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はじめに 頂点カラーをペイントするツールを作ってみました。 実装方法について紹介したいと思います。 ... はじめに 頂点カラーをペイントするツールを作ってみました。 実装方法について紹介したいと思います。 注意点 今回の頂点カラーペイントツールでは、メッシュにペイントした結果は保存されません (Unityを再起動するとリセットされます) 環境 Unity2021.1.6f1 実装の流れ Sceneビュークリック時、カメラからモデルへ向けてRayを飛ばす Rayが当たった位置の近くの頂点を選択 選択頂点の頂点カラーを上書きする 3Dモデルには頂点カラーを表示するシェーダーを適用しておきます。 Tips01. Sceneビューのマウスクリックイベント取得 マウスクリック時に実行したい処理をOnSceneGUI()に実装します [CustomEditor(typeof(VertexPaintTool))] public class VertexPaintToolEditor : Editor { p