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    uniom
    uniom この流れは加速してる。

    2011/04/28 リンク

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    showyou
    showyou 実際問題これから先Google/ニコ動/pixivとかが肥えて作品提供側がうんざりって機会も出るとおもう。もちろんプロバイダも回線維持とかでコストがあるから一概には責められないが。その時にOSS等でどう対処するか。

    2010/02/21 リンク

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    rAdio
    rAdio 『「デジタルの世界は正否のフィードバックがかかりやすい」ため、人気のあるものだけが上位に上がってさらに人気を集め、人気のないコンテンツはすぐに沈むという形で二極分化が起きる。』

    2010/02/18 リンク

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    nilab
    nilab OGC2009:「作り手のタダ働き」が支えるWeb2.0 - ITmedia News:作り手は楽しい。「生産者はユーザーなのに、プラットフォームを提供している特定の人たちを富ませる仕組みになっている」儲かってないだろ。潰れてるとこもある

    2009/02/13 リンク

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    showgotch
    showgotch また判断が難しい記事を。作り手としては対価はもらうべきだし、売り手としてはプラットフォームを作ること。あとは表現欲とかに任せて勝手に回るようにしろってことか。アフィリエイトと考え方一緒だな

    2009/02/11 リンク

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    dreamyou
    dreamyou 「イノベーションを敏感にかぎわけ、プラットフォーム側に回る」こと。また、ユーザーがコンテンツ作りに参加できるような仕組みを開発し、参加してくれたユーザーに富を再分配しながら利益を上げられる構造を作る事

    2009/02/09 リンク

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    thesecret3
    thesecret3 CGMがなかったら、発表するにも金のかかることのほうが多いって事実を忘れてないか。個人で動画を作って多くの人に見てもらうのがタダでできるって凄いと思わないのか。

    2009/02/08 リンク

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    hidematu
    hidematu システムの生産者は企業。企業は利益を得るだけでなくリスクも取っている。例えばニフニフ動画は2008年10月にサービス終了済み。

    2009/02/08 リンク

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    ryino
    ryino プラットフォーム企業はサービスとして作り手に発表の場を提供しているわけで,うまくやればwin-winに持っていけると思うのだけれど / ひどく視野の狭い記事に思える.

    2009/02/08 リンク

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    nelnal_memo
    nelnal_memo 一部の人とプラットフォームを提供している人しか儲からないという点はWebと一緒だが、開発にかかる時間からするとやはり作り手は大きな損。客を集める戦略が必要なんだろうなぁ。

    2009/02/08 リンク

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    bigburn
    bigburn マジメにフィルタリングしてたらGWオクトパスやダックハントが通るわけないよAppstore

    2009/02/08 リンク

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    syari3
    syari3 コンピュータ・IT

    2009/02/08 リンク

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    sample12
    sample12 どう乗り切るか

    2009/02/07 リンク

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    klim0824
    klim0824 「ボランティア」や「趣味」と言わずに「タダ働き」と表現している時点であまり賛同できる内容ではない。

    2009/02/07 リンク

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    kalmalogy
    kalmalogy コンテンツが埋もれる云々に関しては、ニコニコ動画はタグ・ランキングのシステムで上手くやった印象。

    2009/02/07 リンク

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    p258
    p258 なるほど

    2009/02/07 リンク

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    byoubu
    byoubu んー、とりあえず賛同者集まるだけのものを作ってから言って欲しい。話はそれから。

    2009/02/07 リンク

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    shields-pikes
    shields-pikes 無料モデルでスケールメリットを享受出来るのは全世界でGoogleだけ。その仕組みを理解しないで拡大すれば、絶対につぶれる。/素人作り手はタダでツールや発表の場をゲットしている。それが創作活動の対価と知るべき。

    2009/02/07 リンク

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    lizy
    lizy オープンソースの話かと思った

    2009/02/07 リンク

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    surumeno13
    surumeno13 タダ働きというよりタダの遊び場を提供してもらっていると考えてる。そこに看板広告をだして遊び場代をまかなってもらってるようなイメージ。

    2009/02/07 リンク

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    as365n2
    as365n2 “生産者はユーザーなのに、プラットフォームを提供している特定の人たちを富ませる仕組みになっている……典型例はAmazonやGoogle” / 嫌儲的発想として捉えられているようだ。

    2009/02/07 リンク

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    chroju
    chroju 投稿型ウェブサービスで、コンテンツを作るユーザーはタダ働き、プラットフォーム企業が儲けるという構図ができている/こういうとこに金銭目的で投稿するユーザーいるの?投稿型サイトのコンセプトをわかってない。

    2009/02/07 リンク

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    kawango
    kawango 利益でユーザを誘導すると、利益のために面白くないコンテンツが量産される。Googleとamazonのユーザへの還元政策によってロボットが作るSEOされたアフィリエイトサイトがどれだけネットを汚染しているか。

    2009/02/07 リンク

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    pitworks
    pitworks 生産者はユーザだが一番もうけているのはプラットフォーム企業、ユーザ投稿型サービスの増殖で「富の二極化が起きている」// 儲けている業者は該当サービスで1位になるのに大きな努力とリスクを負っています

    2009/02/07 リンク

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    takepierrot
    takepierrot 任天堂は市場を占有することでソフトウェアの高質化を図ろうとした。でも肝心の作ってくれる人たちが逃げてしまった(今はどうか知らん)。逆にMicrosoftはとことん障壁を低くしようとしてるけど、それはどうなるか。

    2009/02/07 リンク

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    abyssgate
    abyssgate ちょっとその場から離れて眺めてみると、作り手の「好きな気持ち」を利用して中間搾取する構造なのは確か。なんかアニメ業界に近いんじゃないかと薄々感じてる。好きでやれてるうちはいいけど…

    2009/02/07 リンク

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    cs133
    cs133 著作権やら嫌儲やらも絡んでくるし。

    2009/02/07 リンク

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    weissorvice
    weissorvice 制作者の「熱意」を支える、ひいてはそういったユーザーを囲い込むのに必要なのは果たして「富」、その再配分なのか。/大きな要素ではあるだろうがそれだけではない気がする。/fgはそういう人間のたまり場でない気が

    2009/02/07 リンク

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    f13_s
    f13_s 分配するほど利益出てるシステムを挙げて見てくれよ

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    hiragisan
    hiragisan ふむ。http://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/archives/2007/07/web20-definition.html

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