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    aalpaca375
    ”「作れるから」という理由で作ってはならない” これをボードゲームデザイナーがあえて言葉にすると重いな

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    arapro
    「期待には、予感と未知のちょうどいいブレンドが必要である」ドラクエ6で伝説の武器を集めて天空城に登るところで城が襲いかかってきたのは本当に意味不明すぎて深く心に刻まれている

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    eiki_okuma
    eiki_okuma 良い記事。これ、ゲーム以外のことにも応用できるんですよね。それが本来のゲーミフィケーションなんですけども。

    2025/12/06 リンク

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    momoito
    "100の要素を用意するよりも、10×10の100の組み合わせを用意する方が多くの場合たやすい。また、プレイヤーも10の要素を把握するだけでゲームをプレイできるようになる。"

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    firststar_hateno
    楽しさとおもしろさの違い、お紅茶の香りと味わいのようですわね。自由な発想、素敵ですの!

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    yarumato
    “ボードゲームデザイナー。ゲームは人々に大きく2つの価値、本能的感情的な楽しさfun、理性的知性的なおもしろさ interesting、を提供。ゲームとプレイヤーがフィードバックしあう構造”

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    sunagi
    ゲームデザインのまとめだ

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