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はじめに 巨大な値を使った際にグラデーションの諧調が落ちるという現象に遭遇したので、まとめたいと思... はじめに 巨大な値を使った際にグラデーションの諧調が落ちるという現象に遭遇したので、まとめたいと思います。 本記事は、簡潔さを重視した内容となっているため、情報の正確さに欠ける面があるかもしれません。 環境 Unity 2020.2.0f1 Universal RP 10.2.2 事の発端 シェーダーグラフにて、巨大な数を使うとグラデーションの諧調が減るという不可解な現象に遭遇しました。 今回はfloat(浮動小数点数)の視点から、階調が減る現象について検証していきたいと思います。 検証ではShaderLabを使用します。 検証 その1 : UV.xを画面に出す ShaderLabでUVのxだけを返すようなフラグメントシェーダーを書いてみます。