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任天堂は市場を占有することでソフトウェアの高質化を図ろうとした。でも肝心の作ってくれる人たちが逃げてしまった(今はどうか知らん)。逆にMicrosoftはとことん障壁を低くしようとしてるけど、それはどうなるか。
takepierrot のブックマーク 2009/02/07 05:15
「作り手のタダ働き」が支えるWeb2.0[ビジネス][web]任天堂は市場を占有することでソフトウェアの高質化を図ろうとした。でも肝心の作ってくれる人たちが逃げてしまった(今はどうか知らん)。逆にMicrosoftはとことん障壁を低くしようとしてるけど、それはどうなるか。2009/02/07 05:15
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www.itmedia.co.jp2009/02/06
ユーザーがコンテンツ作りに参加する、投稿型のネットサービスやオンラインゲームが増え続けている。「YouTube」「ニコニコ動画」のような動画投稿サービス、「FAR CRY2」のように、ユーザーが制作したマップを共...
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任天堂は市場を占有することでソフトウェアの高質化を図ろうとした。でも肝心の作ってくれる人たちが逃げてしまった(今はどうか知らん)。逆にMicrosoftはとことん障壁を低くしようとしてるけど、それはどうなるか。
takepierrot のブックマーク 2009/02/07 05:15
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