CG業界への就職に関しての質問です。 私は現在大学2年生です。大学ではCGの分野とは全く関係のない学部で、独力でCGソフト(blender)の勉強をしています。 間も無く3年生になるため、就職活動を始めねばなりません。 私は今後ますますCGは活用され発展していくと考え、半年前ほどからcolosoの講座や本を学び、少しずつ勉強をするようにしました。 現在、道具や人体のモデリング、シェーダーやリギングも基本は押さえているつもりですが、きっと基本だけでは通用しないと思うのです。 どのくらいのスキルがあれば就職で有利になるのでしょうか? 抽象的な質問ではありますが、例えばモデリングを素早くできること、同時にプログラミングのスキルもあること、資格や専門学校に通った経験があること、学歴、unityやMaya,CADを一通り操作できること等 パッと思いつくだけでそこそこにありますが、結局どのようなことが見られているのかが気になります。 一通りモデリングソフトができることはおそらく前提に、単にモデリングや付随する何かまたは全てが特筆して高水準なのか、基本的な操作+αで何かしらの技術や経験、資格があると良いのか(ある場合は特に何に精通していると良いのか)教えていただきたいのです。 ゲームの会社やアニメの会社などでも判断基準に違いはあると存じます。 不勉強な質問で申し訳ありませんが、ご回答をお願いします。