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    cozyathtn
    cozyathtn VRの歴史、サザランド研究所、西田宗千佳

    2018/01/10 リンク

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    theatrical
    theatrical VRは仮想世界である以上、リアリティを得る為に現実世界から一時的に離脱する必要がある気がする。例えば視界を塞ぐとか、それは現実とのながら理由が難しく、そこが敷居が高いなとは思う。だから僕はARに期待してる

    2016/01/07 リンク

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    jaythorne
    jaythorne 多くが確信しているだろうか。コンテンツもないし、どう使っていいかすらわからない。感動したこともない。

    2016/01/04 リンク

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    Kmusiclife
    Kmusiclife 多くが確信しているだろうか。コンテンツもないし、どう使っていいかすらわからない。感動したこともない。まだ来るとはおもえない。

    2016/01/03 リンク

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    mag4n
    mag4n エンタメ系の先端はゲーム、映画、遊園地、プロモーション活動等だけど、一定の成果が事例として出始めてるのでVR界隈は10年内には一般化しそうな気がしている。

    2016/01/03 リンク

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    minamishinji
    minamishinji いい記事。

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    appletriangle
    appletriangle 「 だが、20年前と違うのは、ここでついた火は、「いつか」大きくなると、ほとんどの人々が確信していることだろう。」

    2016/01/03 リンク

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    kirarapoo
    kirarapoo バンナムの原田氏なんかもそうだけど、得られた知見を共有していいものを作り上げていこうという熱気がいいよね

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    scurasan
    scurasan 【西田宗千佳のRandomTracking】特別編:「バーチャルリアリティー」の歴史を俯瞰する - AV Watch: 西田宗千佳のRandomTracking…

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    kei_1010
    kei_1010 当初俺が勘違いしていたのは、ハコスコ的なもので充分じゃん!であった。 でも「いかに遅延を無くすか」だけでも相当なノウハウが必要で、インターフェースまで含めると、まだまだ時間が必要なんだよね。

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    K-Ono
    K-Ono オズの魔法使いから遠くまで来たもんだ。

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    darklord-118
    darklord-118 素晴らしい文章…。見習いたい…。“ここでついた火は、「いつか」大きくなると、ほとんどの人々が確信していることだろう。”

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    korinchan
    korinchan とても良い記事。サザランドのコンセプトを源流に、スマートフォンによる部材の発達と、グラフィックス性能の最低ラインへの到達が重なったタイミングが今ってことかと。

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