⭐⭐ | 16 | 2 ~ 3 | 1 ~ 2 | 2 ~3 |
⭐⭐⭐⭐⭐ | 20 | 3 ~ 4 | 0 ~ 1 | 4 ~ 5 |
Dependiendo del tipo de estadística, los valores iniciales es eligen aleatoriamente dentro de un rango:
Estadística | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | |
---|---|---|---|---|
Vida | Plana | 100 ~ 143 | 167 ~ 239 | 209 /239 /269 /299 |
Porcentual (%) | 2.5% ~ 3.5% | 3.3% ~ 4.7% | 4.1% / 4.7% / 5.3% / 5.8% | |
Ataque | Plano | 7 ~ 9 | 11 ~ 16 | 14 /16 /18 /19 |
Porcentual (%) | 2.5% ~ 3.5% | 3.3% ~ 4.7% | 4.1% / 4.7% / 5.3% / 5.8% | |
Defensa | Plana | 8 ~ 11 | 13 ~ 19 | 16 /19 /21 /23 |
Porcentual (%) | 3.1% ~ 4.4% | 4.1% ~ 5.8% | 5.1% / 5.8% / 6.6% / 7.3% | |
Maestría elemental | 10 ~ 14 | 13 ~ 19 | 16 /19 /21 /23 | |
Recarga de Energía | 2.7% ~ 3.9% | 3.6% ~ 5.2% | 4.5% / 5.2% / 5.8% / 6.5% | |
Probabilidad Crítica | 1.6% ~ 2.3% | 2.2% ~ 3.1% | 2.7% / 3.1% / 3.5% / 3.9% | |
Daño Crítico | 3.3% ~ 4.7% | 4.4% ~ 6.2% | 5.4% / 6.2% / 7% / 7.8% | |
Historia[]
Los artefactos son manifestaciones de recuerdos e ideales.<ref>Material de fortalecimiento de aretcfacto: Esencia bendita
Los artefactos a menudo toman la forma de elementos de días pasados, y sus propietarios anteriores generalmente se describen en las descripciones de los artefactos.
Curiosidades[]
- Los tipos de Artefactos (Flor, Pluma, etc.) se inspiraron en las cartas del tarot y en el poema "Augurios de Inocencia" escrito por William Blake-
- En la descripción de los artefactos hay valiosa información sobre el trasfondo de la historia del juego. Cada set hace referencia a un suceso histórico diferente o a un personaje que existió antaño y los textos que contienen suelen ser fundamentales para descifrar los misterios y agujeros argumentales que van apareciendo en el juego.