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4要素のうちの3要素で頂点座標データ(SCNGeometrySourceオブジェクト)を作る ↑この続き。 頂点を表示... 4要素のうちの3要素で頂点座標データ(SCNGeometrySourceオブジェクト)を作る ↑この続き。 頂点を表示させることができたのでこの頂点を移動させたい。顔を変形させて遊んでみるためだ。 ARFaceGeometryのverticesプロパティで顔の頂点の座標データ列を得ることができるが、これらの頂点はデバイスの画面上(2D)ではどの位置に来るのか?を計算できるようになりたい。 シェーダでやってもいいのだけど、まずは正しく理解するためにCPU側でやってみた。 頂点番号がvertexIteの頂点はiPhoneの画面のどこに表示されるのか?を計算する。 { … ARFaceGeometry *arFaceGeometry = faceAnchor.geometry; const simd_float3 *vertices = arFaceGeometry.vertices; simd