エンタメ系の先端はゲーム、映画、遊園地、プロモーション活動等だけど、一定の成果が事例として出始めてるのでVR界隈は10年内には一般化しそうな気がしている。

mag4nmag4n のブックマーク 2016/01/03 20:53

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【西田宗千佳のRandomTracking】 特別編:「バーチャルリアリティー」の歴史を俯瞰する

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